Frozensoull — Сообщения
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Возвращение текстуры Рыцарей-Отступников из Владык Севера.
Вы заменили только текстуру существа, но этого мало. За то, как текстура будет "натягиваться" на существо, отвечает его геометрия. Для того, чтобы юнит отображался корректно, вам нужно заменить не только текстуру, но и файл геометрии из Владык…
|
|
|
NewTransformUndead - Таблица поднятия нежити.
Да, таблица "Transform_Undead" вшита в модификацию "UNIT". Данная модификация предусмотрена для обычной игры, где медведи - существа 3 уровня, а берсерки - четвёртого. Просто при написании таблицы я забыл переписать медведей и берсерков под оригинал.…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Шапка темы обновлена, теперь в ней указаны общие изменения, вносимые модификацией.
|
|
|
LBE - минимальные изменения в сторону баланса для HeroesV 3.1
Получилась очень вкусная абилка, мне нравится, ранее от этого "суперумения" не было практически никакой пользы. 10 ртути наверное дороговато... для некрополиса так вообще неподъемная цена, т.к практически все здания в городе потребляют именно этот…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Данное оформление - временное решение, со временем оно будет приведено в "божеский вид", пока что до него руки не дошли, но спасибо за совет. Данная игра, как и различные модификации к ней, будут актуальны до тех пор, пока у них есть своя публика.…
|
|
|
NewTransformUndead - Таблица поднятия нежити.
Из ангелов, единорогов, элементалей, механизмов и т.д по-прежнему нельзя поднять нежить, в угоду канону... Остальные же юниты подвержены трансформации в нежить, как и прежде. Основная цель мода - избавление от головной боли и гадания типа: "кого же я…
|
|
|
NewTransformUndead - Таблица поднятия нежити.
Вампиры поднимаются со всех существ 4 тира (суккубы,грифоны,ящеры, шаманки и т.д). Видимо вы не совсем поняли задумку мода.Суть очень проста, убивая существ определенного тира, вы подымаете существ точно такого же тира, только принадлежащего уже…
|
|
|
NewTransformUndead - Таблица поднятия нежити.
Модификация обновлена. -Рыцари Изабель. Исправлен баг, когда способность "Турнирный удар" не имела эффекта сквозного удара. -Боевые грифоны. Исправлен баг, когда способность "Губительное пике" была лишена задержки хода и анимации.
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Версия 2.1 (В скобках указаны изменения характеристик в сравнении с прошлыми версиями модификации) -Дуэли. Корректировка размерности армии героев фракции: Лига теней, Северные кланы и Великая орда, в соответствии с изменениями недельного прироста…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Проворные наездники и впрямь имеют урон в ≈2-2.5 раза ниже, чем темные всадники с разбега, даже если увеличить случайную атаку до 100% , этого явно будет недостаточно. Есть несколько идей: 1) Выровнять за счет стат, дать альт.апгрейду повышенный урон…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Не нужно выдирать слово из контекста и умножать его значение.Я не сказал, что это основной атрибут танка или что-то в этом роде. Имелось в виду, что титан достаточно "толстый" для того, чтобы исполнить роль танка в некоторых ситуациях,а т.к у него…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Не совсем понял, вы предлагаете заменить визуал тучи на цепь молний? Или визуал моделей титанов обменять местами(эффект молний и ветра)? Как вариант, можно обменять местами названия титанов и громовержцам, затем дать громовержцам(бывшим титанам) цепь…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Цепь молний визуально подошла бы титанам, а Громовержцам нужно что-то более...воздушное... но ничего подобного, что подошло бы, я не припомню. Да и жалко у Громовержцев забирать способность к стрельбе, анимация красивая, да и вряд ли кто-то будет его…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Мои комментарии будут выделены зеленым и красным цветом . P.S Прежде чем предлагать изменения, пожалуйста, удостоверьтесь в том, что они не были внесены ранее.Список изменений можно посмотреть здесь.
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Разве шаманки не предусматривались разработчиками как кастеры? Дочери неба владеют стихией воздуха(цепь молний), а Дочери земли больше склонны к ведению ближнего боя, правда тоже владеют парой заклинаний, но не такой разрушительной силы. У орков итак…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Было предложено 7 вариантов арбалетчиков (см. страницу 6, ближе к концу) , есть мнения по этому поводу? Какой из вариантов лучше? Дочери неба. Ранее им был заменен спел "Цепная молния" на "Ослепление", что вызвало справедливое негодование, т.к спел…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Вы просто посмотрите, как другие участники беспристрастно высказывают свое мнение и как делаете это вы.В ваших высказываниях отчетливо чувствуются ноты навязывания. Как мне расценивать расценивать ваше мнение - это мое дело. Надев корону еще не…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Благодарю за тестирование и обнаружение бага. И я не совсем понял, какой вариант вам больше всего понравился? Вы просмотрели все варианты или только последние?
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
По поводу равноценности способности не соглашусь. между 50% + отбросом и 100% большая разница, кроме заоблачного урона от второй способности она еще и очень ситуативная, а это большой минус. Рациональность во многих смыслах - субъективный термин, вы…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
На всякий случай выложу еще несколько предложенных вариантов. Вариант №5 Арбалетчики остаются при своих оригинальных характеристиках и умениях, но радиус способности "Прицельный выстрел" увеличен до 6 клеток. Вариант №6 Полный аналог второго…
|