Heroist — Сообщения

Аватар пользователя

Heroist

Боевой дух +3465 Легендарный
Не в сети Участник с дек. 2012 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Вожак Стаи 2: Падение Империи
да там сторонние моды с других карт передавались на эту. переустанавливать не обязательно, достаточно почистить папку Maps.
Скрипты
почему невозможно? Если при старте он один, то легко. Heroesplayer1 = GetPlayerHeroes (1); -- дает переменной количество существующих героев hero1 = Heroesplayer1 [0]; -- дает первой переменной в списке имя --так можно продолжать до бесконечности…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
ладно, сейчас посмотрю, что можно сделать. У меня есть несколько карт с коробками и без городов...А как получалось - все время забываю... Добавлено через 13 минут все, вспомнил. (точнее, СДЕЛАЛ) Значит так. Буду писать свои действия, не знаю,…
Скрипты
1) Нимус без армии!!! (шутка) 2) Там надо писать не false а nil...вроде 3)*** Это так можно запустить функцию? Не знал. А можно сделать проще. В теле ф-ии дописать if heroname == 'Christian' then. Тогда поймем, вызывает-ли оно хотя бы heroname, или…
Скрипты
Меня печалит тот факт, что непонятно почему. Понятно, что дело в heroname. Попробуйте переписать функцию с нуля вручную. (использовав строку с heroname из других работающих карт).
Скрипты
Как видно, в данной функции (+тригерре) есть два объекта. Один - это герой. Второй - это объект, при соприкосновении с которым героем начинается функция. Хотя да, раз функция вызвана, значит объект есть. Вопрос снимается. Даже не знаю, чем помочь.…
Скрипты
переменные eac и fac >= 0 ? (хотя, это не важно совсем) Тогда не знаю, в чем беда. До данного объекта дотрагивался герой? Значит - heroname. А далее уже работа с ним... Добавлено через 2 минуты Так, а имя у объекта (на котром висит триггер) есть?…
Скрипты
можно на него посмотреть (скриптовое выражение триггера с вызовом функции) ?
Скрипты
а, ясно. Она (ф-ия) heroname не восприняла, как героя. Функция-то активироваться должна от героя. Например, повесить на неё touch/region триггер. Иначе она не понимает, какому герою ей давать армию...
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
НЕКРОМАНТ - в этом разделе внизу в теме "Ролики" на первых 2-ух страницах крайне подробно... Эритроцитоз - ох. Это непросто, да. Точнее, просто, но надо вспомнить... Так, вроде бы, ставишь коробку, прописываешь ей игрока, эту коробку затем…
Скрипты
а почему Вы решили, что ошибка именно об этой функции говорит? В консоли вроде об этом ничего не сказано...
Скрипты
она (ошибка/консоль) пишет, что где-то в скрипте есть ссылка на объект, но с именем "", т.е без имени. И естественно его нет на карте...
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Хм. Ну, можно рандом боксы во вкалдке heroes в редакторе понаставить. Только они не всегда срабатывают...
Скрипты
Heroist лишний end перед else Warrior777 endы после else Может быть, дело в этом? На этом коде все правильно
Скрипты
Хз тогда, буду с Вами откровенен. Если бы высыпалась другая ошибка, я бы понял. Но раз точно такая же... Может быть, она все-таки отличается от исходной? Например, другая строка (не 47). У Вас ведь в следующей ф-ии тоже самое....
Скрипты
Вот, теперь уже интереснее. Т.е первая запись кода и вторая, но без end, выдает одну и ту же ошибку в консоль. Странно. Может быть, Вы после исправления не сохраняете скрипт? Второй вариант, Вы начинаете карту заново, или с сэйва? Если с сэйва, то он…
Скрипты
Так ошибку ту же самую выдает, даже после исправления? Не может такого быть. Ошибка-то в панели стала другая. И ее исправлять тоже нужно будет...
Скрипты
Да при чем тут работает! Я Вам про ошибку, которая должна изменяться. А Вы мне про работу...
Скрипты
не может быть тоже самое. Если убрать из 47 фунции лишний end перед else, то в следующий раз скрипт должен был бы придраться к следующей функции. (там та же ошибка, собственно.) Добавлено через 1 минуту вообще, не вижу кроме этого никаких особых…
Скрипты
Зайти в редактор lua скриптов и там исправить все ошибки, что он напишет. И, действительно, убрать лишние endы, а потом посмотреть, что напишет консоль...