Heroist — Сообщения

Аватар пользователя

Heroist

Боевой дух +3457 Легендарный
Не в сети Участник с дек. 2012 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Своего - модостроительство. Но можно изменять текущего. Например, взять какого-нибудь не очень нужного из кампании и менять сколько угодно. Выбираем героя, в правой стороне редактора, в столбце, в его propertiesах жмем shared (...) - там настройки…
Скрипты
спасибо, помогло. Добавлено через 7 минут ну, и (очень надеюсь) последний вопрос на сегодня: Ув. RedHeavenHero - вот немного видоизмененный код вашей функции на превращение двеллингов людей. Собственно говоря, я бы хотел, чтобы все это великолепие…
Скрипты
хм, странно. Если прописывать такой код, то ошибки нет. Сейчас попробую с консолью еще раз поиграть и выложить всю функцию. Наверное, не к тому придрался... Добавлено через 32 минуты да, понятно, ошибка была скорее всего из-за того, что я удалил…
Скрипты
if IsObjectExists ('elem2') == true then RemoveObject('elem2') end в консоли, вроде (не уверен до конца) на этом месте ошибка, что-то связанное с "объект не exists" . И вроде бы, идет сбой скрипта. Так ли это? И если так, то как заменить или…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
тамк там вместо определнного города игрока надо ставить random town. (в редакторе)
Как создать ролик для карты?
Т.е - после проверки - внутри этой карты лежит ролик? Если нет - неправильно сохранили/не сохранился. Если все-таки сохранился- далее написал, вроде, для начала. Про создание ролика: входим в ролик. Одна из первых (если не первая) строчек - это его…
Как создать ролик для карты?
ааа. Прошу прощения, не так понял и невнимательно прочитал =)
Как создать ролик для карты?
Ment - ну да, я и имел ввиду объект внутри ролика. А что касается объектов внутри карты, то в ролике они просто станут декорациями, без анимации и возможности "тыкнуть" на них. =) Насчет того, чтоб вставлять монстра, это мне кто-то из вас посоветовал…
Как создать ролик для карты?
1) внутри карты создавали? Ролик. 2) Точно ничего ничего не происходит? P вообще отвечает за запуск сцены, а у вас её нет. 3) Насчет линков - они учитывают ТОЛЬКО первый объект, появившийся в ролике данного типа. Я делаю так: сразу после начала…
Скрипты
есть, но мне было интересно проверить "< s >" . Все-таки осталось еще в памяти несколько уроков по html...
Скрипты
народ, а я чего-то не смог найти в расширенном редакторе, где менять св-ва артефактов? Недавно вроде как находил, а сейчас вообще не могу найти. Вроде ref tables, но может и ошибаюсь... Добавлено через 39 минут вопрос снят, нашел
Скрипты
тогда тоже самое, но только несколько иначе. Раз у Вас переменные меняются от Вашего желания, есть два варианта: 1) Вместо while в исходной функции (та, что в начале прошл стр) меняем на if, и запускаем каждый раз startThread там, где нужно…
Скрипты
ааа. все, теперь понял. Большое спасибо.
Скрипты
Добавлено через 1 минуту вроде все ясно, кроме одного: а что вообще означает we ~= -1 ? Он же вроде становится равен 1/0
Скрипты
Добавлено через 1 минуту RedHeavenHero А что именно вам от неё надо? Ну, чтобы после боя с героем 'Berein', в случае, если он таки победил, узнавалось число погибших существ врага и давалось ему в количестве 100% отборных костяшек :smile51: :smile51:…
Скрипты
брэйк убрал, код поправил. Слишком много сообщений сразу =)
Скрипты
breake исправил Второй вопрос: random (1) возвращает числа от 0 до (число в скобках) - 1 таким образом, у вас рандом получается от 0 до 1-1 = 0 а надо random (2) = выпадает или 0 или 1
Скрипты
насчет breake: ступил, поправил если надо, чтобы отключалась только та часть, что работает от переменной, то там где if вместе с переменной поставить любой другой параметр. пример: a = 0 b = 0 c = 0 hp = random(1); dp = random(1); tep = random(1);…
Скрипты
сори не туда (редактирую, если что удалю) Добавлено через 1 минуту Warrior, цикл ... (тут фунцию щас вставлю)остановить
Скрипты
ааа... блин, ступил. спасибо Кстати, я тут немного переделал кампайную функцию по пересчету количества погибших врагов. Но она теперь работает странно. Не подскажите, что не так? Trigger( COMBAT_RESULTS_TRIGGER, "combat_results" ); combat_result_last…