Heroist — Сообщения
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Сейчас опробовал режим дуэли - Оссир оказался дохляком. Попробую сейчас именно за него вытащить Дэйдру. Рыцари не имба совсем - хорошо сражаются, но помирают. А вот Баньши...ммм. это оказалось забавно. Залез в центр битвы, повезло, что прокричал…
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Я думаю, Nargott сразу понял, о чем мы. ;) Сейчас провел тест Вестников и Баньши - выбор совсем не очевиден. 1 вестник при скорости 8, ини9, 27защ и 150 жизнях унес 7 циклопов в пяти стеках ;) Баньши с её танкованием удалось лишить жизней только…
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
ослабляющий удар - общая немощность (или как там) атака проклятьем - общее ослабление Оба заклинания есть и можно активно использовать героем.
|
|
|
Исполнение желаний (по настоящему!)
Да ладно?
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Разве что на 1. Тж думал об этом.
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Благодаря помощи одного доброго человека смог сделать нормальные модели для рыцаря Тьмы, улучшить качество иконок. Также занимаюсь ослаблением Смертей.
|
|
|
Исполнение желаний (по настоящему!)
Накиньте ему третью птичку, пусть радуется, что особенный.
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Я занимаюсь обновленной версией. Немного осталось.
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Так я не в дуэли тестировал. В дуэли легко и просто. Нужно ставить герой - и бегом на карту.
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Ну, они не в 2 раза слабее тех же латников, например. Церберы близки им по статам. Насчет защиты подумаю. Думаю, найдем золотую середину. ;)
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
А смысл слишком-то услабевать? Получится тоже самое - дохлые юниты, но не с ударом смерти, а с присутствием. Защита 20 и 120 жизней - как у шестого уровня. Опять за 1 удар лягут, с 50% вероятностью. Призраки, вон, бестелесные, а статы ничуть не хуже…
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Так, я пока выложил ту верхнюю версию. Сейчас займусь большим обновлением до 1.1.0, на неопределенный срок. Но обещаю все улучшить до идеала ;) Или, хоть попытаться.
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Описание подправил, статы подправил. Сейчас выложу в общий мод. Вот пока, скрины: Это все уже на версии 1.0.2.
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Ладно, сейчас попробую отправить. Хоть бы успеть ;)
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Насчет защиты - подумаю. Насчет описание - посмотрю сейчас, там вроде все правильно написано.
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
А почему бы просто не протестировать мод? Зачем говорить обо всем в теории? На практике я сыграл, повторюсь, с Айрис на стандартной мультиплеерной карте, и не вытащили никакие убер3 Смерти, все сошлось к скиллу против компа. Добавлено через 2 минуты…
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Так теперь они могут спокойно юзать свой вопль - быстро не убью - полезной юнита растет, если юзать са. А если нужен быстрый вынос мозга - берите Вестников. Прошу прощения, господа, что отвечаю с тормозом и ошибками - опять, кажется, сдох модем, не…
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Ужасное присутствие - пугает отряд, который стоит рядом и пытается сходить. Атака страхом - пугает отряд по которому идет удар с этой абилкой.
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Почему это? Баньши никак не дд, сила абилка как раз на то и расчитана, что она не зависит от статов отряда. Таким образом, можно и рвануть ими в бой, никто не запрещает. У них урон идет засчет са. А у Вестников наоборот - са нулевое, следовательно,…
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
На статы? Эмм, ладно, сейчас выложу.
|