Heroist — Сообщения

Аватар пользователя

Heroist

Боевой дух +4106 Легендарный
Не в сети Участник с дек. 2012 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Сейчас опробовал режим дуэли - Оссир оказался дохляком. Попробую сейчас именно за него вытащить Дэйдру. Рыцари не имба совсем - хорошо сражаются, но помирают. А вот Баньши...ммм. это оказалось забавно. Залез в центр битвы, повезло, что прокричал…
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Я думаю, Nargott сразу понял, о чем мы. ;) Сейчас провел тест Вестников и Баньши - выбор совсем не очевиден. 1 вестник при скорости 8, ини9, 27защ и 150 жизнях унес 7 циклопов в пяти стеках ;) Баньши с её танкованием удалось лишить жизней только…
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
ослабляющий удар - общая немощность (или как там) атака проклятьем - общее ослабление Оба заклинания есть и можно активно использовать героем.
Исполнение желаний (по настоящему!)
Да ладно?
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Разве что на 1. Тж думал об этом.
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Благодаря помощи одного доброго человека смог сделать нормальные модели для рыцаря Тьмы, улучшить качество иконок. Также занимаюсь ослаблением Смертей.
Исполнение желаний (по настоящему!)
Накиньте ему третью птичку, пусть радуется, что особенный.
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Я занимаюсь обновленной версией. Немного осталось.
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Так я не в дуэли тестировал. В дуэли легко и просто. Нужно ставить герой - и бегом на карту.
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Ну, они не в 2 раза слабее тех же латников, например. Церберы близки им по статам. Насчет защиты подумаю. Думаю, найдем золотую середину. ;)
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
А смысл слишком-то услабевать? Получится тоже самое - дохлые юниты, но не с ударом смерти, а с присутствием. Защита 20 и 120 жизней - как у шестого уровня. Опять за 1 удар лягут, с 50% вероятностью. Призраки, вон, бестелесные, а статы ничуть не хуже…
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Так, я пока выложил ту верхнюю версию. Сейчас займусь большим обновлением до 1.1.0, на неопределенный срок. Но обещаю все улучшить до идеала ;) Или, хоть попытаться.
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Описание подправил, статы подправил. Сейчас выложу в общий мод. Вот пока, скрины: Это все уже на версии 1.0.2.
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Ладно, сейчас попробую отправить. Хоть бы успеть ;)
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Насчет защиты - подумаю. Насчет описание - посмотрю сейчас, там вроде все правильно написано.
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
А почему бы просто не протестировать мод? Зачем говорить обо всем в теории? На практике я сыграл, повторюсь, с Айрис на стандартной мультиплеерной карте, и не вытащили никакие убер3 Смерти, все сошлось к скиллу против компа. Добавлено через 2 минуты…
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Так теперь они могут спокойно юзать свой вопль - быстро не убью - полезной юнита растет, если юзать са. А если нужен быстрый вынос мозга - берите Вестников. Прошу прощения, господа, что отвечаю с тормозом и ошибками - опять, кажется, сдох модем, не…
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Ужасное присутствие - пугает отряд, который стоит рядом и пытается сходить. Атака страхом - пугает отряд по которому идет удар с этой абилкой.
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Почему это? Баньши никак не дд, сила абилка как раз на то и расчитана, что она не зависит от статов отряда. Таким образом, можно и рвануть ими в бой, никто не запрещает. У них урон идет засчет са. А у Вестников наоборот - са нулевое, следовательно,…
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
На статы? Эмм, ладно, сейчас выложу.