Heroist — Сообщения
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Общее: -Добавить анимацию полета Смертям -Подогнать статы -Определиться с заклами для рыцарей -Определиться с ударом смерти -Вывести Драконов в нейтралы, скорее всего, на 8 ур, с УС первому и Бестелесностью второму. -Уменьшить Инициативу у рыцарей -?…
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Отвернуться от заклинаний для рыцарей? Жаль...С другой стороны, это логично, по 1-му кастеру в расе. Тогда ладно, сейчас подправлю. Добавлено через 11 минут Возникла идея поставить Темного Рыцаря (показан на 1 стр темы), как Альтгрейда Рыцарей…
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
...............................................
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Я же говорю, атака страхом не может стоять рядом с заклинанием рассеяность. Сейчас я пока, немного переоформлю Чистовик на предыдущей странице. Добавлено через 49 секунд А почему рассеяность---безумие не вариант? Не такие это и имба-заклы.
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Пока поставлю Рыцарь Тьмы - а вообще, не хотелось бы названия из модов использовать. Но второе звучит длинновато. И произносится тоже ;)
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Лучше, но, опять таки, не лучший выход - сранивать для альтгрейдов абилку и заклинание, это как сравнивать мотоцикл и кровать. На одном ездишь, зато на другом спишь ;) Да ладно, нечестивое слово уберем, если что, после теста.
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Насчет Вопля - согласен. Да, это если стек сопоставим. А если с БДП три по 1 воину вышли Рыцари? Пользы больше, чем от ведьм. С другой стороны, я не отрицаю, что иногда(!) эта абилка будет против них. Но все-таки, если взять мультиплеер - думаю,…
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Сам погляди - у одного рыцаря два удара с разными дебаффами, зато у второго халявный каст. У Смертей теряется разница. На мой взгляд, сранивать касты и абилки - не лучшее решение, ИМХО.
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Почему некрасиво? Когда они эпично руку вытягивают, указывая на врага, и он начинает сходить с ума - оба этих закла обеспечивают. ;) Да, сейчас переоформлю, это пока набросок, чтобы ничего потом не забыть.
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Урон от вопля и так надо (может быть, я смогу) увеличивать. Но все-таки он аое, так что лучше все-же не особо сильно его увеличивать ;) Ведьма-то их замедлит, причем красных, а рыцарь убьет 500, причем черных ;) Хотя, я только ЗА эту абилку.
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Может быть, одному замешательство на эксперте - а второму берсерк? Тогда, и вправду, сложный выбор. Добавлено через 5 минут Немного поправил пред-пред пост. Всегда люблю все записывать в одном месте, дабы не запутаться.
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Примерно так: =============================================================== Вариант 2: Редактируемый Чистовик Внесены изменения, далее на стр 16 ;) =============================================================== На мой взгляд, удар страхом лучше…
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Не, я хотел сделать удар скорби + удар ослеплением на удар страхом + ауру чего-нибудь. А их обычные абилки просто усилить. Нечестивое слово можно тж дать, но 1 раз за бой.
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
RedHeavenHero, не, я не совсем хотел на второй уровень. Скорее - подвинуть призраков, вампиров и личей чуть ниже. Ну, это не вариант, так, небольшой бред ;) А вот, чтобы дать кому-нибудь (личам, например), абилку вызова их через summonCreature() --…
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
SRD, Некромантия по-умолчанию поднимает юнитов армии некрополиса. Не знаю, можно ли это изменить, но лучше сделать поднятие Смертей, как было, вместе драконов. Драконов же сделать мощными 8-ми уровневыми нейтралами, с ударом смерти у одного, и…
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Да не, это я так ;) Мумий мне бы хотелось увидеть, как призываемых существ, но это, увы, нереализуемо, пока нам не позволять юзать баттл скрипты в мультиплеере.
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Так у них абилок почти нет. Если убирать УС - то и рыцарям на 6-ом уровне тж. Тогда у нас рыцари без абилок и Смертники практически тоже. А правильно уже заметили, что "РС без УС - не РС" ;) Но можно. Тогда, скажем, рыцарям атаку проклятьем, а…
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Почему Уг-то? У Громовержца что-ль очень мощнявая буря? Или вы уже как каст его думаете реализовывать? Смертелку мы уже Смертям хотели отдать ;)
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Ну, если ставить возрождение и смертелку, получается - нужно очень ослаблять юнита - получится опять, как дракон. А если убирать - пропадет ценная абилка, опять будет у нейтралов.
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Ааа. Насчет возрождения - ясно. Мда, тогда печаль. Мб - копипаст с перекраской и заменой стихии? Абилка до ужаса хорошая.
|