Heroist — Сообщения
Heroist
Сейчас: в другом разделе сайта
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Скрипты
breake исправил Второй вопрос: random (1) возвращает числа от 0 до (число в скобках) - 1 таким образом, у вас рандом получается от 0 до 1-1 = 0 а надо random (2) = выпадает или 0 или 1
|
|
|
Скрипты
насчет breake: ступил, поправил если надо, чтобы отключалась только та часть, что работает от переменной, то там где if вместе с переменной поставить любой другой параметр. пример: a = 0 b = 0 c = 0 hp = random(1); dp = random(1); tep = random(1);…
|
|
|
Скрипты
сори не туда (редактирую, если что удалю) Добавлено через 1 минуту Warrior, цикл ... (тут фунцию щас вставлю)остановить
|
|
|
Скрипты
ааа... блин, ступил. спасибо Кстати, я тут немного переделал кампайную функцию по пересчету количества погибших врагов. Но она теперь работает странно. Не подскажите, что не так? Trigger( COMBAT_RESULTS_TRIGGER, "combat_results" ); combat_result_last…
|
|
|
Скрипты
да, пришлось так и сделать. .. Добавлено через 15 минут вот, еще возник вопрос: я хочу обнулить ману герою. пишу так: ChangeHeroStat ('Berein' , 8 , GetHeroStat ('Berein' , 8) - 1000) 1 ) ChangeHeroStat ('Berein' , 8 , 0) -- не работает 2) а как…
|
|
|
Скрипты
кстати да. Но я уже сделал 50 =_) кстати, как сделать так, чтоб несколько fly sign сразу не наплывало друг на друга? Добавлено через 6 минут [/U]насчет разработчиков - сейчас погляжу. Вчера по совету RedHeavenHero я нашел там отличный скрипт на…
|
|
|
Скрипты
RedHeavenHero Скорее всего нет. Во всяком случае, я о такой возможности не знаю. Блин, печально. Неужели никак нельзя воздействовать на задание скриптами? Может быть, хотя бы на его описание или название? Я где-то видел, что можно изменять описание…
|
|
|
Путь изгоя
я был уверен, что этим приключение в з аду не кончится! Жду с нетерпением :D :smile12: ;)
|
|
|
Скрипты
Так нет, если я правильно Вас понял, то тут Вы спрашивали про flying sign, а там можно назначить переменную прямо внутри вызова функции, как показал уважаемый RedHeavenHero. А мне необходимо нечто подобное, но при написании задания. А создавать…
|
|
|
Скрипты
ладно, спасибо, посмотрю. Добавлено через 1 час 24 минуты и еще вопросик: А можно ли изменять прогресс задания, не пользуясь большим количеством прогресс-текстов? Например, я хочу сделать 15-ти ходовое задание. Но при этом будет достаточно, если в…
|
|
|
Скрипты
как можно проверить скриптом - количество погибших в бою с конкретным героем существ и вывести в переменную?
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
повесить триггер, да. А внутри вызванной функции transform. Все верно написано.
|
|
|
Тест. Ваша боль и ваша маска.
Ваш результат: Контролирующий Травма: Предательство(чаще всего сопровождается также и травмой Покинутый) Маска: Контролирующий Характер: Считает себя очень ответственным и сильным. Стремится быть особым и важным. Не сдерживает свои обещания и…
|
|
|
Кто ты из Аватара?
1) Попытка - мей 2) Попытка - Зуко. На самом деле тест неемного неправильный...
|
|
|
ТЕСТ. Ваше истинное лицо в компьютерных ролевых играх
Принимайте результат, герой! Ваш наиболее выраженный талант в РПГ Сила Вы конкретный человек, реальный пацан (настоящая баба). Мудрстовать лукаво - это не для Вас. Бить или не бить - вот в чем вопрос. Но если бить, то так, чтобы на всю жизнь…
|
|
|
Мрачные Лики Смерти.
Вашу смерть называют - Неумолимый часовщик Шорох и звенящая пустота неожиданно опустятся на вас, словно черный непрозрачный купол. Ваша смерть – неторопливая, сосредоточенная, с хищным блеском в глазах подойдет к вам со спины – всегда со спины. Ее…
|
|
|
Какой вы эльф? (тест)
Зеленый эльф. Я не ельф короче =)
|
|
|
Тип мышления
Предметно-действенное 62.5 % Абстрактно-символическое 62.5 % Словесно-логическое 50 % Наглядно-образное 37.5 % Креативность (творческое) 62.5 %
|
|
|
Вожак Стаи 2: Падение Империи
да там сторонние моды с других карт передавались на эту. переустанавливать не обязательно, достаточно почистить папку Maps.
|
|
|
Скрипты
почему невозможно? Если при старте он один, то легко. Heroesplayer1 = GetPlayerHeroes (1); -- дает переменной количество существующих героев hero1 = Heroesplayer1 [0]; -- дает первой переменной в списке имя --так можно продолжать до бесконечности…
|