Jack_of_shadows — Сообщения
Jack_of_shadows
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Как с помощью скрипта увеличить дальность передвижения героя? Скажем, процентов на 30? есть костыльный способ дать постоянный эффект от конюшен - каждую неделю втихую взаимодействовать с ними с помощью MakeHeroInteractWithObject.
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
LockMinHeroSkillsAndAttributes( heroName ) а навыки как я понял он закрепляет текущие и все сразу. И скиллы, и перки, и атаку с защитой.
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Juss456, возможно LockMinHeroSkillsAndAttributes : allows fixing the minimal skills and attributes levels (required for ["../TakeAwayHeroExp"] and Memory Mentor).
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
чтобы текстура объекта была как для могилы воина, но функцию объект выполнял как у тюрьмы есть еще альтернативный вариант скриптами - отключаешь стандартные свойства могилы воина, ставишь где-то в укромном месте карты тюрьму, при заходе в могилу…
|
|
|
Скрипты
Это понятно, что на порядок полагаться нельзя, но как говорится "я тысячу раз так делал, и все было нормально". Сейчас то уже переделал критичные места через другой вариант for.
|
|
|
Скрипты
обнаружил пусть и очень незначительную, но странную штуку касательно циклов по элементам массива. Я обычно старался использовать для этого стандартный lua-инструмент, вида for i, element in table do так вот, для примера набросал код, который печатает…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
MARKELL KRAMMER а ктонибудь играл в карту мультиплеерную где каждый день меняется время суток ?) я только одну такую видел) я в своей это планирую сделать, только пока руки не дошли. Жаль что идея оказалась не нова :)
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
MARKELL KRAMMER, честно говоря, разукрашивать в пестрые цвета названия карт это дурной тон, так как не вашей картой единой живем, но вообще в редакторе заходим в MapProperties и перед названием карты вставляем тэг цвета, например . Цвета можно…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Ment, да, если бы мне захотелось завязать на перемещении монстров какой-нибудь особо важный геймплейный элемент карты, пришлось бы делать так. Но учитывая количество хлопот с этим, лучше обойтись малой кровью - у меня это будет лишь маленькая фича.
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Вы мне просто глаза открыли функцией IsTilePassable (не знал что такая есть) а потом сразу же закрыли, указав что она учитывает только статические объекты. Тоже давненько подумываю над перемещением монстров по карте, но все не знал как это сделать…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Juss456, добавление армии с помощью AddObjectCreatures, только между созданием каравана и добавлением армии sleep(1) обязательно поставь. Если что, в карте Mercenaries был похожий квест - создавался караван, который нужно было убить до достижения…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
RedHeavenHero Зачем этот посредник? да, получилось неэлегантно, но такой способ лучше встраивался в мои функции управления диалогами. Все таки я прежде всего делал эти таблицы под свою конкретную карту. Олегарх Именно поэтому лучше основной текст…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Juss456 , по поводу текста чуть выше кидали решение, это просто разработчики накосячили. Там еще кстати ограничение на размер этого текста есть, то есть здоровенное сообщение не напишешь, максимум то, что помещается в одно окошко.
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
По поводу иконок для TalkBox, быть может будет полезным составленная мною таблица: http://yadi.sk/d/E3j_pQhhCXj8w чтобы воспользоваться надо: 1. Кинуть файл const.lua в папку с игрой к остальным файлам 2. Подключить его в вашем основном скрипте…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
С сокровищами в итоге сделал через костыль - поставил на них триггеры касания, по срабатыванию перемещаю сокровище в укромное местно, скриптами имитирую как будто игрок его подобрал. Когда нужно чтобы оно появилось - перемещаю обратно. В патче 3.1…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Анализировать строки??? В смысле? ну то есть уметь искать подстроки в строках. Иными словам было бы шикарно, если бы работала конструкция наподобие IsObjectExists('part_of_name'..*) где * - любое значение. вечерком попробую вариант с регионом и…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
не понимаю зачем ваще нужен print и т.п. я команды вызывал из консоли, создавал сокровище, видел что оно появилось на карте, после этого проверял его наличие командой print. RedHeavenHero, то есть часть имени я все таки знаю, все кроме большого…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Заметил такую особенность, создаю сокровище с неким скриптовым именем: CreateTreasure('some_name', TREASURE_CHEST, 10, 111, 118, GROUND, 0) пытаюсь обратиться к нему по этому имени: print(IsObjectExists('some_name')) выдает nil, то есть объекта с…
|
|
|
Модостроительство
Бьюсь над элементом интерфейса TalkBox. Очень напрягает отсутствие в нём колеса прокрутки, т.е. текст ограничен лишь маленькой областью в стандартном окошке. Найти готовый мод не получилось, из своих мытарств в изменении файлов игры по аналогии с…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Сначала показывать MessageBox с большим текстом, а потом - TalkBox. ага, это мне тоже первым делом в голову пришло. Вообще планировал в своей РПГ карте взять TalkBox за основу всего взаимодействия с NPC, для единообразия, так что костыльные методы…
|