Jack_of_shadows — Сообщения

Аватар пользователя

Jack_of_shadows

Боевой дух +124 Обнадёженный
Не в сети Участник с сент. 2013 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Путь героя
SparkySweets, ох у вас в чем-то косяк, стартовый скрипт в какой-то момент слетает с ошибкой и не все инициализируется как надо. В нормальной версии компьютерные игроки ходить не должны, им даже ход не передается. (вылетающие окна - это герои врага,…
Путь героя
SparkySweets, карта 2 раза тщательно тестировалась от и до, критических ошибок точно нет, что-то по мелочи может всплывать. То что у вас однозначно быть не должно. Можете прислать сейв, но мне кажется что вероятнее дело в особенностях вашей версии…
Путь героя
Версия точно 3.1? В меню в левом нижем углу оно написано? Никаких модов точно не ставилось? Кроме папки Maps еще в UserMODs что-то может быть. Проверить на других компьютерах у меня сейчас возможности нет. Если у кого-то запустилось нормально,…
Скрипты для начинающих
Ghost Archer Подскажите скрипт что бы герою город не нужен был В редакторе карт смотри дерево настроек, ветку objectives, там есть условие DieInWeekWithoutTowns, по умолчанию стоит в true, меняешь на false. Их там несколько, общее, для каждого из…
Путь героя
1) Общая информация Название: Путь героя (Sword and Sorcery 3) Тип: сценарий / RPG Размер: 136x136 (средняя), с подземельем Версия игры: только 3.1 Версия карты: 1.5 (17.06.2024) Автор: Jack_of_shadows 2) Установка Распакуйте архив и скопируйте файл…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Винраэль У меня появилась ещё пара вопросов: 1) Когда выполняю задание на своей карте - оно исчезает из списка, как сделать, чтобы оно не исчезало при выполнении? В настройках задания есть пункт "ShowCompleted", "показывать завершенным" на нашем -…
Скрипты
Хм, действительно. Раньше я по заветам мануалов давал ману и ставил задержку sleep(1), но вызов каста после этого не проходил. Увеличил задержку на порядок - мана у существа появилась и заклинание прошло. Но рассинхронизация поле боя и ATB-шкалы при…
Скрипты
Бьюсь над таким боевым скриптом: Задумка - периодически в течении боя на одно из существ игрока случайным образом должно накладываться ослепление. Состав вражеской армии априори неизвестен. Реализация - попробовал вызывать UnitCastAimedSpell от имени…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
В фанатском мануале написано: у смешанной армии есть«Отвага», но нет «Настроения». Она нападает или сбегает по обычным правилам, но не присоединяется к герою (разве что если «Отвага» специально настроена таким образом). С ALWAYS_FIGHT не очень…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Самое смешное во всем этом оказалось то, что глюк оказался тем самым найденным когда-то: понадобилось мне костры в одном месте устанавливать время от времени, с выключенными свойствами, чисто как элемент интерьера. Вначале я их расположил в укромном…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Хм, видать глюк более глобален и чем-то все таки вызван. Помниться у меня были траблы когда я какие-то объекты, хранящиеся в подземелье, перемещал скриптом на поверхность, вокруг них появлялись элементы подземного ландшафта, причем с другими…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Если бы на поверхности была просто равнина, она бы появилась на самой глубине пропасти и возможно что даже и не была бы заметна. У меня же сверху в этом месте как назло самая высокогорная часть карты, так внизу местами этот дубликат выпирает выше…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Поставил на карте в подземелье пропасти (те что скрыты в редакторе). Словил такой глюк: Если игрок открывает туман войны хотя бы над небольшой частью пропасти, после этого сохраняется и загружается, вместо пропасти дублируется ландшафт верхнего…
Скрипты
Эпично. Сам для себя я тоже реализовывал часто используемые, типа table.insert/remove, математические многие, но до такого масштаба мне было еще пилить и пилить. С удовольствием почитаю исходники. Добавлено через 26 минут Кстати давно не давал покоя…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Тогда наверное полоска темной энергии будет висеть всегда, а в идеале хотелось иметь возможность давать способность некроманта на время - активировал, темная энергия появилась в полном размере, походил, деактивировал, полоска энергии пропала. И…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
На всякий случай спрошу: нет никакого скриптового способа дать игроку темную энергию? Функция MakeHeroNecromancer() как и положено делает из любого игрока латентного некроманта, но с ходу дается только 200 энергии, а до полного максимума она…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Даже анимацию атаки не сделаешь нормально, так как она прописана не для всех типов существ, и некоторые будут вместо атаки корчить несуразные позы. Триггера на конец хода к несчастью тоже нет, поэтому в моем примере это будет происходить в начале…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Rhenish, так чтобы монстры побежали по карте на героя, в любом случае не получится (если не брать в расчет навороченный вариант Ment'а). Даже просто перенести их поближе к герою сложновато реализовать красиво. А другие варианты - может есть какие…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
RedHeavenHero, точно, добавил. По хорошему конечно несуществующих монстров еще надо из массива выбрасывать.
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Rhenish, если совсем упрощенно, без анимаций и перемещений монстров, то как-то так: Trigger(NEW_DAY_TRIGGER, 'NewDay'); -- здесь перечисляем всех монстров, которые могут нападать attacking_mummy_array = {'mummy01', 'mummy02'}; function NewDay()…