KioM — Сообщения

Аватар пользователя

KioM

Боевой дух +50 Обнадёженный
Не в сети Участник с февр. 2012 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
выбирая функцию Map Propertires - script - edit script у меня вылетает
рекомендую открывать скрипты утилитой notepad++ удобно и функционально + цветовая подсветка, запоминание присутствуют
Лабиринты разума
Спасибо за тест) Кстати этот маленький момент тоже исправил, чтобы не вышло "случайно" захватить пустой замок)
Лабиринты разума
Проверил, три раза (2 из которых ждал бегал неделю после захвата замка Некроманта, в итоге зеленый игрок проигрывал как и было задумано. 1 раз прождал 3 недели, бирюзовый бегает, фармит мобов, собирает ресурсы и арты, ничего так и не вылетело). Не…
Лабиринты разума
посмотрю. Добавлено через 57 минут Исправил вылет, была ошибка с ивентом некроманта( при условии, что замок захвачен.. Так же запретил Бирюзовому искать слезу Асхи. Первый пост обновлен.
Лабиринты разума
Возможно, я не запрещал ИИ искать слезу, пока что менять не буду, карта работает (ИИ во внешних землях не активен, пока туда не выходит гг, если не затягивать найти раньше компа можно). Возможно позже сделаю запрет если вылезет еще что-то глобальное.…
Лабиринты разума
Большое спасибо вам и всем, кто помог мне исправить все недочеты. По поводу фениксов в сокр. магов, уменьшил их кол-во (и вправду великовато для начала игры). Обелиски рабочие и были, нужны собственно для поиска слезы Асхи. Добавлено через 1 минуту…
Лабиринты разума
Не нужно убивать гнома, он нужен для фона в подземелье, основная задача вынести главный замок мага, титан в данный момент для красоты (просто памятник) хотел как-то обыграть его, но не стал, т.к. итак слишком много всего в одной карте. По поводу…
Лабиринты разума
второе задание подразумевает зачистку пирамиду лишь один раз. Только что проверил на сложности "воин" все работает отлично.
Лабиринты разума
практически не тестировал на сложностях воин и рекрут, спасибо (обновил первый пост, изменения коснулись только низких сложностей). Поправил зависания при нападении на джинов. По поводу долины, на каком вы квесте? если двигаться по заданиям по…
Лабиринты разума
Скипать можно только если прокает феникс и т.д., шанс на этот прок ~20%. Чтобы уверенее проходить нужно собрать всю армию с долины, там есть войска которые присоеденятся p.s. карта изначально делалась с акцентом на сложность, но у меня также не было…
Лабиринты разума
Большое спасибо!) А лабиринт нормально работает? Стены двигаются?) --- Обновление от 10.05.19, версия 1.1 - Исправлена работа волшебной башни. - Исправлена работа задания по сбору томов магии. - Обновлена армия у героев охраняющих тома магии. -…
Лабиринты разума
Проверил у себя на сложности рекрут и воин, по началу карта подтормаживает, но это нормально скриптов очень много. А дальше все нормально (карта идентична этой)
Скрипты
Вопрос к знатокам ИИ, который касается в большей степени механики игры чем самих скриптов, но и их тоже: Если скриптами видоизменять ландшафт карты в процессе игры, нормально ли реагирует ИИ на эти изменения? или расчеты возможных действий по карте…
Лабиринты разума
Армия становится больше с каждым последующим месяцем в пирамиде, во всех заставах и сокровищницах, утопиях (конкретно в пирамиде есть небольшая вероятность нарваться на сильную версию охраны с более весомой наградой, чтобы избежать её можно просто…
Лабиринты разума
следуйте заданиям друида под деревом, они выведут из долины
Лабиринты разума
Проверил несколько раз, все в порядке. Рекомендую на время прохождения этой карты переместить все остальные в отдельную папку, чтобы не было конфликтов.
Лабиринты разума
Название: Лабиринты разума Map name: LOM.h5m Тип карты: Одиночная Миссия Двухуровневая карта: да Размер: Большая(176x176) Версия карты: 1.4 Автор: KioM Версия игры: 3.1 Описание: Маг потерявший себя в долгих странствиях по параллельным вселенным. Это…
Торговая империя
сценарий с этой механикой уже есть, массам не понравился, делал для себя и мне зашло) особенно визуальная часть, а вот мультик с этой фичей хочу сделать вновь, доработав принципы торговли но опять таки эта фишка офигенно себя проявит в сетевых, а…
Война за Магию
Спасибо, сюжета там нет, есть только "спойлер" и её уникальная механика) весь смысл карты бороться и удержать её попутно вынеся опонента
"Последний рубеж" New
Идея была хорошая, карта технически устарела. Возможно переделаю с похожим сюжетом с нуля в ближайшее время, за прохождение спасибо)