KioM — Сообщения
KioM
Боевой дух
+50
Обнадёженный
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Господство
слеза Асхи появляется в 1-ом из 16 случайных мест на карте, значит просто повезло, что она оказалась рядом Добавлено через 16 часов 3 минуты Обновление от 08.08.2017, версия 1.2 - Балансировка ресурсов (некоторые сундуки теперь дают больше опыта) -…
|
9 лет назад |
|
Господство
Antik Играл на герое за людей, прошел примерно за 2,5 месяца. Поначалу показалось интересно (дефицит денег и снующие соперники), но недели через 3-4 все свелось к догонялкам и убийству, в общем, карта оказалась незатейливой. На мой взгляд, нужно…
|
9 лет назад |
|
Господство
ass1952 Прошел на ветеране за людей. Идея конвертации замков и жилищ повышает интерес и заставляет менять тактику игра. Однако, наблюдается сильный дисбалланс. Например, к темным эльфам не доберешься, а центральный замок доступен всем. Может быть…
|
9 лет назад |
|
Господство
Антон Туров Вообще все карты этого автора довольно оригинальны.Сложные,динамичные, с активным ИИ, и весьма интересные. ну это уже перебор) обычные карты p.s. кто-то поиграл уже? косяки недочеты имеются? т.к. при тестах проходил только за людей, за…
|
9 лет назад |
|
Господство
Название: Господство Map name: Dominance.h5m Тип карты: Многопользовательская Двухуровневая карта: да Размер: Большая(176x176) Версия карты: 1.7 Автор: KioM Версия игры: 3.1 Описание: Лакомый кусок в самом центре Асхана, изобилующий редкими ресурсами…
|
9 лет назад |
|
Элиралис
atlant108 А каким образом увеличили инициативу и ИИ вражеского Героя? Использовали скрипты? да, через скрипты: сперва деактивировав героя через EnableHeroAI, а затем активировав и заставив не взирая на риски атаковать город игрока SetAIHeroAttractor
|
9 лет назад |
|
Элиралис
Remix Попытка пройти карту (интересно что зеленый приходит в конце 1 месяца с неплохой армией): https://www.youtube.com/watch?v=IsB5-cRpzaM давно это было, многого не помню) но задумка была сделать агрессивными ии, если переступить границу и зайти на…
|
9 лет назад |
|
Скрипты
Jack_of_shadows Чуть проще во время активации сохранять в переменную текущую дату, и при касании объекта сверять дату с этой переменной. Спасибо, то что нужно
|
9 лет назад |
|
Скрипты
Jack_of_shadows KioM, опишите лучше подробнее что нужно, а то я так понимаю, что "обработчик посещенности строения" это функция, которая срабатывает при посещении строения. В таком случае непонятно в чем загвоздка, если есть триггер касания объекта.…
|
9 лет назад |
|
Скрипты
вопрос к опытным скриптерам: как лучше всего (минимальным кол-вом кода) сделать обработчик посещенности строения по типу склепа например, мои идеи ограничиваются способом - через включение/выключение проверочной константы в триггере нового дня с…
|
9 лет назад |
|
Путешествие
увлекательный и довольно сложный сценарий, но мне все время не хватало моих рас в заставах) похоже дело привычки. Может стоит добавить при загрузке карты некую рандомизацию по заставам, но чтобы если игрок играет за светлые расы, рандом выкидывал…
|
9 лет назад |
|
Анатомия войны
Обновление от 16.07.2017, версия 1.2 Закрыты все дыры в текстурах, позволяющие в некоторых случаях проходить сквозь горы или лесные массивы, а так же копить стаки мобов в местах, к которым нельзя добраться Исправление по заставам, в местах где после…
|
9 лет назад |
|
Военачальники (трансформация городов
Название: Военачальники 1.2 (трансформация городов) Имя карты: Warlords_12.h5m Тип карты: Многопользовательская Двухуровневая карта: нет Размер: Большая(176x176) Версия карты: 1.2 Версия игры: 3.1 Описание: История Пересеченных Рек — это история…
|
9 лет назад |
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Mostovik можешь использовать в качестве модели разрушенного города, например, бревно или камень. Но встать героем на бывший контур города (круг радусом 6) не получится. Если способы, о которых писали выше не работают, то я больше не знаю. Получится,…
|
13 лет назад |
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Banshee Пробовал RazeTown, эффекта то же нету. Не получается удалить/разрушить город или строение с существами Может быть знаете ещё способы? Создайте объект, без модели вообще, и поставьте его в свойствах разрушаемых городов, кроме инферно и ордена…
|
13 лет назад |
|
Скрипты
Mostovik Спасибо за сэкономленное время - изучать комбат-скрипты не буду ) Если интересно, обязательно изучайте). Может быть как-раз вы будете именно тем кто решит часть проблем описанных выше.
|
13 лет назад |
|
Скрипты
Mostovik Добрый день! Подскажите, пожалуйста, боевые скрипты работают в мультиплеере? Давно слышал, что вроде не работают, или же работают, но не совсем так как нужно. Ни разу их не писал, поэтому хотел узнать - есть ли смысл разбираться в них?!…
|
13 лет назад |
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
VIKTOP Скажите че делать? создаю карту, пытаюсь ее запустить - работает. продолжаю делать - и вдруг карта не запускается. Комп пишет что нет главного героя на карте, а он там есть! и еще Можно ли городов ставить больше чем героев? (карта сохраняется…
|
13 лет назад |
|
Элиралис
Обновление от 18.10.2012, версия 1.0 Добавлено подземелье. Границы Элиралиса усилены на 75% (на всех сложностях). Добавлено альтернативное развитие сюжета (проход под землей). Возвращена "Корона Лидерства", выдается за выполнение задания (только на…
|
13 лет назад |
|
Трон
Прошел кто эту карту до конца? Что понравилось, что нет? Хочу в скором времени сделать по типу похожую новую карту, и думаю что исключить, а что доработать.
|
13 лет назад |
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb