KioM — Сообщения

Аватар пользователя

KioM

Боевой дух +50 Обнадёженный
Не в сети Участник с февр. 2012 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Трон
скриптов, ровно столько, сколько нужно... ничего лишнего
Трон
нет, герой если заблудился теряет свои очки движения на текущий день, в идеале это делалось для баланса, т.к. у вас всего будет 2 героя, а нападать будут на все замки, совершенно случайно, и героя нужно будет пускать например из Эймоса в Горем,…
Скрипты
для этого знать точное кол-во очков движения не обязательно, можно пользоватся GetHeroStat и переменными: start = GetHeroStat("Hero3", 7); ChangeHeroStat("Hero3", 7, start+3500); MoveHeroRealTime(...); -- (только функция немодальна! я както пытался…
Поиск карт
поиграл, понравилась) карта пусть и маленькая но не простая, работы над ландшафтом было проделано не мало
Скрипты
2500 - без логистики, 2749 - начальн. логистика, 2999 - развитая, 3249 - искустная. так же сапоги путешественника дают +25% к очкам движения поверх всего... P.S. я максимум набирал 4661 очков движения, логистика+сапоги+конюшни
Поиск карт
а карта стоящая?) чтото мало стало в последнее время карт, хочется во что-нибудь сыграть (исключая собственные карты..), чтобы интересно) и со смыслом, чтото вроде абсолютной власти)) можно сингл %) глухо... с картами однако
Трон
обновления выходят чаще когда тестируеш карту плотно, от форумчан (к сожелению) приходится долго ждать тестирования и коментариев, приходится самому потихоньку :)
Трон
Обновление от 9.04.2012, версия 0.9.2 бета Поправлено описание сценария. Доработана пустыня, теперь в ней можно заблудится. Добавлена армия в гарнизон. Добавлено через 1 час 26 минут Обновление от 9.04.2012, версия 0.9.3 бета Общая сложность карты…
"Последний рубеж" New
а кто собственно заставляет играть гномами? слей при первой же атаке гномов, демоны попрут на людей, не нравится людьми слей и их, демоны попрут на эльфов... тут я не поправлю, нужно удалять героев с карты и раставлять по новой в новом порядке... не…
Трон
Название карты: Трон {TheThrone.h5m} Версия карты: 1.7 Версия игры: 3.1 Тип карты: Одиночная миссия Сложность карты: средняя Размер: большая(176x176) Подземелье: есть Автор: KioM Описание: История рыцаря-короля, погибшего при печальных…
Крестоносцы
карта построена с минимальным вмешательством со стороны скриптов, вот почему я думаю :smile01:
"Последний рубеж" New
благодарю за критику карты) 1. не красиво выставляются, это как? я чтото не понял) 2. ну мне скучать не приходилось, пока ждеш либо бегаеш по карте захватываеш что-нибудь или еще чем нибудь занимаешся (строиш строения в замках) 3. как? (разве что…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
можно, создать регион запихнуть туда эту команду и таким образом на определенной територии запускать нужную музыку, только лучше Play3DSound если на то пошло ;)
Скрипты
тогда можно добавить перед MoveHeroRealTime ChangeHeroStats("Hero3", 7, 3500); вообще советую глянуть как сделано в кампаниях разработчиков, 1 миссия во владыках севера, если не ошибаюсь, там за Фридой ходит Ласло... Они там сделали внутрискриптовую…
Скрипты
в каком смысле?
Торговая империя
баг поправлен в версии 1.1, спасибо. -------- Обновление от 08.04.2012 версия 1.1 Исправлено неверное определение ИИ/Человека, в связи с чем присутствовал баг с ресурсами. Добавлена правильная проверка на выполнения первого задания. скачать Торговую…
Скрипты
видимо для хранения информации, которая в дальнейшем используется в скриптах (другого применения я ей не нашел), это как SetObjectiveState которую мы ставим игроку и у него активируется/выполняется задание, а затем проверяем на состояние if…
Скрипты
если так, то local не нужен, и все будет норм
Скрипты
local x, y = GetObjectPosition(MainHero); MoveHero(hero, x+random(2), y-random(2), -1); в бесконечный цикл Upd. можно сложнее c проверкой на растояние между героями, и там уже пускать героя через MoveHeroRealTime, кажись именно так сделано в…
Самая сложная кампания
проходил все ориг. кампании на ветеране, не попалось не одной сложной миссии... вообще все проходилось с первого раза, наоборот я считаю слишком легкими разработчики сделали эти кампании