KioM — Сообщения
KioM
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Трон
Rainer Это конечно всё хорошо ;) Ток я играю только из-за сюжета , а скриптов на твоей карте много? :smile43: скриптов, ровно столько, сколько нужно... ничего лишнего
|
|
|
Трон
Олегарх Где брать армию для захвата вражеских городов, ведь в Гореме ничего строить нельзя? Да, и вот еще: как герой на этой карте в принципе может забледиться в пустыне? Или это ограничивается только сообщением? нет, герой если заблудился теряет…
|
|
|
Скрипты
Олегарх Спасибо. Мне просто идея пришла: ChangeHeroStats -добавить пунктов движения MoveHeroRealTime- герой идет к ГГ ChangeHeroStats -убрать полностью пункты движения. Так герой при нажатии "конец хода" будет стоять на месте для этого знать точное…
|
|
|
Поиск карт
поиграл, понравилась) карта пусть и маленькая но не простая, работы над ландшафтом было проделано не мало
|
|
|
Скрипты
Олегарх А никто не знает, сколько у героя по умолчанию пунктов движения? 2500 - без логистики, 2749 - начальн. логистика, 2999 - развитая, 3249 - искустная. так же сапоги путешественника дают +25% к очкам движения поверх всего... P.S. я максимум…
|
|
|
Поиск карт
а карта стоящая?) чтото мало стало в последнее время карт, хочется во что-нибудь сыграть (исключая собственные карты..), чтобы интересно) и со смыслом, чтото вроде абсолютной власти)) можно сингл %) глухо... с картами однако
|
|
|
Трон
обновления выходят чаще когда тестируеш карту плотно, от форумчан (к сожелению) приходится долго ждать тестирования и коментариев, приходится самому потихоньку :)
|
|
|
Трон
Обновление от 9.04.2012, версия 0.9.2 бета Поправлено описание сценария. Доработана пустыня, теперь в ней можно заблудится. Добавлена армия в гарнизон. Добавлено через 1 час 26 минут Обновление от 9.04.2012, версия 0.9.3 бета Общая сложность карты…
|
|
|
"Последний рубеж" New
Dyrman Да, но это дискриминация тех, кто не любит играть гномами :D а кто собственно заставляет играть гномами? слей при первой же атаке гномов, демоны попрут на людей, не нравится людьми слей и их, демоны попрут на эльфов... Dyrman тут я не…
|
|
|
Трон
Название карты: Трон {TheThrone.h5m} Версия карты: 1.7 Версия игры: 3.1 Тип карты: Одиночная миссия Сложность карты: средняя Размер: большая(176x176) Подземелье: есть Автор: KioM Описание: История рыцаря-короля, погибшего при печальных…
|
|
|
Крестоносцы
Dyrman Имею ввиду сделать зависимость сложности от сложности игры. Так намного будет вернее.Почему так задумано? карта построена с минимальным вмешательством со стороны скриптов, вот почему я думаю :smile01:
|
|
|
"Последний рубеж" New
Dyrman Немного поиграл свежую версию. Сразу скажу, что не люблю играть за гномов. Замечания: - При старте герои не очень красиво выставляются по своим замкам: Только эльф совпадает; - Очень долго ждать, пока нападёт соперник, побольше бы на карте…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
можно, создать регион запихнуть туда эту команду и таким образом на определенной територии запускать нужную музыку, только лучше Play3DSound если на то пошло ;)
|
|
|
Скрипты
Олегарх он может далеко уйти от героя после нажатия "конец хода", и потом ему будет не хватать пунктов движения, чтобы оказаться рядом с ГГ тогда можно добавить перед MoveHeroRealTime ChangeHeroStats("Hero3", 7, 3500); вообще советую глянуть как…
|
|
|
Скрипты
Олегарх только надо заблокировать пространство вокруг непися, чтобы не ушел никуда, и работает в каком смысле?
|
|
|
Торговая империя
antonag07 Попутно пойман и косяк - после сделки в фактории ресурсов стало приходить меньше , чем приходило до сделки :) баг поправлен в версии 1.1, спасибо. -------- Обновление от 08.04.2012 версия 1.1 Исправлено неверное определение ИИ/Человека, в…
|
|
|
Скрипты
Олегарх SetStandState для чего вообще нужен? видимо для хранения информации, которая в дальнейшем используется в скриптах (другого применения я ей не нашел), это как SetObjectiveState которую мы ставим игроку и у него активируется/выполняется…
|
|
|
Скрипты
если так, то local не нужен, и все будет норм
|
|
|
Скрипты
Олегарх как сделать, чтобы герой-непись следовал за ГГ по карте? local x, y = GetObjectPosition(MainHero); MoveHero(hero, x+random(2), y-random(2), -1); в бесконечный цикл Upd. можно сложнее c проверкой на растояние между героями, и там уже пускать…
|
|
|
Самая сложная кампания
проходил все ориг. кампании на ветеране, не попалось не одной сложной миссии... вообще все проходилось с первого раза, наоборот я считаю слишком легкими разработчики сделали эти кампании
|