KioM — Сообщения
KioM
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
"Последний рубеж" New
antonag07 не знаю как у других - но в версии 1.4 , похоже , автор напутал со скриптами - никаких событий вообще не происходит ( ни сообщений о престоящем нападении через 2 недели , ни самих нападений ) ... спасибо, перезалил карту. Dyrman Хочу…
|
|
|
"Последний рубеж" New
окей, ясно в чем беда. Они впринципе работают, но чтобы телепортироватся надо было попасть прямо к порталу :) поправлю P.S. кстати что насчет сложности карты в целом? Слишком легко?) А то изначально я ее сделал слишком сложную, но после долгих тестов…
|
|
|
Извечное Противостояние
Update 6.03.2012 v.3.1 Исправлена тех. ошибка в скриптах Перебалансировка существ и шахт в подземелье (в связи с введением старта в подземном мире) Мелкие исправления по карте (устранение дыр в текстурах) Незначительный редизайн подземелья скачать…
|
|
|
"Последний рубеж" New
Кецц , а на каком замке отбивались? и порталы появились вообще?
|
|
|
Скрипты
Олегарх, а не проще написать так: if IsObjectExist('mon') == true then MessageBox(GetMapDataPath().."mes.txt"); else... а вообще можно использовать: if IsObjectExist('mon') == not nil then
|
|
|
Скрипты
Глупость написал :) вот можно выбрать из списка например 8 наименований, какое-то одно для нужного случая (пример: blockedTavern[3]), а можно ли исключить определенное наименование? как-раз для моего случая, т.е. выбрать все 8 наимнований и затем…
|
|
|
Скрипты
я вот сам незнаю почему так, обычно всегда с 0 (по крайней мере на С++), но здесь при попытке начать нумерацию с 0 в консоли пишет ошибку, начинаеш с 1 все элементы списка передаются начиная с первого. (точно незнаю не изучал lua, но заглянул в…
|
|
|
Скрипты
blockedTavern = {TOWN_ACADEMY, TOWN_HEAVEN, TOWN_PRESERVE, TOWN_FORTRESS, TOWN_NECROMANCY, TOWN_INFERNO, TOWN_STRONGHOLD, TOWN_DUNGEON}; blockedTavern.n = length(blockedTavern); allTown = {'AcademyTown', 'HeavenTown', 'SylvanTown', 'DwarvenTown',…
|
|
|
Скрипты
Ув. Ment , вы не сталкивались по ближе с командой AllowHeroHiringByRaceInTown() ? Очень странно работает, хочу выставить к примеру 2 городам (город людей и город эльфов) чтобы в каждом городе был найм героев только расы города, пишу:…
|
|
|
Скрипты
да такие же, уже проверил) просто интересно под какими номерами должны были бы быть: RACE_SPECIAL, RACE_RANDOM_TYPE, RACE_NO_TYPE... жаль насчет тумана (к слову о недостаточном функционале скриптовой библиотеки героев :() а если попробовать отключить…
|
|
|
Скрипты
Никто не в курсе, почему разработчики игры забыли объявить глобальные константы для рас в игре?))) RACE_HEAVEN, RACE_PRESERVE и т.п. не объявлены, числа то есть но самих констант нету. Или нужно к скрипту отдельный файл подключать еще? где эти расы…
|
|
|
Стойкость
идея очень понравилась ;) развивать надо обязательно
|
|
|
Война за Магию
antropos85 Прошел, правда на ветерне и за три месяца, но с первого раза и без особых сложностей (на герое не пробовал). если это был намек на то что карта простая)) можно усложнить, идеи есть просто сразу не добавил, чтобы не переборщить
|
|
|
"Последний рубеж" New
Кецц Киом, спасибо за карту, прикольная! Но есть 2 вопроса: 1. Зачем нужны эльфы и люди, если гномы всё решают. 2. После отбоя от некроманта всё наглухо виснет, а жаль, с некроманта падает сет дракона. Прошу исправить, ибо хотелось бы до конца дойти.…
|
|
|
Стойкость
Можно, но не полностью. Функционал геров не позволит полностью контролировать героя ИИ при различных условиях в бою (возможно есть способ дополнить библиотеку скриптов героев своими функциями (не имея исходников ядра), тогда думаю нет нечего…
|
|
|
Скрипты
именно его и указывал, проблема может быть еще в том что нужный мне объект в оригинале типа: Building, а не Static... :( Добавлено через 34 минуты вобщем разобрался, следовало сразу обратить внимание на тип объекта, вся проблема была в нем)…
|
|
|
Скрипты
всем привет, кто может помочь разобратся с командой: CreateStatic пример из описания: CreateStatic(scriptName, DataFile, x, y, floorId, rotation, terrainAligned, scalePercent); все параметры ясны кроме DataFile я почему-то решил, что должен…
|
|
|
Что лучше Колдовство или Знание?
практически всегда вкачиваю колдовство, т.к. за время игры на 20-25 уровне у героя в любом случае будет 15-20 знания, а перевес по колдовству (а значит по урону от заклинаний прямого действия) важнее :)
|
|
|
Скрипты
Победитель А зачем заставлять бежать через всю карту, если можно просто телепортировать? чтобы было ближе к реальности, герои должны бегать, это не джамперы все таки (из к/ф "Телепорт" :smile26: )
|
|
|
"Последний рубеж" New
Название: Послежний рубеж Map name: OnLastPoint.h5m / OnLastPoint.h5m Тип карты: Одиночная Миссия Двухуровневая карта: да Размер: 176х176 большая (remasted) Версия карты: 1.3.4 remasted Автор: KioM Описание: Молодой демон Ахмадонур после поражения…
|