KioM — Сообщения
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Иду на Вы!
именно с людьми и играл :) (люди)2х6(ИИ), на месяце 5-6 точно не помню, остались мы вдвоем) и колбасили друг друга целых 6 месяцев :smile01:
|
|
|
Иду на Вы!
а я не люблю спешить играя в героев) я твою абсолютную власть проходил 11 месяцев :) (кстати одна из любимых мультиков) я просто люблю на карте качать основного 1-го героя вкладывая в него все силы, и когда против меня прут пусть не 10 а 8 отлично…
|
|
|
Иду на Вы!
Dyrman , Доброе время суток, прошел твою карту на ветеране за 3 месяца неспешной игры) версия 0.4, впечатления весьма приятные с учетом того что карта по сюжету своему проста и мала. Есть несколько пожеланий по тех. части карты: 1) хотелось бы…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
они итак там есть (просто появляются случайным образом), если вы имели ввиду чтобы были все сразу доступны для найма, то это не возможно, можно создать новое строение с 7-ю существами и дать ему модель и параметры лагеря беженцев (но это весьма не…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
скриптом, SetObjectDwellingCreatures функцией простой пример: SetObjectDwellingCreatures('HeavenTown', CREATURE_ARCHER, GetObjectDwellingCreatures('HeavenTown', CREATURE_ARCHER)+12); сложный пример (здесь прирост увеличивается случайным образом для…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
2. в подземелье не выйдет, там можно делать воду только инструментом "Rivers", можно просто поставить у замка корабль
|
|
|
"Последний рубеж" New
Update 02.04.2012 v. 1.9 Убрано зависание игры на длительное время при наступлении нового дня (оптимизация скриптов). Добавлено через 3 часа 46 минут Update 02.04.2012 v. 2.0 Исправлено выполнение задачи удержать границу, после уничтожения Багхара.…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
хм, я вот не пробовал но интересно можно ли использовать в сообщениях разные цвета? в тех же отлетающих месседжах
|
|
|
Великая битва
Да многие такие) я тоже люблю играть каким нибудь одним героем, на то мы и люди) индивидуальность нужна... А по карте, прошел бы если бы не тормоза на картах таких размеров... очень жаль что создавать карты подобного масштаба нет никакого смысла,…
|
|
|
Торговая империя
там может и была какая нибудь мистическая остановка, просто я ее не засек вот и не решал проблему, стараюсь делать все грамотно, и просто идет стандартная человеческая реакция на то, что возникает неполадка на пустом месте :smile36: Добавлено через…
|
|
|
Иду на Вы!
там еще это самое, комп активно подбегает до обелисков, у меня на 4 неделе 2 месяца там флайбаи отлетали один за другим "до активации осталось 4 дня", визуально смотрелось будто этих сообщений там штук по 40 сразу вылетает, надо attracktor'ы…
|
|
|
Торговая империя
добавить сообщение можно, спасибо :) какой еще косяк? нет там косяков, я системку протестил полностью, навык торговли повышается после каждой успешно завершенной сделки, чем выше навык тем меньше с вас снимают ед. родного ресурса, и дают больше ед.…
|
|
|
Скрипты
пример: function addArmyFunction(hero) Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, 'rArmyAdd', nil); AddHeroCreatures(hero, 11, 25); end; Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, 'rArmyAdd', 'addArmyFunction');
|
|
|
Торговая империя
Название карты: Торговая империя {TradingEmpire.h5m} Версия карты: 1.1 Версия игры: 3.1 Тип карты: Мультиплеер Сложность карты: тяжелая Размер: Средняя(136x136) Подземелье: нет Всего игроков: 4 (5-ый по сюжету, не доступен игрокам) Автор: KioM…
|
|
|
Скрипты
на будущее, через редактор можно сразу выявить константу вещи, нпц зайдя в shared вкладка: type, т.к. разработчики константы называли отлично от имен самих объектов в игре, а некоторые вообще перепутали (пример: "мешочек бесконечного золота" имеет…
|
|
|
Прием заявок на создание карт
мне тоже понравился сюжет, я бы взялся, если не кто не захочет то пишите, я примусь за раскрутку этой идеи! :smile20:
|
|
|
"Последний рубеж" New
Update 20.03.2012 v.1.8 Добавлена анти-стоп проверка для Багхара. (не тестировалась) Поправлен увеличенный прирост существ в городах (теперь одновременно может быть увеличен лиш в одном городе, в том на который совершается нападение). P.S. [Мысли в…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
понятно, значит такой вариант возможен но в ид башни с заменой башни (к примеру) на сфинкса (к примеру), хотя на малых картах обычного (не городского типа) башни и не нужны, а ид простаивает :smile08: P.S. только мод вмешается в работу всех арен, а…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
хм, а в городских аренах например есть стены, башни, они динамичны (можно использовать) это такой определенный тип объектов? Специально для тактических битв или можно как-нибудь по аналогии и с другими сделать?)
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
вотож лишний геморр не к чему)) назрел еще один вопрос, может кто знает можно ли использовать в бою объекты стоящие за обитаемой зоной арены? Например: на скрине выше есть сфинкс, и я хотел бы его использовать в бою, например от его лица проиграть…
|