KioM — Сообщения
KioM
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Иду на Вы!
Dyrman Нифига се срок (очень приятно, что нравится) :) С людьми то играешь? Может эту карту проверить с человеком? именно с людьми и играл :) (люди)2х6(ИИ), на месяце 5-6 точно не помню, остались мы вдвоем) и колбасили друг друга целых 6 месяцев…
|
|
|
Иду на Вы!
Dyrman Гм..хм.. 2 месяца... жесть(что ты там делал?) :) Прирост идёт 2х в неделю без центральной башни. Желательно выносить поскорее. Но, думаю, ослаблю. а я не люблю спешить играя в героев) я твою абсолютную власть проходил 11 месяцев :) (кстати…
|
|
|
Иду на Вы!
Dyrman , Доброе время суток, прошел твою карту на ветеране за 3 месяца неспешной игры) версия 0.4, впечатления весьма приятные с учетом того что карта по сюжету своему проста и мала. Есть несколько пожеланий по тех. части карты: 1) хотелось бы…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
они итак там есть (просто появляются случайным образом), если вы имели ввиду чтобы были все сразу доступны для найма, то это не возможно, можно создать новое строение с 7-ю существами и дать ему модель и параметры лагеря беженцев (но это весьма не…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
crazy_kill Как изменить прирост существ(а) в замке, "CreatureHired" им? скриптом, SetObjectDwellingCreatures функцией простой пример: SetObjectDwellingCreatures('HeavenTown', CREATURE_ARCHER, GetObjectDwellingCreatures('HeavenTown',…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
2. в подземелье не выйдет, там можно делать воду только инструментом "Rivers", можно просто поставить у замка корабль
|
|
|
"Последний рубеж" New
Update 02.04.2012 v. 1.9 Убрано зависание игры на длительное время при наступлении нового дня (оптимизация скриптов). Добавлено через 3 часа 46 минут Update 02.04.2012 v. 2.0 Исправлено выполнение задачи удержать границу, после уничтожения Багхара.…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
хм, я вот не пробовал но интересно можно ли использовать в сообщениях разные цвета? в тех же отлетающих месседжах
|
|
|
Великая битва
Lux in tenebris Raphi,на этой карте ,думаю надо развивать планомерно , не 1 героя.. Хотя я такой же) Все в 1 вкладываю..,не распыляюсь. Да многие такие) я тоже люблю играть каким нибудь одним героем, на то мы и люди) индивидуальность нужна... А по…
|
|
|
Торговая империя
там может и была какая нибудь мистическая остановка, просто я ее не засек вот и не решал проблему, стараюсь делать все грамотно, и просто идет стандартная человеческая реакция на то, что возникает неполадка на пустом месте :smile36: Добавлено через…
|
|
|
Иду на Вы!
там еще это самое, комп активно подбегает до обелисков, у меня на 4 неделе 2 месяца там флайбаи отлетали один за другим "до активации осталось 4 дня", визуально смотрелось будто этих сообщений там штук по 40 сразу вылетает, надо attracktor'ы…
|
|
|
Торговая империя
antonag07 Желательно в начале игры запускать сообщ. об уровне доступа к утопии , да и про торговый навык непонятно - от чего он зависит. Попутно пойман и косяк - после сделки в фактории ресурсов стало приходить меньше , чем приходило до сделки :)…
|
|
|
Скрипты
GnomKRAG Добавлено через 3 минуты знает кто скрипт встаешь нп регион а те армию подкидывают??да и я нажмиаю наObject Properties и неченго не меняется почему?? пример: function addArmyFunction(hero) Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, 'rArmyAdd',…
|
|
|
Торговая империя
Название карты: Торговая империя {TradingEmpire.h5m} Версия карты: 1.1 Версия игры: 3.1 Тип карты: Мультиплеер Сложность карты: тяжелая Размер: Средняя(136x136) Подземелье: нет Всего игроков: 4 (5-ый по сюжету, не доступен игрокам) Автор: KioM…
|
|
|
Скрипты
на будущее, через редактор можно сразу выявить константу вещи, нпц зайдя в shared вкладка: type, т.к. разработчики константы называли отлично от имен самих объектов в игре, а некоторые вообще перепутали (пример: "мешочек бесконечного золота" имеет…
|
|
|
Прием заявок на создание карт
Силос Занж Предлагаю создать РПГ карту: [оверквотинг] Вот что по моему мнению можно сделать в такой РПГ карте. Может кто-нибудь возьмется за эту работу. Идея-то хорошая. И название карты, что-то вроде "История одного рыцаря...". И еще одно: у меня…
|
|
|
"Последний рубеж" New
Update 20.03.2012 v.1.8 Добавлена анти-стоп проверка для Багхара. (не тестировалась) Поправлен увеличенный прирост существ в городах (теперь одновременно может быть увеличен лиш в одном городе, в том на который совершается нападение). P.S. [Мысли в…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Ment Башни -- это полноценный юнит. В принципе, может, можно и из сфинкса такого сделать, если ID позволит. понятно, значит такой вариант возможен но в ид башни с заменой башни (к примеру) на сфинкса (к примеру), хотя на малых картах обычного (не…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
хм, а в городских аренах например есть стены, башни, они динамичны (можно использовать) это такой определенный тип объектов? Специально для тактических битв или можно как-нибудь по аналогии и с другими сделать?)
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
JonnyP MountPoint - это своеобразный 'ноль', относительно которого будут смещены существа и герои на арене. X и Y - параметры понятные, а вот 3-ий параметр Rot - по идее должен разворот указывать. Я че то пробовал изменять - а в итоге положил на все…
|