KioM — Сообщения
KioM
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Гибель Ворона
дабы кастовал, чародейство качайте) а лидерство + чародейство + удача + нападение + какая нибудь атакующая спеца по магии, так вообще в некоторых случаях нагибаторский вариант :D
|
|
|
Стойкость
мне больше нравится идея не убегать от героев, а отбиватся от них за стенами замка (все равно автору карты спасибо, вдохновил сделать карту подобного типа, но именно на удержание))
|
|
|
Стойкость
продержатся можно до последних двух-трех героев, а там как? там идут такие армии по кол-ву что тупо по времени не успееш собрать и половины этого числа...
|
|
|
Стойкость
После подобных карт пропадает желание играть в кампании героев и в более мелочные миссии, ну где это видано, чтобы у компа было 10 косарей "Драконов Арката"?) без модов на игру и багоюзерства эту карту не пройти, пытался многократно. Играл за орду,…
|
|
|
Война за Магию
прошел кто полностью карту?) Если есть такие отпишитесь, что плохо что гуд, а что мало-ли вдруг не сработало так как надо
|
|
|
Скрипты
по запуску сцен есть команда: void StartDialogScene(spDialogSceneXDB, sCallback = nil, sSaveName = nil); 1 значение сама сцена (делается в редакторе, точно не скажу руки пока не дошли попробовать ;)) 2 функция после сцены 3 вроде принудительное…
|
|
|
Война за Магию
antonag07 А в чем вообще смысл карты ? Поблизости от замков нет рудников ( поставляющих основной строительный материал ) , жилище-1 под охраной сотни гремлинов , кругом отряды 4-5-6 уровневых монстров - месяц копить войска ? кол-во гремлинов зависит…
|
|
|
Извечное Противостояние
INTACTO, здесь да кроме простого(по смыслу) квеста на разрушение утопии драконов и заставы мантикор нечего нового, если хотите новое попробуйте пройти вторую мою карту (здесь на форуме) там есть фишки которых еще негде небыло (по крайней мере я не…
|
|
|
Извечное Противостояние
хм INTACTO наверно имелл ввиду "генератор случайных карт" ? так тут даже карту качать не надо(достаточно на миникарту глянуть), чтобы понять что она создана вручную
|
|
|
Война за Магию
Update 10.02.2012 Поправлен скрытый баг на миллион опыта
|
|
|
Извечное Противостояние
спасибо за отзыв, побольше критики :) первая карта, знал что будут косяки(большая часть поправлена в последней версии включительно) а вот за кол-во существ спасибо, вот это не учел поставлю запрет на их размножение в процессе игры :D по поводу охраны…
|
|
|
Война богов
прошел карту на ветеране: чем не понравилось: - много обьектов с которыми нельзя взаимодействовать (первый пример застава горгулий у замка Зевса) - много обьектов, ресурсов к которым можно подойти не сражаясь с охраной (тоже самое с т.н. гарнизонами)…
|
|
|
Нужны помощники по созданию кампании
раскажите подробности сюжета в лс, если заинтересует помогу ;)
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
туман... туман (вы со своими облаками заговорили :)) как туман сделать? пример карта: Остров Друида, лазил облазил бухту погибших кораблей так и не сообразил как там туман сделан
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Вообщем там оказалось все очень просто с освещением: 1) Извлекаем нужный нам AmbientLight в папку с картой (в качестве нового обьекта, называем его) 2) вводим путь к нему в map.xdb на <item href="/путь к файлу (в вашей карте)/название…
|
|
|
Война за Магию
Название: Война за Магию Map name: WarOfMagic.h5m Тип карты: Мультиплеер Двухуровневая карта: нет Количество игроков: 2 Размер: 136x136 Средняя Версия карты: 1.5 Автор: KioM Описание: Во времена молодости Асхана, тогда еще человек Сар-Илам исследовал…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
startThread(IsOrnellaMeetArantir); вот в данном случае стартует функцию при старте игры, можно вместо этого повесить триггер и вызвать ту же функцию, например: Trigger(REGION_ENTER_WITHOUT_STOP_TRIGGER, 'youRegion', 'IsOrnellaMeetArantir');
|
|
|
Почему вы играете за академию магов?
Нравятся за специализацию по магии, а в частности "Колдовское всеведение" изучив его пользуешься всеми возможными заклинаниями, и можно отлично прокачать мага например основные для К.В. чародейство, образование и машинерия, а еще два можно к примеру…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Олегарх , вот что нашел в одной из оригинальных миссий (3.1): function SetLight( level, time ) SetAmbientLight( GROUND, "fog_light_level"..level, true, time); end; вызов идет достаточно просто в одной из функций: function IsOrnellaMeetArantir()…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
может она не работает? согласно примеру все правильно
|