Всё точно также. Про анимацию не забывайте - её надо убирать, иначе будет вылет.
Сообщения от Скрипты
И где находится караван для смены модели ?
Искать нужную тебе модель нужно через дерево свойств(MapProphertyTree) , используя вкладку Shared
как можно сделать героям модельки существ, только чтобы этот скрипт работал на той карте где его делаю?
как можно сделать героям модельки существ, только чтобы этот скрипт работал на той карте где его делаю?
Чтобы мод не менял другие карты, не меняйте существующих героев, а делайте новых (как в NHF у Dyrman'а).
Знать бы как создать отдельного, я только что начал копаться и пока мало что понимаю куда лезу и еще все на инглише:(
Добрый день!
Подскажите, пожалуйста, боевые скрипты работают в мультиплеере? Давно слышал, что вроде не работают, или же работают, но не совсем так как нужно. Ни разу их не писал, поэтому хотел узнать - есть ли смысл разбираться в них?!
Собственно, меня интересуют 2 момента. Первый - сделать аналог артефакта кулон поглащения. Только чтобы возвращалось не 50%, а 20%.
Второй - сделать абилку наподобии Гаруны: за каждое убитое существо соперника инициатива армии возрастает на 1. При помощи GiveHeroBattleBonus можно давать бонус, который появляется прямо во время боя (например, через минуту после начала сражения), но, к сожалению, пока не получается отследить смерть юнита.
Подскажите, пожалуйста, боевые скрипты работают в мультиплеере? Давно слышал, что вроде не работают, или же работают, но не совсем так как нужно. Ни разу их не писал, поэтому хотел узнать - есть ли смысл разбираться в них?!
Собственно, меня интересуют 2 момента. Первый - сделать аналог артефакта кулон поглащения. Только чтобы возвращалось не 50%, а 20%.
Второй - сделать абилку наподобии Гаруны: за каждое убитое существо соперника инициатива армии возрастает на 1. При помощи GiveHeroBattleBonus можно давать бонус, который появляется прямо во время боя (например, через минуту после начала сражения), но, к сожалению, пока не получается отследить смерть юнита.
Добрый день!
Подскажите, пожалуйста, боевые скрипты работают в мультиплеере? Давно слышал, что вроде не работают, или же работают, но не совсем так как нужно. Ни разу их не писал, поэтому хотел узнать - есть ли смысл разбираться в них?!
Собственно, меня интересуют 2 момента. Первый - сделать аналог артефакта кулон поглащения. Только чтобы возвращалось не 50%, а 20%.
Второй - сделать абилку наподобии Гаруны: за каждое убитое существо соперника инициатива армии возрастает на 1. При помощи GiveHeroBattleBonus можно давать бонус, который появляется прямо во время боя (например, через минуту после начала сражения), но, к сожалению, пока не получается отследить смерть юнита.
Добрый день!
Работают в мультиплеере. Но, некоторые функции не доступны. Отследить можно с помощью тактической функции: AttackerCreatureDeath или DefenderCreatureDeath в качестве первого и единственного параметра передается имя монстра (не глобальное), оно задается при загрузке тактической карты. Я чтобы не парится в свое время ставил каждому стеку существ собственное имя в начале битвы, и затем вызывал то или другое по необходимости.
Спасибо! Тогда еще просьба - скиньте ссылку на какую-нибудь карту, где реализованы комбат-скрипты, желательно мультиплеер - попытаюсь вначале разобраться сам, чтобы пока не задавать глупых вопросов )
Может быть они присутствуют в какой-нибудь из Ваших карт в подписи?
Может быть они присутствуют в какой-нибудь из Ваших карт в подписи?
Добрый день!
Подскажите, пожалуйста, боевые скрипты работают в мультиплеере? Давно слышал, что вроде не работают, или же работают, но не совсем так как нужно. Ни разу их не писал, поэтому хотел узнать - есть ли смысл разбираться в них?!
1)Скрипты некоторые использовать в битве можно и в мульте, но их сложно как хотелось бы привязать к событиям на самой арене в реальном времени (либо не работают, либо работают через место человеческого соприкосновения со стулом, да и то не как хотелось бы).
2)Во время сетевой одновременной игры вероятность рассинхрона из-за этих скриптов повышается, могут сломаться сохранки, их ломает также функция ТалкБокс. (На счёт просто сетевой игры, говорят тоже, но точно не знаю).
3)Проводил эксперименты, дабы разнообразить мод NHF. Но внятного контроля добиться не удалось. Поэтому бросил гиблое дело. Если у кого-то получится внятный контроль, с нормальным периодом времени отклика, это будет здорово.
4) Жалко, что армия у самого героя на глобальной карте убавляется в конце боя, а не во время. Можно с задержкой от глобальной карты повышать что-то герою прямо в бою: например, ману. Но задержка на разных компах выдаёт разные результаты :(
5) При попытке выдачи боевых скриптов, консоль ругается на них, что типа нельзя использовать. Вот если бы было относительное время задержки самому процессу игры, а не процессору, то м.б. что-то вышло.
P.S. Тысяча чертей! (это тысячное сообщение на ХВ) :)
GiveHeroBattleBonus
Спасибо за сэкономленное время - изучать комбат-скрипты не буду )
Спасибо за сэкономленное время - изучать комбат-скрипты не буду )
Если интересно, обязательно изучайте). Может быть как-раз вы будете именно тем кто решит часть проблем описанных выше.
Можно ли как-то вывести текстуры (face героев) через сообщения, например, ShowFlyingSign или MessageBox?
Можно ли как-то вывести текстуры (face героев) через сообщения, например, ShowFlyingSign или MessageBox?
Доброе утро! Спасибо за ответы )
Еще один вопрос:
HERO_REMOVE_SKILL_TRIGGER передает ли в качестве параметра сбрасываемый навык? И если да, то он идет следом за героем? К сожалению, до позднего вечера нет возможности проверить, т.к. игра не установлена, но есть время написать часть кода.
Еще один вопрос:
HERO_REMOVE_SKILL_TRIGGER передает ли в качестве параметра сбрасываемый навык? И если да, то он идет следом за героем? К сожалению, до позднего вечера нет возможности проверить, т.к. игра не установлена, но есть время написать часть кода.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb