psatkha — Сообщения

Аватар пользователя

psatkha

Боевой дух +249 Доблестный

Если кому интересно узнать, что-то обо мне, то нет ничего проще, чем спросить об этом у меня ...

Не в сети Участник с март 2007 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Модостроительство, авторские права и связанные вопросы
zahar0z Я все больше боюсь 5.5. Почему ?! Я лично только за слияние в единое целое... вот если бы они ещё и скрипты из 3.1 прикрутили к 5.5 , то тогда можно и с NHF получить совместимость... а всё это уже будет 99% аналогом WoG ! :smile13:
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
zahar0z лучше опиши поэтапно, что и как делал. постараемся понять, что и где пошло не так. уверен проблема какая нибудь мелкая. т.к. задача сама по себе не сложная. просто я часто слышу "делал всё по инструкции" а потом выясняется что читал эту…
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
footman А что тут расписывать? экспортировал через smd модель и анимацию в 3ds max 8 и экспортировал через granny_export 2.6.1.0 и все, игра "реагирует" на gr2 файлы этой версии, и всё они толком не работают получается хрень, которую я не заскринил,…
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
zahar0z Вчера связался с админом, накатал длиннющую простыню в своём стиле. Удивительно, но человек попался вполне адекватный, сам немного делает моды(может поэтому понимает что оно не просто). Админ сказал, что готов всячески идти на встречу,…
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
zahar0z Да уж отличная замена. По другому и не скажешь. Я столько пытался донести до того же ремикса, как это важно, чтобы аудитория модов знала автора, а не чтобы автор работал, исключительно на развитие площадки, для кого-то другого. Но у нас даже…
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
zahar0z но, как ты и сам заметил, теоретически сделать это возможно. Конечно возможно... но нужен спец по Maya знающий MEL, ну и знающий функционал Granny... если помнишь, то я тебе говорил, что уважаемый тов. pesmontis раздобыл где-то SDK…
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
zahar0z , в данном случае плагин не в текстовом виде, а в виде бинарника, т.е. откомпилированный - расковырять не вариант, я уже пробовал и привлекал знающих товарищей! Декомпилятора не существует... но я думаю, что аналог возможно воссоздать...
Создание новых существ
inQizitOr А подробного гайда нигде нет? Вам чуть выше уважаемый тов. Ment дал ссылочку на мануал + в моей подписи ссылочка на мой сайт с существами NCF к которым я приложил руки... выбирайте прототип(-ы) - думаю, что можно что-то такое сделать для…
Создание новых существ
inQizitOr Доброго дня. Возник вопрос : мне нужно добавить новое существо в игру. Я не профессионал, и чего то очень сложного не нужно. Просто слегка изменить модель (шлем, меч, щит и тд), и перекрасить броню, кожу и тд. То есть чисто косметические…
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Ханник Народ, все нормально, критика приветствуется, не 15 лет уже, желание не отбито) Насчет текстуры иконоки, мне нравится мой скрин, единственное, пришлось оставить оригинальный фон, так как мой фотошоп дуркует и живет своей жизнью, раньше…
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
zahar0z Вцелом согласен. Добавлю, что желание кормить чсв, вредно не только и не столько для окружающих, сколько для самого человека, который хорохорется. Футман, хорошей конструктивной критике от тебя или от кого бы то ни было все будут только рады…
Как изменить модели персонажей, уже существующих в игре?
Dorg Какие именно файлы? Все, что вы написали, я знал, и xdb файлы и data открывал, у меня и ретекстур выходил(и не подумайте, спасибо что расписываете незнающим людям), однако как изменить сами модели я не разобрался. Я думал, что нужно поменять…
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Ханник Всем привет, и огромное спасибо за руководство по переносу моделек в HMM5, отдельное спасибо zahar0z за индивидуальную консультацию и подсказки) Первое мое творение Орк, я решил сделать его вместо Шаманок, а старых орков заменю позже) Пока он…
Как изменить модели персонажей, уже существующих в игре?
Dorg Собственно вопрос вот в чем, если я к примеру, хочу заменить модельку архангела, на модельку рыцаря смерти, но не создавать нового юнита, и чтобы классический рыцарь смерти остался, а именно по факту, поменять внешний вид Архангела. Может есть…
Давайте делать свои модели (а может и анимацию)
zahar0z непременно прав - нужно развивать навык создания своего контента, особенно молодым фанатам 5-ки! Может быть в дальнейшем найдёте себя в игрострое в профессиональном смысле!
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
Ангелов нет!
HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев
zahar0z Кто-то в этой теме интересовался, можно ли вешать эффекты на кости новых импортированных таким образом существ. Ответ, однозначно можно. Но иногда в процессе импорта названия костей меняются у меня например "bip01-head" стала "bip01_head".…
Давайте делать свои модели (а может и анимацию)
zahar0z Привязка модели к одному из существующих скелетов (после этого она становится "анимированной" как ты любишь неправильно говорить) не внеземные колдунство. Это навык, которым я обладаю и который вы можете получить в свою копилку посидев пару…
Различные моды от zahar0z
AstralLein Что-то в NHF юзали по итогу модельку с эффектом телепорта вместо движения, а не твою. Интересно, почему. Банально из-за нехватки времени на полную адаптацию эффектов от родного Кха... они просто искажаются на этом скелете, ну или…
Давайте делать свои модели (а может и анимацию)
Как я уже говорил ранее, то я дальше создания оружия не ушёл... головы начинал + шлемы (и различные головные уборы - сфера, цилиндр и погнали разрезать плоскости, объединять вершины, возможно не совсем правильный и эффективный метод), но с нуля…