psatkha — Сообщения

Аватар пользователя

psatkha

Боевой дух +249 Доблестный

Если кому интересно узнать, что-то обо мне, то нет ничего проще, чем спросить об этом у меня ...

Не в сети Участник с март 2007 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Различные моды от zahar0z
AstralLein как левша, требую сделать всех левшами, даже кракена :D +1
Различные моды от zahar0z
zahar0z Обновил шапку темы. Добавил скрин модели морской эльфийки. А так же новый скрин чёрных стражников, из редактора. У элитного чёрного стражника был переделан шлем. Думаю, стоит ли обоим чёрным стражам давать "зеркальную" анимацию, или оставлять…
Различные моды от zahar0z
Lokken В данном случае, многоуважаемый Psatkha, моей заслуги нет. Однако... :smile07:
Различные моды от zahar0z
zahar0z Я думал, кидать на третий уровень и статы примерно как у латников мечников. Улучшенным давать большой щит и калечащее ранение, неулучшенным предательство и обоим возможно ярость или что то типо того. Кстати когда я раньше делал чёрных стражей…
Различные моды от zahar0z
zahar0z, ну ты как всегда даёшь позитив! Круто! AstralLein, по существу кракен должен быть 8 уровня, это кстати максимально возможный уровень существа и чтобы не было разговоров про имбовость - нужно использовать утилиту Noiade!
Модификация существующих анимаций?
Elu Анимацию новую сделал, экспортировал её вроде как правильно, но она отказывается работать. Наклонил её на 90 градусов как нужно, но всё не так. В чём же проблема? Прикрепляю проект Maya 2009 который я экспортировал. Экспортировал из 2009 или из 6…
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
zahar0z В будущем думаю создать такую же болванку но не для существа а для героя. Кому нибудь оно пригодится? Конечно! Опять повторюсь, но народ про который я уже ранее говорил активно ковыряет NHF - там поле для деятельности "конь не валялся",…
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
zahar0z Это не логические группы, а разные папки с длиннющим отличающимся корнем путем. Большее группирование файлов наблюдается,(видимо разрабы сами со временем поняли что так удобней) сравни файлы какого нибудь латника т.е. существа из оригинальной…
xРеплейсер героев
Manulli Итак, академия, вроде как, закончена. На скриншотах смотрится прикольно! Проверю в игре... ;)
NCF - Расширенный список Нейтральных существ
zahar0z Кто нибудь может дать ссылку на файл содержащий только ядро ncf? Легко, вот NCF__Core_by_SimonaK.pak :smile44:
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
zahar0z Круто, рассказывай как пройдешь.) А неофиты это ты про кого именно? Неофиты - это два молодых человека: один 2000 г.р., а второй не палится, но как я понял тоже ещё студент ВУЗа... Ещё есть "троица юных падаванов": мой сынуля (2003 г.р.) и…
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
zahar0z Теперь можно посмотреть от начала до конца как добавить анимацию и модель в герои 5, на примере анимации и модели из героев 7. При этом все это написано максимально просто, для новичков. Основная часть руководства полностью завершена. Я очень…
Модификация существующих анимаций?
Elu Как по мне, спекабилити немного не подходит. Лучше что-нибудь новое. Да, лучше что-то новое... Кстати, анимация перемещения архидьявола - это возможно из ролика в ранних кампаниях... что-то такое припоминается... какой GUID ?!
Модификация существующих анимаций?
Elu Анимацию-то я сделал, но она пока очень кривая, и запихнуть в игру у меня пока не получилось по какой-то причине. Мне понадобится кучу часов над ней провести, т.к. до этого я делал только простенькую 2D анимацию. Я пока копался в анимациях узнал…
Модификация существующих анимаций?
zahar0z Да, я тоже помню, что как то загружать анимации можно было, как разберусь с руководством постараюсь протестить какие плагин работают нормально. Может напишу про это тоже текст. А можно "в студию" скрин твоей анимации от скелета?) Так в том то…
Модификация существующих анимаций?
zahar0z Стиров много у кого не видел да. А у кого нет хэпи? И ещё раз, очень сложно, почти невозможно делать сложные анимации только с одним скелетом, который экспортировался из героев 5. Без головной боли можно нормально сделать только что-то уровня…
Модификация существующих анимаций?
Elu Я импортировал скелет и уже его анимировал сам с нуля. Круто! :smile54: Кстати, очень много существ не имеют анимаций stir и happy - было бы очень круто доделать то, что не реализовали Nival'овцы!
Модификация существующих анимаций?
Elu Я в этом всём деле новичок, мало что знаю. Вот поэтому необходимо вдумчиво читать сообщения двух уважаемых товарищей zahar0z и footman ! :smile25:
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
zahar0z на самом деле не факт. если оно не дублирует полигоны в игре то оптимальней использовать эту функцию а не правку модели. Ага... кстати, для проверки можно забацать полый куб и проверить!
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
zahar0z ну вот. функция есть. нужно только понять затратно ли она работает вплане производительности. Есть мысли? Можно затестить рипером как я уже выше писал. Но для новичков думаю в любом случае актуальней делать урок с использованием этой функции…