RedHeavenHero — Сообщения
RedHeavenHero
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Mapmaster 2013 | [КОНКУРС] Картмастер 2013
Темы для этих карт в соответствующем разделе будут?
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Но ведь карта для мультиплеера будет играться в будущем и другими игроками, в том числе и против ИИ, а заставлять их устанавливать моды для нормального функционирования карты нехорошо.
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Ещё можно делать так, как делали в Нивале: читить для ИИ, делая видимость, что он хорошо играет.
|
|
|
Mapmaster 2013 | [КОНКУРС] Картмастер 2013
Прошел Огненный шторм. Сюжет, конечно интересный, но, несмотря на все уверения сообщения в начале игры, связи с сюжетом кампании Повелителей Орды не заметил, а это важно. Видно, что автор старался и вложил кучу времени и сил в создание карты, но она…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
То есть все ссылки совпадают? Вроде бы правильно... Попробуйте сравнить ту тестовую карту и ссылки в ней с вашими.
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Что за слеши перед кавычками? Отключить поражение через неделю: objectives\common\DieInWeekWithoutTown сделать false. В player specific, м.б. то же самое.
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Скорее всего ссылки неправильные. Можно посмотреть файлы xdb для текстур? Вот, если что, тестовая карта с двумя картинками размером 1024х768. Всё работает.
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
1) см. additionalStacks в дереве свойств соответствующего монстра 2) EnableHeroAI("скр.имя героя", nil)
|
|
|
Скрипты
Почему жаль? Почему дело в другом? Дело как раз в этом. Число, вроде бы, не отрицательное, но все равно создает ошибку в таких функциях, как AddObjectCreatures, RemoveObjectCreatures, и т.п.
|
|
|
Скрипты
Ошибку оно точно вызывает.
|
|
|
Скрипты
А! Ну это присутствует.
|
|
|
Скрипты
Вообще в данном случае цикл выполнит код для всех элементов массива. i - ключ (индекс) элемента массива, необязательно число и необязательно проходит их в порядке возрастания, а hut - значение элемента массива. Добавлено через 58 секунд Мент, какой…
|
|
|
Скрипты
peasant_huts_n = 0 for i,hut in GetObjectNamesByType("PEASANT_HUT") do if GetObjectOwner(hut) == 2 then peasant_huts_n = peasant_huts_n + 1 end end
|
|
|
Скрипты
Вот так можно подсчитать общее число всех крестьянских хижин на карте: peasant_huts_n = length(GetObjectNamesByType("PEASANT_HUT"))
|
|
|
Скрипты
Да, но задаются они в скрипте {"путь к тексту"; army=army[3]} что означает, что в тексте тег < value=army > будет заменен на третий элемент массива.
|
|
|
Посол
В моём случае гномы как раз сливали ему всю армию, и к моменту захвата первого гномьего города у него >50 лавовых драконов, 100 ярлов и легионы низкоуровневых войск. Карли нанят, потому, что я его не ставил. У разных игроков получается по-разному.…
|
|
|
Скрипты
res1{k1+1} - скобки не те, должны быть [], если подразумевается доступ по индексу.
|
|
|
Две сестры
Прошёл до конца карту. Впечатления остались хорошие. Под конец игры гномы сопротивлялись достаточно сильно, даже после захвата столицы. Собрал драконий комплект. Обещанная партизанская война велась гномами вовсю. Помимо Рольфа исправлять никого и не…
|
|
|
Скрипты
Это ещё не всё. Для удаления тултипа разработчики ставили вот это OverrideObjectTooltipNameAndDescription("имя_монстра", "-disabled-", "")
|
|
|
Посол
Вышла новая версия v1.0.5 - Ингвар нападает ещё позже - гномы не сбегают - теперь карта не содержит модов
|