RedHeavenHero — Сообщения

Аватар пользователя

RedHeavenHero

Боевой дух +250 Доблестный
Не в сети Участник с февр. 2012 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Скрипты
Туда тоже ид нужен (цифровой допускается), русский не прокатит. А так - да. Добавлено через 2 минуты Только нужно быть уверенным, что тот герой выделен.
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Вряд ли есть ограничение (а если и есть, то оно должно быть заоблачное, 65536 или 2147 млн)
Скрипты
consoleCmd(command_string) Функция для ввода консольных команд через скрипт. Единственный параметр - это, собственно, строка выполняемой команды. Например, consoleCmd("enable_cheats") consoleCmd("add_skill WILDFIRE") даст выделенному в данный момент…
Скрипты
1) герой, действительно, должен обладать всеми нужными навыками, 2) если нужно обойти это ограничение, то можно использовать consoleCmd, но только в одиночной игре.
Mapmaster 2013 | [КОНКУРС] Картмастер 2013
Прошёл первую карту, Иллюзию победы. х) Рельеф замечательный. Кустики, пенёчки, всё на месте. Сюжет тоже отличный, связан с сюжетом кампаний, а это не может не радовать. Только с пуфиками у меня не клеилось. Сначала не хватало ресурсов на их призыв,…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Можно с помощью скриптов (Play2DSound, Play3DSound), а также в свойствах Shared объекта (SoundEffect, AdventureSoundEffect).
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
В дереве свойств карты есть пункт ReflectiveWater, поставьте напротив true и перезагрузите карту.
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Нет, не приведёт.
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
вот есть функция EnableHeroAI( sHeroName, bEnable ). Есть ли функция, которая проверяет состояние bEnable? Что-то типа IsEnableHeroAI ? Нет такой функции, но её не сложно сделать. local enable_hero_ai = EnableHeroAI local disabled = {} function…
Один Герой
Поэтому я и говорю, что предустановленные. Рандомные, конечно, будут работать.
Один Герой
Если там есть предустановленные объекты с новыми нейтралами, то игра вылетит, рано или поздно.
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
С потоком правильно. Армию можно задать добавлением AddObjectCreatures.
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
CreateCaravan(имя каравана, игрок, этаж, х, у, этаж места назначения, х места назначения, у места назначения) Караван сам движется каждый ход. ИИ будет на него нападать при случае, но можно во время его хода ставить вокруг каравана непроходимые…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Путь ведь надо полный давать, как в месадж боксе.
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Для одиночного - там, где один стек. Можно в оба пункта одну и ту же ссылку дать. У SetMonsterNames три параметра: имя монстра, текст и тип монстра (одиночный, армия, оба типа), только я не помню порядок. Посмотри в руководстве по скриптам, она там…
Вопросы по истории героев
Да? Ну тогда ладно. Думаю, что Властелин - самый настоящий демон, сотворенный Ургашем, а не выходец из другой расы.
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Для них есть своя - SetMonsterNames, а также в дереве свойств SingleMonsterNameFileRef (для одиночного) и MultipleMonstersNameFileRef (для "армии")
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
У обычного героя, если выделить его на карте, появляется его дерево свойств. В нем надо найти Shared и ткнуть на значение (колонка value) появятся две кнопки: new и ..., жмем на многоточие и появляется окно с общими свойствами героя. Где-то в конце…
Вопросы по истории героев
Различия в названии скорее всего из-за неправильного перевода. По-английски его зовут Kha-Beleth, и это th на русский плохо переводится. А вот Мал-Белета не слышал и не видел ни разу. Где вы такого достали?
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
OverrideObjectTooltipNameAndDescription(скр. имя объекта, имя объекта в окне, описание объекта в окне) Последние два параметра - пути к текстам.