RedHeavenHero — Сообщения
RedHeavenHero
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Dyrman Какие и кому, например. Конечно, сейчас бардак в этих иконках. Может, на версии 0.82 надо заняться будет. иконки Пока не придумал, кому можно их дать.
|
|
|
Поиск модов (ищу моды для Повелителей Орды)
\Textures\Effects\BuildingsCapture\
|
|
|
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
В альфе пятёрки есть несколько иконок, которые, как я думаю, можно было бы использовать в качестве иконок специализаций героев.
|
|
|
Империя Единорога
Спасибо за отзыв. Иногда всё же имеет смысл биться с коричневым в том случае, если уровень не достиг потолка, особенно Андриасу. Кстати, кто с гномом сражался? Маг охраняет магазин заклинаний. Во всяком случае, предполагалось, что это будет его…
|
|
|
Посол
FireCool Ну чтож, прошел я эту карту! RedHeavenHero , большое спасибо за проделанную работу! Очень понравилась твоя мысль развить идею финальной миссии владык севера на той же карте, с подземным уровнем и новым сюжетом, было весьма необычно поиграть…
|
|
|
Герои Меча и Магии VII
Додумались же до серого цвета игрока. От нейтральных не отличить.
|
|
|
GEMs — GEMred (заранее отрисованные текстуры, PRT) и другие.
d3d9 можно найти в теме "вопросы и ответы по редактору карт" в одном из сообщений Dyrman'a. SI.bin - файл, состоящий из единственного символа - т .
|
|
|
Посол
Balmung Но тут проблема, из-за которой и пишу, да и зарегился. Зачистил подземелье, везу руну назад - на подходе к первому порталу (к Арантиру) появляется герой-рыцарь - и тут игра виснет, всё, наигрался =(. Некоторые элементы управления работают, но…
|
|
|
Скрипты
В такой ситуации, действительно, не сработает.
|
|
|
Heroes of Might and Magic V [Обсуждение Игры]
Заклинания хаоса не могут промахнуться по призракам, в отличие от кулака. Разве что магическое сопротивление сработало. Да, призраки под командованием Марбаса - жесть.
|
|
|
Скрипты
1) function CheckMana() while GetHeroStat("имя_героя", STAT_MANA_POINTS) >= 10 do sleep(5) end Loose() end startThread(CheckMana) 2) Можно посмотреть в самой карте. Там используются функции GetObjectNamesByType и SetObjectOwner. Добавлено через 2…
|
|
|
Герои Меча и Магии VII
В третьей миссии за Альянс Света Конрад таки отбил атаку главвреда Сергея, а Муразель в диалоге его уже похоронила. Как бы такой поворот сценария не вышел боком.
|
|
|
Поклоняющийся - "Завоевание" [2-ая кампания, 3-ая миссия]
Неделя эфира, должно быть.
|
|
|
Некромант - "Вторжение" [3-ая кампания, 3-ая миссия]
И не должно было помочь. Карту надо переигрывать заново, а не сохранение.
|
|
|
Герои Меча и Магии VII
Ment Опять зашифрованные архивы, как в шестёрке? Или что? Нет. Формат нестандартный. Непонятно чем и как редактировать. В шестерке было то же самое, но для орковских архивов были созданы упаковщик и распаковщик.
|
|
|
Герои Меча и Магии VII
Нда, боевая музыка не очень. Знать бы как заменить, а то после двух часов ковыряния в редакторе и ресурсах стало понятно лишь то, что внутренности игры отгорожены от пользователя.
|
|
|
Random Monsters Map Patcher - разнообразные нейтральные армии
Лаги пропадают через несколько минут. Если вы хотите обработать карты кампаний в статическом режиме нужно: 1. Выключить всем картам, входящим в архив с модом, атрибут "только для чтения". 2. Поменять расширение архива с модом на h5m. 3. Обработать…
|
|
|
Возрожденный
А зависимости от сложности так и нет. :(
|
|
|
Империя Единорога
Неулучшенные (голубые) юниты не переделываются. Возможно, дело в этом. Добавлено через 3 минуты Суша на северо-западе - остаток одной удаленной сцены на карте. Сейчас она для мебели, и на неё попасть нельзя.
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Можно сделать массив: local t = {} t[1], t[2], t[3], t[4], t[5], t[6], t[7] = GetObjectCreaturesTypes(???)
|