RedHeavenHero — Сообщения

Аватар пользователя

RedHeavenHero

Боевой дух +250 Доблестный
Не в сети Участник с февр. 2012 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Вот обычно как делают новых героев. Данный способ можно применить и ко многим другим объектам.
Random Monsters Map Patcher - разнообразные нейтральные армии
И желательно карту.
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Установлено ядро NCF? Ссылка на него есть в той же теме.
Random Monsters Map Patcher - разнообразные нейтральные армии
У меня стоит 64-битная ОС, и я, собственно, только на ней RMMS и проверял. Ошибка какая-то показывается во время работы программы?
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
NCF? Добавлено через 2 минуты В соответствующей теме в разделе модов для ПО написано, как устанавливать.
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
В карте tga не должно быть. Картинка должна быть отдельно на диске, путь вводится тоже обычный.
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
1. В PWLPicture нажимаешь New, задаешь имя -> ОК. 2. Заходишь с помощью ... в свойства текстуры, там задаётся ссылка на файл текстуры (SrcName), подформат текстуры (например, можно задать DXT1). InstantLoad для мгновенной загрузки. 3. Сама картинка…
Random Monsters Map Patcher - разнообразные нейтральные армии
Собираюсь в версию 0.2 добавить обработку карт по алгоритму Dyrman'a. Он более хаотичный, нежели стандартный, но там стоит ограничение: мировоззрение отрядов должно быть одинаковым.
Модостроительство
Силу огненного щита можно изменить в GameMechanics/RPGStats/DefaultStats.xdb.
Random Monsters Map Patcher - разнообразные нейтральные армии
Проверил статический и динамический режимы на карте Earth. Новые существа попадаются, хоть и не часто. Mokara, смотрите в отрядах, состоящих из нейтралов. Добавлено через 2 минуты З.Ы. В ссылках на существ содержатся недоработанные существа и файлы,…
Random Monsters Map Patcher - разнообразные нейтральные армии
Выкладываю RMMS v0.1.1 [устаревшая] на тест . Добавлены существа: 1. Поглощающий душу 2. Ожившие мертвецы 3. Ведьмы погоды 4.Ящер 5. Безликие 6. Души 7. Дух и Хранитель Пустоты 8.Небесный рыцарь 9. Грешники 10. Тени 11. Сарк 12. Маг Разума 13. Жуки…
Random Monsters Map Patcher - разнообразные нейтральные армии
Составьте список ссылок на файлы существ, которых вы хотите увидеть в моде.
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Ясно. Переименуй папку SingleMissions в Multiplayer, и всё заработает.
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
CanBeHumanPlayer = true, чтобы игроком мог управлять человек CanBeComputerPlayer = true, чтобы игроком мог управлять компьютер HeroInTown = true, чтобы в гарнизоне главного города игрока появился герой (его можно будет выбрать) CanBeDisabled = true,…
Путь героя
Jack_of_shadows Колдовство героя на время, к сожалению, не повысишь - разработчики решили ограничиться только боевыми бонусами. Можно же повышать до боя, а потом опять снимать, нет?
Заявки (заказы) на моды
Aromor А есть ли модификации, добавляющие новые артефакты в игру?) Старые уже приелись)):smile13: NAF ^ тут есть нечто похожее на то, что вам нужно. Ment, тут дело, скорее всего, обстоит так же, как и с существами. NCF же существует. Другое дело, что…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Герой, вроде как, не боится опасностей на пути следования. Проверьте, нет ли непроходимых преград на пути героя.
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
2. Смотрите в документацию к редактору (Editor Documentation), а именно, Editor Theory и Editor Practical Guide. 3. Сначала узнайте скриптовое имя героя (св-ва героя => Settings => Script name). В скрипте (св-ва карты => Script => Edit Script) пишете…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
С этим вряд ли можно что-то сделать.
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Во-первых, для любой музыки нужен файл в формате ogg, который будет помещаться в папку music. Во-вторых, указатель на него в виде xdb типа Music, где будет прописан путь к файлу музыки (примеры можно найти в файлах разработчиков). На карте музыка…