RedHeavenHero — Сообщения
RedHeavenHero
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
А почему бы не вытащить эти диалоги из второй карты и засунуть в первую?
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Зато без глюков. Ну или можно проверку сделать.
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Если вражеский - осада, если свой - заход. Но при всём при том герой остаётся на своей позиции, так что использование данной функции с городами сопряжено с багами. Если нужно героя поместить в город лучше использовать SetObjectPosition, а для осады -…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Как запустить битву с определённым героем, стоящим на карте? StartCombat вроде с зарезервированными только работает. MakeHeroInteractWithObject(hero, object) - тупо взаимодействие героя с объектом. Объектом м.б. второй герой. Ну или такой вопрос: как…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Heroist само собой. мб все же нельзя разрешить героев при запрещенной расе ? В "После" же работало? Там из доступных героев выставлены в свойствах карты только хуманы и демоны. У меня было так: 1) Разрешены все герои 2) У ренегатов запрещены все 8…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Там номер игрока 1-8 соответствует числам 0-7. Соблюдено это?
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
В дереве свойств карты: players.[игрок].TavernFilter players.[игрок].TavernFilter.BannedHeroesRaces запрещённые расы героев players.[игрок].TavernFilter.BannedHeroes запрещенные герои (скриптовые имена) players.[игрок].TavernFilter.AllowedHeroes эти…
|
|
|
Посол
В первых версиях сложность была выше.
|
|
|
Посол
Не стоит уменьшать вражин, нужно саблю по острее. Нет, не нужно. Сейчас только монстры выделяются из всеобщего баланса так сильно. дайте возможность Варенсу двигаться быстрее Уже есть кольцо инициативы на +10%, а остальное - заклинания. Так тому и…
|
|
|
Посол
Да, вон хотя бы битва с Бертраном. Без Тьмы там делать нечего. Добавлено через 3 минуты asseco Да и вобще увлечение некромантией - это "легкий путь". тьма ≠ некромантия Добавлено через 2 минуты а это не совсем логично для светолой рас И между тем…
|
|
|
Посол
Он строго установлен в храме неподалёку от домика сумеречной ведьмы. Добавлено через 8 минут Кстати, интересно получилось победить гнома из второго города. Он пришел на третий день после захвата первого города с огромной армией. Помню, что было у…
|
|
|
Посол
Самая полезная. А светлую можно и в гномьих городах выучить. В остальной смысла не вижу.
|
|
|
Посол
Прошёл на Ветеране. Понял, что монстры в подземелье, действительно, злые. Некоторые дожили до конца игры. Буду уменьшать их. Ну и с заклинаниями вы тоже были правы. В следующей версии поставлю храмов с тёмными заклами. Бой с Бертраном, даже после…
|
|
|
Посол
Однако, можно было перед выходом развернуть ее ,пробить ворота и надавать по шапке гномам. То же может сделать Варенс. Лоренцо под управление игрока может выиграет, но скорей всего проиграет- есть возможность посмотреть что получилось. Опыт лишним не…
|
|
|
вопрос о музыке (внутри)
Ment Очень достойные треки. Тоже так считаю. Зря не включили в игру.
|
|
|
Посол
Хорошо, что хоть «регенерация» выпала. Она не выпала, она предустановлена. Почему бы не оставить игроку тот самый микронный шанс повернуть историю. Один этот бой, выигранный Лоренцо, я бы ценил на порядок выше всех остальных сражений на карте.…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Jack_of_shadows - строку, по которой можно извлечь иконку монстра из предыдущей таблицы. Зачем этот посредник?
|
|
|
Посол
Понравилась задумка карты. Откровенных глюков не заметил. Значит, какие-то были? Посмотрел тему- много копий сломано о сложности монстров в подземелье- мне так не показалось. Полулегион черных драконов вылетел легко, остальные еще проще. Гномьи армии…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Если функция запускается startThread, это ещё не значит, что в функции обязательно должен быть цикл.
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
А! Ну тут можно и if-then обойтись.
|