RedHeavenHero — Сообщения
RedHeavenHero
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
При отражении объекты могут налезть друг на друга, что приводит к тому, что отражённую версию никуда не получится поставить. Только что проверил. Это может случиться и с небольшой группой объектов.
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
А если попробовать отражать кусками?
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Пропущено "снять выделение" и "выделить заново" после "отзеркалить группу объектов". Ну и от количества вряд ли зависит, хотя они могут налезать друг на друга или на что-нибудь ещё, как, например на эту возвышенность...
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Попробуй их "развыделить" на промежуточном пункте. Ведь клетки будут считаться блокированными до тех пор, пока объекты не перестанут быть выделенными.
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Да, только вместо копирования применять перемещение.
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Для этих отражённых объектов должно быть предоставлено достаточно места при том, что клетки, занятые ими до использования отражателя, считаются блокированными.
|
|
|
Посол
Вышла версия v1.0.4 , скорее всего, последняя. В ней: - уменьшены самые злые монстры в подземелье - добавлено несколько храмов с тёмными заклинаниями. Теперь всё стало совсем просто. Всем спасибо за отзывы и тестирование карты. :) Продолжение…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Тогда удаляй карты.
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Да. Надо бы ещё раз проверить, правильная ли анимация выставлена, и, на всякий случай, поставить ещё и аренную модель, потому что не всегда аренная анимация хорошо ложится на ЛОД-модель. Добавлено через 2 минуты А карты скорее всего, действительно,…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Обычно, если попытаться проиграть на существе анимацию, которую то не знает, то существо это становится в позу истукана, не высвечивая никаких сообщений. Само сообщение, как мне кажется, связано с какими-то модом высокого уровня организации. Ссылка…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Файлы xdb с (Texture) - вообще не нужны. А какие ссылки на картинки в самой карте?
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Не иначе, как пути спутаны.
|
|
|
= Небольшие баланс-моды =
HoF Renegades Мод, возвращающий некоторые способности красным имперцам, утерянные ими при переходе из Владык Севера в Повелителей Орды. Полный список изменений: Адепты получают заклинание "Ослепление" Серафимы получают способность "Осушение"…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Ну как! Открой файл сцены блокнотом и удали полностью последний тег item вместе с содержимым, находящийся в теге sentences.
|
|
|
Скрипты
Почитал мануал. Судя по тому, что там написано, можно сделать так: sound_id = Play2DSound("звук") -- или 3д ... StopPlaySound(sound_id)
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Я думаю, он и делал в одной карте, но для диалога создал отдельный AdvMapDesc, который вполне могло выкинуть, если создавать обычным способом. Если так, то есть способ вернуть карту. 1. Создаём новый MOD через Resource. 2. Создаём новый AdvMapDesc,…
|
|
|
Скрипты
Выбери нецикличный звук.
|
|
|
Скрипты
RazeBuilding разрушает двеллинг, не оставляя ничего. Про стенды я уже неоднократно говорил в этой теме и в "текущих вопросах". Это объект типа AdvMapStandShared.
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Heroist Туда же - это куда? В архив? Легче уж всю карту целиком. Там же только рельеф - в игре карты видно не будет. Да в архив. Тогда тег не нужен.
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Значит, и карту туда же. Мэп, мэп-тег, граунд.бин, андерграунд.бин, если есть. Добавлено через 52 секунды Рельеф не сохраняется в самом диалоге.
|