Азгалор — Сообщения

Аватар пользователя

Азгалор

Боевой дух +95 Обнадёженный
Не в сети Участник с апр. 2016 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Скрипты
Здравствуйте! Такой вопрос: существует функция: GenerateMonsters( monsterTypeID , countGroupsMin , countGroupsMax , countInGroupMin, countInGroupMax); Суть вопроса в том, можно ли к ней привязать и выдачу имён существам? Например, хочу чтобы при…
Скрипты
}{0TT@6bI4, понял) Ну-с, пожалуй буду триггером смерть ГГ отслеживать, в принципе так и собирался делать. Насчёт ошибки - спасибо) Прописал в свой скрипт n_stacks = GetSavedCombatArmyCreaturesCount(id, COMBAT_LOSER); for i = 0,(n_stacks-1) do Из…
Скрипты
Jewily В общем-то если в таком индексе не было существ, то вам и выдаёт ошибку. Я не знаю способа отловить эту ошибку кроме хуканий ошибки или pCall, так что пока забейте, не вижу смысла вам париться сейчас с ловлей ошибок. Задолбает - пишите).…
Скрипты
Jewily В случае, если разрабы не безрукие(они не такие), то через триггер. Потому что висячий триггер не исполняется до вызова соответствующего события. А поток с циклом - постоянно выполняется, что грузит карту больше. Вы в своём скрипте в…
Скрипты
}{0TT@6bI4 Только через SetGameVar можно переносить, однако Есть триггер завершения боя, по которому в функцию передаётся индекс битвы. А по индексу битвы можно получить всю информацию об уничтоженных существах при помощи GetSavedCombat...., есть в…
Скрипты
Привет! Хотелось бы сделать скрипт который будет контролировать счётчик убийств существ. Предположим, в скрипте карты пропишу "enemieskilledcounter = 0". Будет ли эта переменная заполняться если я буду её как-то плюсовать в боевом скрипте? Читал…
Скрипты
Марта , хорошо что у Вас получилось прийти к нужному результату) Хотя странно, ведь мной написанный код работал. Потестировал на карте на существах - телепортировались в разные точки в зависимости от принадлежности городов, и print'ы срабатывали...
Скрипты
Марта , извиняюсь, не доглядел что именно Вам необходимо... Да, конечно можно. К первой функции прикручиваем дополнительные проверки, т.е: function Beacon_Tilgatal_F () if GetObjectOwner("Dungeon_1") == 1 then SetObjectPosition("Port_Tilgatal", 81,…
Скрипты
Марта , if ( GetObjectOwner("Dungeon_1") == 1 ) and ( GetObjectOwner("Dungeon_2") == 1 ) then Для примера
Загрузочные экраны с помощью нейросети
Есть потенциал, но ИМХО - лучше пока воздержаться. Проще сделать скриншот из карты и не запариваться) Вон у разрабов какие красивые PWL-ы получились, например первый загрузочник в кампании за эльфов. :)
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
elizbar1967 Товарищи!!!)) Выручайте! Каюсь, вчера по пьяни нащелкал чего то в редакторе (карту решил сделать), подскажите, как слева вернуть панель, чтобы при нажатии на героя вылезало слева возможность заменить его на любого другого. Нутром помню,…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Andrei_21 Рад, что у вас всё получилось с экспортом! Я просто никогда с этим не работал(вчера вот даже впервые в боевые скрипты полез), не знал что для таких действий нужна ещё какая-то папка. Теперь учту)
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Andrei_21 Её нужно создать прямо в папке с игрой. Только через неё можно добавлять в игру свои модели, картинки, музыку. Иначе не получится. Всё, Андрюх. Спасибо большое! Создал, добавил, звук создался. После нажал Export на xdbшнике в редакторе и…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Andrei_21 Звук надо положить в папку Complete, иначе игра его не видит. Поэтому скорее всего все и не работало. У меня такой папки нет.
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Andrei_21 Так, может быть несколько вариантов. По невнимательности вы забыли нажать Export, в списке файлов слева. Ещё может помочь смена расширения файла на другое (wav или mp3, ogg не поддерживается, только что перепроверил, прошу прощения за…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Andrei_21 Потом просто эскпортируем. Теперь среди файлов карты появилась папка bin, а в корневой папке файл звука формата xdb с ссылкой. А если не сработало? Желаемый звук в карту не экспортируется, поле SrcName так и остаётся пустым, папки bin в…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
}{0TT@6bI4 Да, музыку нужно класть поверх архивов; можно и в data положить, тогда указывать в свойствах музыки ../data/heroMusic/battleInTheSky.ogg Хорошо, спасибо) Добавлено через 13 часов 20 минут Привет, подскажите пожалуйста, как добавить свои…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Привет! В общем, хочу создать героя но положить все его файлы в одну папку. Для этого выбрал папку Characters, в ней создал папку MyHero, в ней папки Text, ModelAndAnim, Music, и вроде бы всё работает, но музыка героя почему-то не работает в игре. В…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Kingof Пожалуйста помогите редактирую героя и ниже доп войск. Палатки баллисты и тележки есть FavoriteEnemies и Talisman Level что это такое? FavoriteEnemies - это заклятый враг для эльфов. Наглядный пример - герой Дираэль, у которой изначально…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Привет! Подскажите пожалуйста, как сделать свой ландшафт и чтобы он отображался в редакторе среди ландшафтов? Нужно ли для этого править стандартные файлы игры?