Азгалор — Сообщения

Аватар пользователя

Азгалор

Боевой дух +95 Обнадёженный
Не в сети Участник с апр. 2016 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Скрипты
Здравствуйте! Такой вопрос: существует функция: GenerateMonsters( monsterTypeID , countGroupsMin , countGroupsMax , countInGroupMin, countInGroupMax); Суть вопроса в том, можно ли к ней привязать и выдачу имён существам? Например, хочу чтобы при…
Скрипты
}{0TT@6bI4, понял) Ну-с, пожалуй буду триггером смерть ГГ отслеживать, в принципе так и собирался делать. Насчёт ошибки - спасибо) Прописал в свой скрипт n_stacks = GetSavedCombatArmyCreaturesCount(id, COMBAT_LOSER); for i = 0,(n_stacks-1) do Из…
Скрипты
Понял) Сейчас попробую текст подкрутить к этой функции, надеюсь всё будет пахать по задумке и без траблов, а на консольные ошибки которые не ломают игру как-то по барабану :D В руководстве сказано что с 0. "The stack index number is selected with the…
Скрипты
Спасибо за ответ, к сожалению по поиску я нашёл только сообщения которые мы с Хоттабычем сами же и оставили( По поводу своего скрипта - чуток переписал и заработало! Однако, почему-то скрипт после проверки стеков и нахождении первого занятого из них…
Скрипты
Вау, спасибо) Ранее даже не замечал этот функционал в руководстве) Слушай, как раз хотел узнать кое-что узнать. В разрабовских картах видел скелеты квестов на сохранение главных героев через отслеживание существование оных через циклы(IsHeroAlive),…
Скрипты
Привет! Хотелось бы сделать скрипт который будет контролировать счётчик убийств существ. Предположим, в скрипте карты пропишу "enemieskilledcounter = 0". Будет ли эта переменная заполняться если я буду её как-то плюсовать в боевом скрипте? Читал…
Скрипты
Марта , хорошо что у Вас получилось прийти к нужному результату) Хотя странно, ведь мной написанный код работал. Потестировал на карте на существах - телепортировались в разные точки в зависимости от принадлежности городов, и print'ы срабатывали...
Скрипты
Марта , извиняюсь, не доглядел что именно Вам необходимо... Да, конечно можно. К первой функции прикручиваем дополнительные проверки, т.е: function Beacon_Tilgatal_F () if GetObjectOwner("Dungeon_1") == 1 then SetObjectPosition("Port_Tilgatal", 81,…
Скрипты
Марта , if ( GetObjectOwner("Dungeon_1") == 1 ) and ( GetObjectOwner("Dungeon_2") == 1 ) then Для примера
Загрузочные экраны с помощью нейросети
Есть потенциал, но ИМХО - лучше пока воздержаться. Проще сделать скриншот из карты и не запариваться) Вон у разрабов какие красивые PWL-ы получились, например первый загрузочник в кампании за эльфов. :)
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Выделил красным кружочком
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Я просто никогда с этим не работал(вчера вот даже впервые в боевые скрипты полез), не знал что для таких действий нужна ещё какая-то папка. Теперь учту)
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Всё, Андрюх. Спасибо большое! Создал, добавил, звук создался. После нажал Export на xdbшнике в редакторе и появился bin со звуком, в игре всё заработало! :)
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
У меня такой папки нет.
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Да вроде всё сделал как ты написал) Нажал New в LoadingScreenSound, создал файл Test_Stinger.xdb. В нём снял Is3D, после попытался в SrcName подгрузить звук, он у меня на рабочем столе в mp3 формате. Выбираю его, но редактор не реагирует на такое.…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
А если не сработало? Желаемый звук в карту не экспортируется, поле SrcName так и остаётся пустым, папки bin в папке карты нет.
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Хорошо, спасибо) Добавлено через 13 часов 20 минут Привет, подскажите пожалуйста, как добавить свои звуки в игру? Очень хотелось бы добавить один звук для боевой арены(хотя бы на попробовать), да только не знаю как. Видел файлы со звуками(типа смех…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Привет! В общем, хочу создать героя но положить все его файлы в одну папку. Для этого выбрал папку Characters, в ней создал папку MyHero, в ней папки Text, ModelAndAnim, Music, и вроде бы всё работает, но музыка героя почему-то не работает в игре. В…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
FavoriteEnemies - это заклятый враг для эльфов. Наглядный пример - герой Дираэль, у которой изначально заклятыми врагами назначены бесы. Talisman Level - это количество походных заклинаний на старте для героя-варвара. Всего у варваров 4 талисмана с…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Привет! Подскажите пожалуйста, как сделать свой ландшафт и чтобы он отображался в редакторе среди ландшафтов? Нужно ли для этого править стандартные файлы игры?