Азгалор — Сообщения
Азгалор
Сейчас: читает тему Герои Меча и Магии V — генератор шаблонов случайных карт
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Скрипты для начинающих
Попытался загнать в EnableHeroAI героя, которого нет на карте. Скриптовое имя героя в замке совпадает с тем что прописал в скрипте?
|
|
|
Скрипты для начинающих
Сажаем героя в замок и в скриптах пишем: EnableHeroAI( "скриптовое имя героя", nil )
|
|
|
Скрипты для начинающих
1. Так же как к герою, только нужно вместо Combat Script опуститься пониже в свойствах города и использовать строку script 2. Не знаю сработает ли с молитвой, но попробуй UnitCastGlobalSpell( GetDefenderHero(), SPELL_PRAYER). Не забудь выдать скилл…
|
|
|
Скрипты для начинающих
Обращайся, ведь тема для этого и создана)
|
|
|
Скрипты для начинающих
В Map Properties переходишь в раздел Players Properties, там выбираешь нужного тебе игрока и добавляешь героя в Reserve Heroes List через Add. Твой скриптовый герой - Ильфина.
|
|
|
Скрипты для начинающих
BlueHeavenHero , попробуй так: spawn_angels = 0 function DefenderCreatureDeath() local boss_creatures = GetDefenderCreatures(); if (length(boss_creatures) == 0) and stage == 1 then if spawn_angels == 0 then spawn_angels = 1 SummonCreature(DEFENDER,…
|
|
|
Скрипты для начинающих
Странно, у меня всё работает. Пришли, пожалуйста, скриншот ошибки в консоли.
|
|
|
Скрипты для начинающих
Скидывай всё что есть в lua файле. У тебя что-то другое поломалось, походу.
|
|
|
Скрипты для начинающих
HeroOfDestiny , консоль на что жалуется?
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
В Map Properties переходишь в раздел Players Properties, там выбираешь нужного тебе игрока и назначаешь героя в Main Hero
|
|
|
Скрипты для начинающих
Да в принципе легко) Резервируем героя-некроманта, делаем квест на сохранение главного героя технически пустым(OBJECTIVE_KIND_MANUAL) чтобы контролировать его работу через скрипты. В скриптах же напишем такое: NowNecromancer = 0 --Условие, которое…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Привет) 1. Map Properties - в открывшемся окне ставим галочку на Restrict hero level to и выбираем какой уровень будет максимальный на карте 2. В свойствах карты слева спускаемся до строки Objectives, раскрываем и переходим к Primary, дальше нужно…
|
|
|
Скрипты для начинающих
BlueHeavenHero , закинуть героя в резервный пул игрока и через скрипт его респанить когда нужно) Думаю, с добавлением в резерв разберёшься, а спавнить героя из резерва вот так: DeployReserveHero( "скриптовое имя героя", x, y, поверхность/подземка );…
|
|
|
Скрипты для начинающих
BlueHeavenHero , OBJECTIVE_ACTIVE - сделать задание активным, т.е. задание можно выполнить и оно станет отображаться для игрока(ков) OBJECTIVE_COMPLETED - выполнить задание OBJECTIVE_FAILED - провалить задание Для разных ситуаций ещё используется…
|
|
|
Скрипты
Здравствуйте. У меня такая задумка: герой входит в регион(их несколько, как и героев), ему задаётся вопрос, согласившись на который запускаются какие-то действия на этом регионе(например, он блокируется пока что-то не произойдёт). Собирался…
|
|
|
Скрипты
Да, к сожалению... Ни BUILDING_GARRISON, ни в принципе по BUILDING. Решил это дело протестировать на одной из карт где у бота во владении шахты, домики и гарнизоны. Через BUILDING набрал массив владений бота и сделал SetObjectOwner, и у всех зданий…
|
|
|
Скрипты
Приветствую. Как-то можно отслеживать гарнизоны без имён? GetObjectNamesByType их не отображает. Может, есть какая-то другая функция для них?
|
|
|
Экспедиция Грувера
Привет! Если автор ещё вдруг поддержит карту: баг с квестом на Слезу Асхи - не выполняется после того как игрок её находит, баг с файтингом с Нибросом после находки портала(консоль жалуется на несуществующий триггер HERO_TOUCH_TRIGGER. Если что,…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
О, спасибо) Надо будет попробовать, ибо у меня уже вся нервная система выгорела от постоянных фокусов с index.bin(который кстати ещё и восстановить нельзя), и потерь камер в сценах. Добавлено через 12 часов 46 минут А, и ещё вопрос который давненько…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Привет! Если создать сценку(у меня так один раз получилось случайным образом) в DialogScene так, что её ресурсы будут в папке data, то редактор всё равно будет удалять index.bin? Или здесь его полномочия по удалению файлов, наконец, закончатся?
|