Wicc — Сообщения

Аватар пользователя

Wicc

Боевой дух +249 Доблестный
Не в сети Участник с нояб. 2007 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Идеи и предложения
Ну так и не строй. Птички в Хоте позиционируются не как ударный стек, а как тактическое оружие - скорость, иммун при грейде. Соответственно строить их предполагается на 2-й неделе, а на первой максить низкоуровневое мясцо. У драконов всяческих…
Идеи и предложения
Чото мне прислышались интонации женской ревности ... :) Тогда расскажу чуть подробнее. Изначально Хота делалась как фанский аддон для сингла, один из многих модов под ВоГ. Со временем она перебралась на собственный движок, но общее направление…
[ТУРНИР-HotA] Алмазные мастера
Тот, кому не стоит уподобляться.
[ТУРНИР-HotA] Алмазные мастера
Dirty_Player писал(а): Дело тут не в логисте. Дело в том, что на зеркале при "удачном" герое или "удачном" выборе направления комбекнуть в разы сложнее, т.к. других преимуществ взять просто неоткдуа. М-зеркала по этой причине неиграбельны вообще
[ТУРНИР-HotA] Алмазные мастера
Dirty_Player писал(а): Вся суть "балансных" зеркальных шаблонов.
Турнир "Два Сезона: лето-осень 2016". OnLine-игры на рейтинг (рапорты, обсуждения)
По-моему, на Джебе лучше Каськой стартовать, а не Джереми.
Идеи и предложения
Если проблема именно в объектах, то в будущем планируется расширенный формат шаблона, где список генерируемых объектов можно будет настраивать ручками. В том числе добавлять те, которые сейчас не генерятся.
Идеи и предложения
Это откуда такая мысль ? :) Хота позиционируется как универсальный аддон - и для онлайна и для оффлайна, в том числе поэтому внедрение многих вещей происходит не так быстро, как хотелось бы.
Идеи и предложения
Это редкое исключение, возможное лишь потому, что она уже опробована в СоДе. А что было в содовской голосовалке, думаю, помнишь. И это при том что вопрос реально "наболел". На неопробованные нововведения (коих 90++%) реакция именно такая. Наверное,…
[ТУРНИР-HotA] Король-зверь
Done
Идеи и предложения
Это не ко мне претензии. Если бы все зависело лишь от меня, то перестройка была бы в первом онлайновом релизе. Впрочем, последнее время на эту тему наметились подвижки, поэтому в будущем не исключено появление какого-то функционала со схожим…
Идеи и предложения
Если бы в СоДе с ними было все в порядке, то не пришлось бы навешивать на них 100500 ограничений. Политика Хоты в том, чтобы отменить все устные ограничения, они должны реализовываться в коде программы. А прописывать ограничения типа "не гредить…
Идеи и предложения
А в чем конкретно вой ? Слишком сильны ? Слишком слабы ? Претензии вида "не такие как в СоДе", понятное дело, будут пропускаться мимо ушей, ибо в СоДе оба этих замка кривые, дисбалансные, и потому обвешаные кучей костылей.
Идеи и предложения
Это делается несложно - ищешь секунданта, который сгенерит вам 7+ стартовых сейвов (под рестарты), в каждом поставит под замком тюрьмы - одному Галтрана, второму Гуннара. И при старте -2500 каждому.
[ТУРНИР-HotA] Король-зверь
Усё, первый тур закончился. Техлуз и замена: ( u2noob - Dark30 ) => Diabler ( malopom4lu - Churik ) => Toganash Не уложились в срок тура: korvet - yarik1987 HellLighT - flate Поэтому в следующем туре они играют с дебафом - их противники могут в одной…
Забавные и смешные ситуации...
Из увиденного на стриме - бехолдеры выкуривают пчел из улья:
[ТУРНИР-HotA] Король-зверь
Сетка будет со следующего тура. На 1-й тур не стал рисовать ее, так как было неясно общее количество участников.
[ТУРНИР-HotA] Король-зверь
До конца тура осталось 3 дня, просьба всех еще не доигравших сообщить о положении дел: KobRa_RR vs caliban 1:0 malopom4lu vs Churik 1:0 korvet vs yarik1987 1:1 Tofsla vs Sevan_80 1:0 flate vs HellLighT u2noob vs Dark30 - видел пост от u2noob, что уже…
Трибуна
Надо смотреть сейвы, но вообще спорные эпизоды трактуются в пользу игрока.
"ПУТЬ К ОЛИМПУ"
4-сторонник генерится, когда закончились двухсторонники и односторонники, тогда двухсторонники начинают юзаться по второму кругу. Это очень редкое явление, видел такое только на 8xm12a (раза 3 наверное), ибо там самое большое количество зон и связей…