zahar0z — Сообщения
zahar0z
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
AltNCF - Альтернативный NCF
Ну, держи вкурсе. И ещё раз удачи.
|
|
|
AltNCF - Альтернативный NCF
Идея сбалансировать и упорядочить нцф существ по-новому и в один список хорошая и правильная. Правда, на мой взгляд очень многих существ из текущих нцф сборок надо бы пустить под бритву оккама. Без обид, но как мне кажется нет никакой необходимости в…
|
|
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
По идее так быть не должно. Возможно что то где то копируется.
|
|
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
По идее так быть не должно. Когда ты импортируешь анимацию в майю ты импортируешь просто файл с анимацией или и модель и анимацию? Если что нужно только анимацию.
|
|
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Не понял тебя. Совсем. Глобал, это кость которую ты создаёшь сам. Ты создаёшь её как корневой объект один раз просто для грамотной конвертации. Изначально в анимациях из 7ки кости глобал нет, и ни то что несколько раз, её там вообще нет. Добавлено…
|
|
|
Модостроительство
кстати забавная штука. кто нибудь обращал внимание на юнитов из браузерных героев онлайн. именно офицальной игры от юбиков а не всяких героев войны и денег. там в основном использовали модельки из 5ки 6ки но иконки перерисовывали и получалось…
|
|
|
Модостроительство, авторские права и связанные вопросы
Ment 1. Сценарий psatkha, когда отвечает какой-нибудь ответственный по связям с общественностью, или просто суппорт, и высказывает своё мнение о том, что ну в принципе , вы можете использовать ресурсы, да. Но официального разрешения никто не даст.…
|
|
|
Модостроительство, авторские права и связанные вопросы
Наткнулся на игру которая в нахалку использует ресурсы из героев5-6 https://m.youtube.com/watch?v=xN6hbrTjkJ0 Остальные ресурсы тоже вероятно откуда то понадерганы. Кстати, вспоминая о прошлой идее. Насколько реально и что нужно сделать чтобы…
|
|
|
Материалы и текстуры.
Waterfall_13 zahar0z Ну у меня было такое виденье, я попробовал, мне понравилось. Хуже точно не стало. Но это конечно ИМХО. Думаю такое можно будет обсудить в отдельной ветке когда-нибудь когда я её создам =) З.Ы. можно конечно ворчать на личей и…
|
|
|
Материалы и текстуры.
Ment То есть? Когда что-то двигается на клетку, оно двигается на клетку. Это точная инфа? Мне казалось они считают скорость в "шагах" у маленького шаг 1 клетка у большого 2. Я не прав? Добавлено через 1 минуту Ment потому убрать свойство "большое…
|
|
|
Материалы и текстуры.
Кстати, посмотрел у тебя в подписи про изменения. Фишка с размером кажется очень очень спорной и если говорить честно то прям неудачной. Во первых, про ценность боевой арены, как ещё разрабы писали в дневниках, арена становится ценнее когда её…
|
|
|
Где можно изменить второстепенные навыки героев ?
Waterfall_13 В общем я считаю что в модостроительстве самое главное "дружба" =) Как это понимать ? А так что "всем" всем нужно делиться что бы разнообразия было больше. Только так модостроительство и будет жить. Плюсую, сам стараюсь всегда помогать…
|
|
|
Материалы и текстуры.
Можно, при экспорте из сабстенса выбираешь 2d wiew
|
|
|
Материалы и текстуры.
Только базовая только дифуз. Можно подключать спекуляр (металик или как его тут называют глосс) дающий блеск, выглядит вполне неплохо, но дает серьёзные уродливые баги с тенями. Я решил не пользоваться глоссом. Вцелом текстуры советую рендерить для…
|
|
|
Размеры объектов.
Принадлежности вроде нет, но её может и не быть а значение при этом может быть. Имеется ввиду положение этого маркера по осям икс и игрик. По оси z высота как то по другому вычисляется. Но это все теории. Может в файле модели вообще есть какая нибудь…
|
|
|
Новые существа для ГероиV
Кстати думал про таких существ. Т. Е. Как можно было бы использовать существ-балисты из героев 7 и прочее. А) они могут быть стрелками на башнях в соответствующих городах. Б) можно делать их неподвижными нейтралами появляющимися только в конкретных…
|
|
|
Размеры объектов.
Точно не скажу но предполагаю что это клетка над которой будет висеть маркер игрока захватившего объект. Т. Е. Значек рассы.
|
|
|
Размеры объектов.
Занимаемые клетки выставляются в файле отвечающем за объект на карте. Там каждая клетка это отдельный айтем с координатами. И этому айтему можно указать будет ли клетка активной или не активной. А так же в этом же файле можно задавать "дырявые"…
|
|
|
Модостроительство
psatkha Это был Ubi-прожект для Китая, однако китайские разработчики много чего переделали на основе ниваловских разработок + добавили много прикольного своего контента Демон не из той игры. И тем более не из беты. Насчёт импорта в 5ку, это очень…
|
|
|
Модостроительство
Как то наткнулся на одном, похоже китайском сайте, с "бесплатными" ворованными моделями из игр, на вот такую вот странную модель. Посмотрел модель, оказалось развёртка и геометрия тела та же что и у тела демона из 5ки, а вот морда совсем другая.…
|