Главное, чтобы не тебе.
Сообщения от 太極
Смотря кем играешь.
Некромантом, который присвоил чужие трупы...
Решили сэкономить на проститутках
Be strong. Believe
Почему это недальновидными... Просто наука не всесильна.
Вельдаран

Некогда Вельдаран был прекрасным местечком западной Эртении, но теперь, как и другие населенные пункты этого материка, он не представлял из себя ничего интересного. Как и везде, жили тут бедно и невесело но, во всяком случае, от голода и болезней люди не дохли здесь словно мухи, а потому это был далеко не самый плохой город из всех.
Тех, кто захотел вступить в небезызвестный орден, Вельдаран встретил затяжными дождями и хмурым небом, столь же хмурым, что и лицо капитана третьего отряда рейнджеров Предела — Усами Кадзу. Кратко представившись собравшимся в этот день добровольцам, он назвал время и место отбытия (через 16 часов у западных ворот), а после удалился в сторону временной базы отряда. Клем Гейхер, один из членов отряда, уходя, сказал новобранцам что если у тех есть какие-нибудь вопросы, он с радостью ответит на них (найти его можно в местной таверне). Амелия, заместитель капитана, порекомендовала обзавестись провиантом и прочими полезными в походе вещами, в этом могли помочь рынок, мастерская и Алхимическая лаборатория.
Таким образом, после крайне краткого брифинга, Дормин, Кафира, Далия, Харен Эльлан, Ле'Рау, Леона, Кристиан Хавкгард, Эарран, Ито Бенджиро, Ишанара и Ихтир остались стоять под дождливым небом в неведении, не зная чего ожидать от завтрашнего дня.
Леона +6 к паникеНекогда Вельдаран был прекрасным местечком западной Эртении, но теперь, как и другие населенные пункты этого материка, он не представлял из себя ничего интересного. Как и везде, жили тут бедно и невесело но, во всяком случае, от голода и болезней люди не дохли здесь словно мухи, а потому это был далеко не самый плохой город из всех.
Тех, кто захотел вступить в небезызвестный орден, Вельдаран встретил затяжными дождями и хмурым небом, столь же хмурым, что и лицо капитана третьего отряда рейнджеров Предела — Усами Кадзу. Кратко представившись собравшимся в этот день добровольцам, он назвал время и место отбытия (через 16 часов у западных ворот), а после удалился в сторону временной базы отряда. Клем Гейхер, один из членов отряда, уходя, сказал новобранцам что если у тех есть какие-нибудь вопросы, он с радостью ответит на них (найти его можно в местной таверне). Амелия, заместитель капитана, порекомендовала обзавестись провиантом и прочими полезными в походе вещами, в этом могли помочь рынок, мастерская и Алхимическая лаборатория.
Таким образом, после крайне краткого брифинга, Дормин, Кафира, Далия, Харен Эльлан, Ле'Рау, Леона, Кристиан Хавкгард, Эарран, Ито Бенджиро, Ишанара и Ихтир остались стоять под дождливым небом в неведении, не зная чего ожидать от завтрашнего дня.
Эарран +7 к панике
Ишанара +3 к панике
Ихтир +6 к панике
В Вельдаране, вблизи Тёмных Земель, Леона начала чувствовать себя несколько не в своей тарелке. Тем более, что погода и встреча новичков не способствовала поднятию настроения.
-- Что ж... Давайте, немного отдохнём после дороги, а заодно побеседуем с Клемом. Кто со мной в таверну?
Задавая вопрос, Леона оглядела своих новых и старых знакомых. Стоило составить о них впечатление. Сразу же в глаза бросилась рогатая полуэльфийка, наверное, тоже суенка. Да и прочие выглядели интересно.
-- Что ж... Давайте, немного отдохнём после дороги, а заодно побеседуем с Клемом. Кто со мной в таверну?
Задавая вопрос, Леона оглядела своих новых и старых знакомых. Стоило составить о них впечатление. Сразу же в глаза бросилась рогатая полуэльфийка, наверное, тоже суенка. Да и прочие выглядели интересно.
Сочтя краткий брифинг недостаточным, Далия решила первым делом направиться в таверну, чтобы подробнее разузнать у Клема про испытания. В основном до неё доходили лишь слухи, подготавливаться на основе которых было бы просто неразумно. Так что пренебрегать возможностью узнать побольше о том, что ей предстоит, казалось ей неплохой идеей.
По поводу паники и сытости:
Персонаж получает -1 к сытости за каждый игровой час, за каждое активное действие (производство зелий, использование заклинаний вне боя и т.п.) и за каждый ход в бою. Когда сытость опускается до 75, все параметры персонажа сокращаются на треть. Ниже 50 - сокращаются вдвое. Ниже 20 - персонаж не может совершать никаких действий. При нуле настигает смерть.
Пищевая ценность убитого персонажа - (здоровье/10)*4.
Паника, как правило, поднимается в результате различных событий. Когда она становится выше 20, персонаж имеет шанс (35%+1% за каждую единицу выше 20, с максимумом в 65%) провалить любое действие и ход. После 55 игра может начать форсировать (базовый шанс 40%+1% за каждую единицу выше 55) поведение персонажа. Т.е., если такое событие происходит, я задаю определенное действие, и персонаж будет обязан его исполнить (желательно, с отыгрыванием со стороны игрока). После сотки наступает бэд энд.
Персонаж получает -1 к сытости за каждый игровой час, за каждое активное действие (производство зелий, использование заклинаний вне боя и т.п.) и за каждый ход в бою. Когда сытость опускается до 75, все параметры персонажа сокращаются на треть. Ниже 50 - сокращаются вдвое. Ниже 20 - персонаж не может совершать никаких действий. При нуле настигает смерть.
Пищевая ценность убитого персонажа - (здоровье/10)*4.
Паника, как правило, поднимается в результате различных событий. Когда она становится выше 20, персонаж имеет шанс (35%+1% за каждую единицу выше 20, с максимумом в 65%) провалить любое действие и ход. После 55 игра может начать форсировать (базовый шанс 40%+1% за каждую единицу выше 55) поведение персонажа. Т.е., если такое событие происходит, я задаю определенное действие, и персонаж будет обязан его исполнить (желательно, с отыгрыванием со стороны игрока). После сотки наступает бэд энд.
- Как раз направлялась туда, - кивнула в ответ на слова нозенротки Далия, - позже можно будет сходить за припасами.
Теперь не посжигать дома. х(
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
artem