Вы правы, такой скрипт правда есть:
SetAmbientLight(floorID, lightName, fade = false, time = 1); (fade=true, если нужно, чтобы освещение изменилось постепенно, по умолчанию меняется мгновенно)
Сообщения от Скрипты
time -- это время, через которое сменится. lightname -- это имя света в списке ресурсов (то есть там будет сложный путь, примерно такого же вида, как в случае с эффектами на карте или проигрыванием диалоговых сцен).
а можно как-нибудь менять описание монстров на карте и, если делать озвучку для скриптового диалога, в каком формате сохранять озвучку?
Можно. Выбираете монстра и в ObjectPropretiesTree редактируете ему свойство Description. Озвучку я сохранял в формате ogg, но она просто так не заработает. Файл со звуком надо экспортировать в игру инструментами редактора.
Можно. Выбираете монстра и в ObjectPropretiesTree редактируете ему свойство Description.
я имел в виду имя и описание. с объеками срабатывает OverrideObjectTooltipNameAndDescription, а вот с монстрами...
я имел в виду имя и описание. с объеками срабатывает OverrideObjectTooltipNameAndDescription, а вот с монстрами...
а SetMonsterNames пробовал? В мануале про эту функцию все подробно описано.
О, то что надо! вот в этом скрипте monsterNamesFilterID- написано, что идентификатор устанавливаемых имен. Как его задавать?
ставь цифру 2 и не парься. Кстати, у монстров так можно только имя изменить.
Вернуть нельзя. Можно, как во второй кампании оригинала изменить возможности его рассеивания.
Вернуть нельзя. Можно, как во второй кампании оригинала изменить возможности его рассеивания.
SetWarfogBehavior(1 или 0 в зависимости от того, исчезает ли туман войны, когда игрок перемещается по земле, второй параметр аналогичен первому, но при перемещении по воде);
я попробовал делать DialogScene, появились вопросы. Зачем указывать hero link или monster link? Как сделать, чтобы ролик имел определенную продолжительность, а то я запускаю - темный экран и идет секунду.
И вот еще: в камере указывается start camera и finish camera. Что такое startcameradiff? И как там вообще делать эффекты типа передвижения или атаки? Заранее спасибо.
И вот еще: в камере указывается start camera и finish camera. Что такое startcameradiff? И как там вообще делать эффекты типа передвижения или атаки? Заранее спасибо.
Зачем указывать hero link или monster link?
Что такое startcameradiff?
Кстати, в последнем номере этого журнала всё должно быть написано. Только про эффекты нет и про анимации тоже.
лучше использовать способ Ser9K:
т. е. создать камеру?а насчет вестника спасибо!
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb
Сейчас на сайте 10 пользователей 1229 гостей
Посетители сегодня 32
- Валера 111
- Граф Орлов
- Джек
- Драккошка
- Дугал
- Злобный Ящур
- Небо
- Нэйко
- Саргон
- ALVYDAS
- Arandor
- AstralLein
- burymm
- Dark Jack
- dotahcxun
- elizbar1967
- fktifzobr@mail.ru
- Golvek
- Happy Life
- Heroist
- Hottler
- HwKeeper
- IchGViji
- kcfgogbfalgfl
- LifeForm
- Narron
- OrnsteinDragonslayer
- PingWing
- Ple-Sen
- Sir Syddan
- Siverfale
- Valery59