Перейти к содержанию

Сообщения от Скрипты

В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
Ment
Вы правы, такой скрипт правда есть:
SetAmbientLight(floorID, lightName, fade = false, time = 1); (fade=true, если нужно, чтобы освещение изменилось постепенно, по умолчанию меняется мгновенно)
ага. тогда как указывать lightname и зачем time?
Аватар пользователя
time -- это время, через которое сменится. lightname -- это имя света в списке ресурсов (то есть там будет сложный путь, примерно такого же вида, как в случае с эффектами на карте или проигрыванием диалоговых сцен).
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
а можно как-нибудь менять описание монстров на карте и, если делать озвучку для скриптового диалога, в каком формате сохранять озвучку?
Аватар пользователя
Можно. Выбираете монстра и в ObjectPropretiesTree редактируете ему свойство Description. Озвучку я сохранял в формате ogg, но она просто так не заработает. Файл со звуком надо экспортировать в игру инструментами редактора.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
Ment
Можно. Выбираете монстра и в ObjectPropretiesTree редактируете ему свойство Description.

я имел в виду имя и описание. с объеками срабатывает OverrideObjectTooltipNameAndDescription, а вот с монстрами...
В ответ пользователю Олегарх
Олегарх
я имел в виду имя и описание. с объеками срабатывает OverrideObjectTooltipNameAndDescription, а вот с монстрами...
а SetMonsterNames пробовал? В мануале про эту функцию все подробно описано.
В ответ пользователю JonnyP
Аватар пользователя
JonnyP
а SetMonsterNames пробовал? В мануале про эту функцию все подробно описано.
О, то что надо! вот в этом скрипте monsterNamesFilterID- написано, что идентификатор устанавливаемых имен. Как его задавать?
В ответ пользователю Олегарх
Олегарх
О, то что надо! вот в этом скрипте monsterNamesFilterID- написано, что идентификатор устанавливаемых имен. Как его задавать?
ставь цифру 2 и не парься. Кстати, у монстров так можно только имя изменить.
В ответ пользователю JonnyP
Аватар пользователя
JonnyP
ставь цифру 2 и не парься. Кстати, у монстров так можно только имя изменить.
Спасибо. А можно убрать игроку туман войны с определенного места, а потом опять его вернуть?
Аватар пользователя
Вернуть нельзя. Можно, как во второй кампании оригинала изменить возможности его рассеивания.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
Ment
Вернуть нельзя. Можно, как во второй кампании оригинала изменить возможности его рассеивания.
а поподробнее?
Аватар пользователя
SetWarfogBehavior(1 или 0 в зависимости от того, исчезает ли туман войны, когда игрок перемещается по земле, второй параметр аналогичен первому, но при перемещении по воде);
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
я попробовал делать DialogScene, появились вопросы. Зачем указывать hero link или monster link? Как сделать, чтобы ролик имел определенную продолжительность, а то я запускаю - темный экран и идет секунду.
И вот еще: в камере указывается start camera и finish camera. Что такое startcameradiff? И как там вообще делать эффекты типа передвижения или атаки? Заранее спасибо.
Аватар пользователя
Зачем указывать hero link или monster link?
Указывает на определённого персонажа. При этом hero link работает не очень корректно (ни я, ни Ser9K не смогли его толково запустить), поэтому лучше использовать monsterlink с параметром на собственное имя. Продолжительность указывается в Delay, если я не путаю название.
Что такое startcameradiff?
Понятия не имею. Вообще я знаю по опыту, что вслепую настраивать камеру сложно, лучше использовать способ Ser9K: /topic/3747/
Кстати, в последнем номере этого журнала всё должно быть написано. Только про эффекты нет и про анимации тоже.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
Ment
лучше использовать способ Ser9K:


т. е. создать камеру?а насчет вестника спасибо!

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 8 пользователей 1253 гостей