Перейти к содержанию

Сообщения от Скрипты

В ответ пользователю JonnyP
Аватар пользователя
14 лет назад
JonnyP
Будем пробовать. :smile35:
Мне больше интересно, а для чего вся эта морока?
В ответ пользователю Dyrman
14 лет назад
Dyrman
Мне больше интересно, а для чего вся эта морока?
Да делать просто не фиг вот и ерундой занимаюсь! :D
С 'харизмой' чтоб обьект посещали несколько героев и каждый получал + к ней. Тут уже арт не катит
В ответ пользователю JonnyP
Аватар пользователя
14 лет назад
JonnyP
Да делать просто не фиг вот и ерундой занимаюсь! :D
С 'харизмой' чтоб обьект посещали несколько героев и каждый получал + к ней. Тут уже арт не катит
Так берём любой объект. При прикосновении проверяем, есть ли герой в массиве прикоснувшихся героев и добавляем харизму, если нет.Заносим прикоснувшегося героя в массив.
Так не катит?
В ответ пользователю Dyrman
14 лет назад
Dyrman
Так берём любой объект. При прикосновении проверяем, есть ли герой в массиве прикоснувшихся героев и добавляем харизму, если нет.Заносим прикоснувшегося героя в массив.
Так не катит?
У меня мозгов не хватит так сделать :smile04: . Ладно, я уже придумал как это все организовать - спасибо за наводку.
В ответ пользователю JonnyP
Аватар пользователя
14 лет назад
JonnyP
У меня мозгов не хватит так сделать :smile04: . Ладно, я уже придумал как это все организовать - спасибо за наводку.
Да так и делать то нечего. Параметр в функции триггера прикосновения имеет имя прикоснувшегося героя.
В ответ пользователю Dyrman
14 лет назад
Dyrman
Да так и делать то нечего. Параметр в функции триггера прикосновения имеет имя прикоснувшегося героя.
Ну да, имя героя я и пытался использовать в MARK'е.
Все, готово уже. Результат - лично меня устраивает :)
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
14 лет назад
Dyrman
Не понял меня. Копию не дольмена (то есть свойств дольмена у него не будет) и поменять этой копии внешний вид на вид дольмена.
Например, Кристалл знаний . Копируем его, меняем внешний вид. (побочный эффект уже другой +1 к знанию) и т.д. Тем более можно отнимать у героев это знание и эта процедура безболезненна для прикоснувшегося героя, нежели процедура отбирания опыта.
Либо найти другой объект более подходящий.

насчет разных типов объектов (для игрока, и для героев, не знал надо может действительно поискать такие) кристалл знаний скорее всего относится к первым, т.к. на нем проверял выставляется всему игроку

Добавлено через 1 минуту
JonnyP
Ну да, имя героя я и пытался использовать в MARK'е.
Все, готово уже. Результат - лично меня устраивает :)

а покажите как сделали? мне например интересно)) может и еще кому нибудь
В ответ пользователю KioM
14 лет назад
KioM
насчет разных типов объектов (для игрока, и для героев, не знал надо может действительно поискать такие) кристалл знаний скорее всего относится к первым, т.к. на нем проверял выставляется всему игроку

Добавлено через 1 минуту


а покажите как сделали? мне например интересно)) может и еще кому нибудь
Да я просто малость изменил результат того что надо - зато с посещемостью работает.(сам бы не догадался, умные люди навели на мысль :) ). Оставил обьект включенным, повесил триггер. У меня их будет 4 вида с одинаковой моделькой (соот. в описании обьекта +1 к защите, нападинию, колдовству или знанию + бонус харизмы). Вот и все! С опытом - надо было убирать, потому как героои основной опыт будут набирать в заданиях, а доп. бонус к параметрам только усилит важность обелисков.
В ответ пользователю JonnyP
14 лет назад
JonnyP
Да я просто малость изменил результат того что надо - зато с посещемостью работает.(сам бы не догадался, умные люди навели на мысль :) ). Оставил обьект включенным, повесил триггер. У меня их будет 4 вида с одинаковой моделькой (соот. в описании обьекта +1 к защите, нападинию, колдовству или знанию + бонус харизмы). Вот и все! С опытом - надо было убирать, потому как героои основной опыт будут набирать в заданиях, а доп. бонус к параметрам только усилит важность обелисков.


Т.е. объект выключается лишь при срабатывании тригера ?
В ответ пользователю antonag07
14 лет назад
antonag07
Т.е. объект выключается лишь при срабатывании тригера ?
нет. вообще его не выключаю - он идает стандартным образом + к параметрам. А триггер добавляет харизму
В ответ пользователю JonnyP
14 лет назад
JonnyP
нет. вообще его не выключаю - он идает стандартным образом + к параметрам. А триггер добавляет харизму

Получается , что ту функцию ( "считать объект посещенным") ты не используешь ?
Или она просто не работала с выключенными объектами ?
В ответ пользователю antonag07
14 лет назад
antonag07
Получается , что ту функцию ( "считать объект посещенным") ты не используешь ?
ага. А на фиг она нужна если работает неправильно ;)
Аватар пользователя
14 лет назад
уважаемы форумчане, кто имел опыт работы с командой MoveHeroRealTime, у меня с ней проблема, а именно:
есть координаты(пример): х = 2, у = 3
И есть скажем 4 героя, которые должны прибегать в эту точку на карте через определенный промежуток времени, проблема в том что первый герой добегает до точки 2, 3 (где у меня его ловит триггер запуская след. действие(у меня это битва)), а второй герой добегает до точки 2, 4 и останавливается, третий до 2, 5 и останавливается и т.п.
после поражения первого героя, по идее тайл освобождается? или нет, судя по тому что добежать туда другим героям не удается после смерти герой (фактически) остается на том месте куда прибежал

(беда именно в том что кроме первого героя, больше не кого не удается доставить до пункта назначения...)
В ответ пользователю KioM
14 лет назад
KioM
уважаемы форумчане, кто имел опыт работы с командой MoveHeroRealTime, у меня с ней проблема, а именно:
есть координаты(пример): х = 2, у = 3
И есть скажем 4 героя, которые должны прибегать в эту точку на карте через определенный промежуток времени, проблема в том что первый герой добегает до точки 2, 3 (где у меня его ловит триггер запуская след. действие(у меня это битва)), а второй герой добегает до точки 2, 4 и останавливается, третий до 2, 5 и останавливается и т.п.
после поражения первого героя, по идее тайл освобождается? или нет, судя по тому что добежать туда другим героям не удается после смерти герой (фактически) остается на том месте куда прибежал

(беда именно в том что кроме первого героя, больше не кого не удается доставить до пункта назначения...)
А тебе обязательно надо чтоб они все в точку приходили? Может регион сделать поболее да триггер навесить?(так зацепит и тех кто не добежал)
Аватар пользователя
14 лет назад
в том то и дело, до триггера не добегают, начинаю думать что для них регион как препятствие... хотя не каких блокировок по региону и в помине не было (чем больше делаю регион тем дальше от пункта назначения герои останавливаются :))

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1300 гостей