Перейти к содержанию

Сообщения от Модостроительство

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю Frozensoull
Аватар пользователя
#452
Frozensoull
Вот шлем который был в этом архиве, уже обработанный.
https://yadi.sk/d/gQltgaWptEjm8g



Однако он несколько угловат.

Буквально на днях редактировал модель Лучников и их разновидностей и "позаимствовал" шлем у Арбалетчиков, он более... обтекаемый... На всякий случай выложу.

https://yadi.sk/d/AoBHSKuQa_DZbw

открою вам один секрет: эти модели одинаково угловаты, есть одна особенность моделей товарища psatkha - полигоны косячно оттеняются из-за чего модель выглядит угловатой (не у всех моделей такая проблема) когда я делал ифрита я украл модель головы (я так часто делаю за что мучаюсь терзаниями совести) потом обработал в Мауа и О ЧУДО полигоны перестали оттеняться! должно быть это косяк программы в которой модель обрабатывалась
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю fktifzobr
Аватар пользователя
#453
fktifzobr@mail.ru
открою вам один секрет: эти модели одинаково угловаты, есть одна особенность моделей товарища psatkha - полигоны косячно оттеняются из-за чего модель выглядит угловатой (не у всех моделей такая проблема) когда я делал ифрита я украл модель головы (я так часто делаю за что мучаюсь терзаниями совести) потом обработал в Мауа и О ЧУДО полигоны перестали оттеняться! должно быть это косяк программы в которой модель обрабатывалась

Ну да, в Alias Maya 6.0 есть режим сглаживания! Кстати, где конкретно в ИГРЕ (не в редакторе) были замечены явно выделенные грани ?!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю fktifzobr
Аватар пользователя
#454
fktifzobr@mail.ru
открою вам один секрет: эти модели одинаково угловаты, есть одна особенность моделей товарища psatkha - полигоны косячно оттеняются из-за чего модель выглядит угловатой (не у всех моделей такая проблема) когда я делал ифрита я украл модель головы (я так часто делаю за что мучаюсь терзаниями совести) потом обработал в Мауа и О ЧУДО полигоны перестали оттеняться! должно быть это косяк программы в которой модель обрабатывалась

По причине угловатости мне и не особо нравятся модели от psatkha(ну серьезно у меня складывалось впечатление у них то ли полигонов убрали то ли сглаживания у них нет), но я так и не понял может конвертировать модель без угловатости?
В ответ пользователю footman
Аватар пользователя
#455
footman
По причине угловатости мне и не особо нравятся модели от psatkha(ну серьезно у меня складывалось впечатление у них то ли полигонов убрали то ли сглаживания у них нет), но я так и не понял может конвертировать модель без угловатости?

Не нравится - не используй! Никто же не заставляет использовать мои модельки! Кстати, где конкретно в ИГРЕ (не в редакторе) были замечены явно выделенные грани ?!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#456
psatkha
Не нравится - не используй! Никто же не заставляет использовать мои модельки! Кстати, где конкретно в ИГРЕ (не в редакторе) были замечены явно выделенные грани ?!

Ну вот 3 примера: 1 miror отражением, 2 и 3 с gloss отражением,при gloss отражении угловатость вовсе не заметна да? с другой стороны угловатость незаметна когда не используется вовсе отражение, а насчет "Не нравится - не используй" у меня ни maya ни рабочего редактора и приходится использовать что есть такой себе аргумент знайте ли.

В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#457
psatkha
Ну да, в Alias Maya 6.0 есть режим сглаживания! Кстати, где конкретно в ИГРЕ (не в редакторе) были замечены явно выделенные грани ?!
кстати в игре я граней не видел, даже у головы Николаса из UVH в редакторе - жуть, а в игре конфетка!

Добавлено через 5 минут
footman
Ну вот 3 примера: 1 miror отражением, 2 и 3 с gloss отражением,при gloss отражении угловатость вовсе не заметна да? с другой стороны угловатость незаметна когда не используется вовсе отражение
ну это двояко, у нас пошаговая стратегия и модельки так никто не рассматривает, но как модостроителя я вас понимаю, мне тоже хочется чтобы мои модели выглядели хорошо
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю footman
Аватар пользователя
#458
footman
Ну вот 3 примера: 1 miror отражением, 2 и 3 с gloss отражением,при gloss отражении угловатость вовсе не заметна да? с другой стороны угловатость незаметна когда не используется вовсе отражение.
[/IMG]
[/IMG]

Ну вот, а если сравнить версию шлема из альфа версии с официальным релизом, то количество вершин и граней разное, в принципе можно добавить количество вершин и следовательно граней для большей обтекаемости и сглаженности... если каждую родную грань разбить на три, то тогда все грани будут не столь угловатыми!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю fktifzobr
Аватар пользователя
#459
fktifzobr@mail.ru
открою вам один секрет: эти модели одинаково угловаты

Ну это как сказать, у них одинаковое количество граней(за исключением рожков и гребня) - это да, однако у шлема Арбалетчиков они выполнены плавней, и дело даже не в оттенении. А еще у них практически одинаковое количество полигонов(из-за гребня и рожков у второго чутка больше).

Для сравнения


footman
но я так и не понял может конвертировать модель без угловатости?

А чем не устраивает шлем Арбалетчиков? Куда еще меньше угловатости...


Примерно так это выглядит в итоге:
Модификации для Heroes V 3.1:

[Модификация]Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.
[Модификация]UNIT-Баланс существ + визуальные изменения.
[Модификация]NewTransformUndead-Таблица поднятия нежити.

[Модификация]VisualFix-Устрание визуальных багов.

Карты для Heroes V 3.1:

[Карта][1x1]The Last Stand - Дуэльная карта финальных битв


Группа VK:
https://vk.com/club176978884
В ответ пользователю Frozensoull
Аватар пользователя
#460
Frozensoull
Ну это как сказать, у них одинаковое количество граней(за исключением рожков и гребня) - это да, однако у шлема Арбалетчиков они выполнены плавней, и дело даже не в оттенении. А еще у них практически одинаковое количество полигонов(из-за гребня и рожков у второго чутка больше).

Для сравнения


сейчас я буду придираться
не может быть шлем арбалетчика плавнее потому что он одной высоты, ширины и полигональности с другим, они одинаковы, проблема именно в тенях, если взять скрин и убрать тени то получится почти одинаковая картинка (не считая рожки и гребень торчащие за шестигранную полусферу)
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю fktifzobr
Аватар пользователя
#462
fktifzobr@mail.ru
я пересохранил шлем через Мауа и тени нормализовались

Количество вершин и граней изменилось ?!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю fktifzobr
Аватар пользователя
#463
fktifzobr@mail.ru
сейчас я буду придираться

ну дак понятное дело, я и забыл, что это любимое занятие участников форума :smile52:

fktifzobr@mail.ru

не может быть шлем арбалетчика плавнее потому что он одной высоты, ширины и полигональности с другим, они одинаковы, проблема именно в тенях, если взять скрин и убрать тени то получится почти одинаковая картинка (не считая рожки и гребень торчащие за шестигранную полусферу)

Не нужно мне пытаться доказать, что квадрат и куб - одинаковые фигуры, потому что между ними есть разница, и между этими шлемами тоже...

Без теней шлем с гребнем выглядит более обтекаемым, спору нет, однако его форма заданная полигонами осталась прежней.

Просто увеличьте картинку и посмотрите внимательно, на расположение граней у одного шлема и у другого, на расположение полигонов и соединения, их геометрическая форма хоть и не кардинально, но отличается.



В противном случае каждый из нас останется при своем мнении, не вижу смысла это обсуждать,тем более footman просто попросил обработать модель, что и было сделано.
Модификации для Heroes V 3.1:

[Модификация]Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.
[Модификация]UNIT-Баланс существ + визуальные изменения.
[Модификация]NewTransformUndead-Таблица поднятия нежити.

[Модификация]VisualFix-Устрание визуальных багов.

Карты для Heroes V 3.1:

[Карта][1x1]The Last Stand - Дуэльная карта финальных битв


Группа VK:
https://vk.com/club176978884
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#464
psatkha
Количество вершин и граней изменилось ?!
нет, это тот же шлем, я его просто пересохранил (я в моделировании полный ноль, не умею ни добавить граней, ни обрезать лишние)
Frozensoull
Не нужно мне пытаться доказать, что квадрат и куб - одинаковые фигуры, потому что между ними есть разница, и между этими шлемами тоже...

Без теней шлем с гребнем выглядит более обтекаемым, спору нет, однако его форма заданная полигонами осталась прежней.

Просто увеличьте картинку и посмотрите внимательно, на расположение граней у одного шлема и у другого, на расположение полигонов и соединения, их геометрическая форма хоть и не кардинально, но отличается.
действительно отличия есть, тут дело характера - я на мелкие детали иногда забиваю из-за чего могу приравнять куб и квадрат
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю fktifzobr
Аватар пользователя
#465
fktifzobr@mail.ru
нет, это тот же шлем, я его просто пересохранил (я в моделировании полный ноль, не умею ни добавить граней, ни обрезать лишние)

действительно отличия есть, тут дело характера - я на мелкие детали иногда забиваю из-за чего могу приравнять куб и квадрат

Видимо в настройках стоит опция автоматического сглаживания...
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю Frozensoull
Аватар пользователя
#468
Frozensoull
ну дак понятное дело, я и забыл, что это любимое занятие участников форума :smile52:



Не нужно мне пытаться доказать, что квадрат и куб - одинаковые фигуры, потому что между ними есть разница, и между этими шлемами тоже...

Без теней шлем с гребнем выглядит более обтекаемым, спору нет, однако его форма заданная полигонами осталась прежней.

Просто увеличьте картинку и посмотрите внимательно, на расположение граней у одного шлема и у другого, на расположение полигонов и соединения, их геометрическая форма хоть и не кардинально, но отличается.



В противном случае каждый из нас останется при своем мнении, не вижу смысла это обсуждать,тем более footman просто попросил обработать модель, что и было сделано.

Я имел ввиду конвертировать модель без угловатостей...