а будет герой со спецой на скелетов?
Сообщения от NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Мне невероятным чудом удалось достать Maya 6.0 и теперь я горю желанием создать модельку хоббита или что-то наподобие и соответственно у меня вопрос: откуда мне нужно доставать модельки, чтобы допустим переделать крестьянина?
Переделать не проблема... основная проблема засунуть с анимацией! :smile24:
За последние 6 месяцев было предложено очень много новых Героев с уникальными специализациями и навыками, однако, как быть с балансом? Будет ли он в версии 0.86? По какому принципу в новой версии 0.86 будут распределять героев стандартной[NHF] и расширенной групп[NHF_E]?
Переделать не проблема... основная проблема засунуть с анимацией! :smile24:
За последние 6 месяцев было предложено очень много новых Героев с уникальными специализациями и навыками, однако, как быть с балансом? Будет ли он в версии 0.86? По какому принципу в новой версии 0.86 будут распределять героев стандартной[NHF] и расширенной групп[NHF_E]?
P.S. Вы снова и снова выкладываете ссылку на пиратку (не смотря на все многократные предупреждения итп):
Пункт 4.13 системы нарушений
Ну до этого я еще дойду (наверное), но мне интересно узнать, где модельки стандартных существ
Модели находятся в папке Bin. От туда их специальным конвертором можно вытащить. В теме есть ссылки на него. Но лучше, по моему, риппером вытаскивать. Только не из игры, а из редактора карт тяни. Если комп мощный- ты можешь за раз по сотне тянуть))) Правда потом тяжело искать нужные текстуры. И еще, если нет опыта работы в Майке, то советую еще Мах заполучить последних версий. Вряд ли ты будешь с нуля создавать модели, а если будешь что то стороннее использовать, то на просторах инета как правило под Мах гораздо больше всего выложено. Майку же использовать только для экспорта в игру. Да и с последними версиями приятнее работать, что с Майкой, что с Максом... Та уже устарела сильно. Ед. плюс 6-ки - быстро прогружается!
А Блендер за место Макса подойдет?
Моделировать можно в любом удобном для создателя моделек 3D редакторе! Собственно Alias Maya 6.0 нужна только для экспорта в формате движка игры! :smile24:
А есть герой некромант со спецей
типо сколько существ было убито не магией то даётся какой-то процент от этого в плюс тёмной энергии
типо сколько существ было убито не магией то даётся какой-то процент от этого в плюс тёмной энергии
а будет герой со спецой на скелетов?
Добавлено через 1 минуту
А есть герой некромант со спецей
типо сколько существ было убито не магией то даётся какой-то процент от этого в плюс тёмной энергии
в битве двух некромантов побеждать будет тот, у кого есть этот герой(при условии, что кол-во замков и внешних жилищ одинаково)
Тогда можно дать штраф за использование опр. заклинаний
Тогда можно дать штраф за использование опр. заклинаний
Прежде, чем что-то предлагать, рекомендуется ознакомиться с шапкой темы.
а можно ли сделать героя, который бы увеличивал максимальное количество темной энергии, допустим уровень героя*30 (типа как столб костей (строение после гильдии магов в некрополисе)?
Если это можно реализовать, то это будет как раз то что нужно для героя по имени Врадек, останется только сделать ему био и адаптировать иконку... :rolleyes:
а можно ли сделать героя, который бы увеличивал максимальное количество темной энергии, допустим уровень героя*30 (типа как столб костей (строение после гильдии магов в некрополисе)?
Каждый год предлагают подобную спецу, но разрабы не сделали сриптФункцию изменения темной энергии)
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb
Сейчас на сайте 10 пользователей 1339 гостей
Посетители сегодня 32
- Валера 111
- Граф Орлов
- Джек
- Драккошка
- Дугал
- Злобный Ящур
- Небо
- Нэйко
- Саргон
- ALVYDAS
- Arandor
- AstralLein
- burymm
- Dark Jack
- dotahcxun
- elizbar1967
- fktifzobr@mail.ru
- Golvek
- Happy Life
- Heroist
- Hottler
- HwKeeper
- IchGViji
- kcfgogbfalgfl
- LifeForm
- Narron
- OrnsteinDragonslayer
- PingWing
- Ple-Sen
- Sir Syddan
- Siverfale
- Valery59