Сообщения от Про ИИ -- интеллект компа
Эх если б вы знали, как меня достал этот тупой ИИ, который при наличии уймы сильнейших заклинаний продолжает накладывать на свои отряды уклонение, даже если у меня в армии нет стрелков
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Ни в какой стратегии ИИ не может быть полноценным противником. За исключением разве что классических игр типа шахмат, где ИИ разрабатывался десятилетиями.
ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Сейчас какой-то адекватный ИИ разрабатывают для Старкрафта отдельным проектом, но до тех пор время расцвета полноценного ИИ еще не наступило, чтобы мечтать об этом в Героях.
Не хочешь играть по сети - не жди нормального противника. Стратегии в полной мере раскрываются только в мультиплеере.
Сейчас какой-то адекватный ИИ разрабатывают для Старкрафта отдельным проектом, но до тех пор время расцвета полноценного ИИ еще не наступило, чтобы мечтать об этом в Героях.
Насчёт ИИ согласен - сейчас он:smile18:
ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Все же просто: не играть с ИИ :)
Ни в какой стратегии ИИ не может быть полноценным противником. За исключением разве что классических игр типа шахмат, где ИИ разрабатывался десятилетиями.
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Эх если б вы знали, как меня достал этот тупой ИИ, который при наличии уймы сильнейших заклинаний продолжает накладывать на свои отряды уклонение, даже если у меня в армии нет стрелков
вот вот.. поэтому на картах теперь принципиально запрещаю башни магов. А ии скриптую. /в арсенале оставляю тупо атакующие заклы.
уж больно туп.
Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016) :smile24:
готовится продолжение.
Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела
Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса
Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Кстати, AI ОЧЕНЬ умен в магии, тактике и раскачке в героях 3. Вот там достойный враг! Поэтому часто играю в Hota.
Если дать какому-нибудь существу огненную ловушку, то при нападении вылетает игра
ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Я тут кстати заметил.
Если дать какому-нибудь существу огненную ловушку, то при нападении вылетает игра
PS: В этой ловушке огненного только её название:smile04: , юниты имунные к огню получают от неё урон, а перья феникса не оказывают на неё влияния как и ледяной щит - мне пришлось переименовать это заклинание (перфекционизм есть перфекционизм)
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
АИ умен в Героях 3? Ну да, "умен", 7 компов на маленькой карте на вери харде изи катка.
На маленькой карте ЛЮБОЙ комп покойник. А я дерусь с 7 компами-союзниками на мегабольшой карте ( в Hota введены большие размеры) и там ОЧЕНЬ стремно. Если хоть одному выпадет дипломатия....
В одной игре убил из семи шесть. И вдруг на моего героя (зверолов 37 уровня со статами 30-50) нападает некромант (статы по 40) с 3000 магматических элемов, 2000 личей и еще пять отрядов существ 5-6 уровня по 700 ( примерно, конечно) каждый. И никакое воскрешение со взрывом мне не помогает (он еще и элемов огня пятьсотками вызывал, и взрывом тридцать гидр убивал) . Он выносит меня теряя 10% армии. Вот тебе и "победа". А это было еще до Hota.
Короче, убить компа пока он не развился - это одно, а бить 7 прокаченных армий другое. Одна ошибка - смерть.
Добавлено через 2 минуты
Увы, приоритет для заклов поставить нельзя. Так-что, да прибудут с нами комбат-скрипты.