Кто-нибудь знает, как заставить перк "огненные воины" призывать других элемов (в частности земных)? Искал, но ни чего не нашел - у меня сейчас только одна идея - поменять местами огненного и земного элема (но тут много вытекающих - например придётся ещё и водного и воздушного менять местами, дабы "стихийное равновесие" корректно работало)
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
Это разве не сломает связь типа местности с видами элементалей при вызове без "огненных воинов"?
ломает, но там всё равно рандом хоть и ограниченный. Суть данного изменения: огонь засунули везде где надо и не надо, пожалуй лишь в магии тьмы нету этого огня. В свете есть защита от огня, да и заклинания на подобие святого слова и божемести ассоциируются с огнём (ну это может только у меня в голове:D ) в призыве у нас и феникс огненный и ловушка огненная да ещё и эти огневойны. Фракций огненных тоже две (гномы, инферно) - везде огонь. В общем то можно всё это пережить, но ко всему вышесказанному, у меня произошли небольшие изменения в плане профильных скилов для каждой фракции что и потребовало данного изменения. Подробней: гномы были вынуждены идти к СУ через призыв, хотя им этот призыв нафиг не нужен (в городе гномов нету призыва, там свет и хаос), менять профильные школы? - тут надо правильно менять - во первых из 4 школ магии по два можно собрать 6 комбинаций, при 7 городах с гильдиями получаем, что одна из комбинаций будет повторятся (в игре гномы дублируют гильдию ЛЭ - в обоих городах свет+хаос) Теперь подумаем кому какие школы действительно ближе: - люди свет+тьма - инферно тьма+хаос - некры тьма+призыв - ЛЭ свет+призыв - ТЭ тьма+хаос (расовые скилы предполагают использование хаоса, ну и магия тьмы, так как поклоняются дракону тьмы и тд/тп) - академия хаос+призыв (стихийная магия, элементали и тд, да и свет с тьмой не требовательны к колдовству в отличии от хаоса и призыва, так что магам это ближе, особенно учитывая, что они атеисты, а магия света/тьмы предполагает наличие религии/культа соответствующего дракона) - гномы свет+хаос Далее смотрим базовые скилы на пути к СУ - каждый из скилов дважды является базой для какого-либо СУ, это надо сохранить, если мы выбросим призыв у гнома, то возникает вопрос - кому призыв отдать? в гильдии каких городов есть призыв? тут три города: 1. маги, но им для СУ школы магии не нужны 2. некры, но они так и так идут к СУ через призыв 3. ЛЭ вот они то и остаются, соответственно только они могут подойти. Теперь по перкам: какие перки нужны для выхода в СУ? одна ветка нужна для некров (через повелителя жизни и изгнание) вторая ветка нужна эльфам, собственно ветка элементалей (повелитель чар и стихийное равновесие), но она имеет огневойнов которые с ЛЭ ну ни как не вяжутся. вот и решил, что пусть будут земные - при наличии у них большого запаса хп, а так же бесконечного отпора, можно добавить сверху абилку "задира" получается живучий оборонительный стек принимающий удар на себя - полезно для игры от обороны, да и игра в призыв почти всегда идёт через этих огневойнов - я хочу создать большую вариативность игры.
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
вот, а я о чём!!! все только так и качают призыв - не надоело? ИМХО надо равноценные варианты.
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
AstralLein
огневойны, скилл который призыв феникса и элемов усиливает, если некр то скилл с усилением поднятия мертвых, иначе по ситуации.
В папке bin содержатся файлы анимаций, геометрии, скелетов и аудиофайлов, причём у них отсутствует расширение. Для того, чтобы знать чем открыть, нужно сначало узнать тип файла или где он используется игрой.
Это все и так понятно. На эти файлы ссылаются многие xdb. Геометрия, анимсеты и т. д. Хотелось бы создать свою геометрию и вообще понять как они создаются. Так что же это за формат и чем его открыть?
Ment
Геометрию с помощью Maya 6. Анимации вероятно ей же, но не уверен. Звуки любым звуковым редактором (Audacity, например).