Перейти к содержанию

Сообщения от Модостроительство

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
9 лет назад
Кто-нибудь знает, как заставить перк "огненные воины" призывать других элемов (в частности земных)? Искал, но ни чего не нашел - у меня сейчас только одна идея - поменять местами огненного и земного элема (но тут много вытекающих - например придётся ещё и водного и воздушного менять местами, дабы "стихийное равновесие" корректно работало)
Аватар пользователя
9 лет назад
Это зашито в коде игры.
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
9 лет назад
AstralLein
О, это скрипты. Высший пилотаж. Совет: сделай карту полностью, а потом парься со скриптами.
Менять специлизацию только скриптами?
В ответ пользователю Заинтересованный
Аватар пользователя
9 лет назад
Заинтересованный
Менять специлизацию только скриптами?

Да, если нестандартную.

Добавлено через 1 час 40 минут
SRD
ну значит буду менять местами

Хм, а зачем тебе менять? Любой другой тип элема сделает абилку невыгодной, огненные лучшие!
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
9 лет назад
SRD
ну значит буду менять местами
Это разве не сломает связь типа местности с видами элементалей при вызове без "огненных воинов"?
Аватар пользователя
9 лет назад
Кстати, я об этом не подумал.
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
9 лет назад
RedHeavenHero
Это разве не сломает связь типа местности с видами элементалей при вызове без "огненных воинов"?
ломает, но там всё равно рандом хоть и ограниченный.
Суть данного изменения: огонь засунули везде где надо и не надо, пожалуй лишь в магии тьмы нету этого огня. В свете есть защита от огня, да и заклинания на подобие святого слова и божемести ассоциируются с огнём (ну это может только у меня в голове:D ) в призыве у нас и феникс огненный и ловушка огненная да ещё и эти огневойны. Фракций огненных тоже две (гномы, инферно) - везде огонь.
В общем то можно всё это пережить, но ко всему вышесказанному, у меня произошли небольшие изменения в плане профильных скилов для каждой фракции что и потребовало данного изменения.
Подробней: гномы были вынуждены идти к СУ через призыв, хотя им этот призыв нафиг не нужен (в городе гномов нету призыва, там свет и хаос), менять профильные школы? - тут надо правильно менять - во первых из 4 школ магии по два можно собрать 6 комбинаций, при 7 городах с гильдиями получаем, что одна из комбинаций будет повторятся (в игре гномы дублируют гильдию ЛЭ - в обоих городах свет+хаос)
Теперь подумаем кому какие школы действительно ближе:
- люди свет+тьма
- инферно тьма+хаос
- некры тьма+призыв
- ЛЭ свет+призыв
- ТЭ тьма+хаос (расовые скилы предполагают использование хаоса, ну и магия тьмы, так как поклоняются дракону тьмы и тд/тп)
- академия хаос+призыв (стихийная магия, элементали и тд, да и свет с тьмой не требовательны к колдовству в отличии от хаоса и призыва, так что магам это ближе, особенно учитывая, что они атеисты, а магия света/тьмы предполагает наличие религии/культа соответствующего дракона)
- гномы свет+хаос
Далее смотрим базовые скилы на пути к СУ - каждый из скилов дважды является базой для какого-либо СУ, это надо сохранить, если мы выбросим призыв у гнома, то возникает вопрос - кому призыв отдать? в гильдии каких городов есть призыв?
тут три города:
1. маги, но им для СУ школы магии не нужны
2. некры, но они так и так идут к СУ через призыв
3. ЛЭ вот они то и остаются, соответственно только они могут подойти.
Теперь по перкам: какие перки нужны для выхода в СУ?
одна ветка нужна для некров (через повелителя жизни и изгнание)
вторая ветка нужна эльфам, собственно ветка элементалей (повелитель чар и стихийное равновесие), но она имеет огневойнов которые с ЛЭ ну ни как не вяжутся. вот и решил, что пусть будут земные - при наличии у них большого запаса хп, а так же бесконечного отпора, можно добавить сверху абилку "задира" получается живучий оборонительный стек принимающий удар на себя - полезно для игры от обороны, да и игра в призыв почти всегда идёт через этих огневойнов - я хочу создать большую вариативность игры.
Аватар пользователя
9 лет назад
Огневойны - мой любимый скилл в призыве...
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
9 лет назад
AstralLein
Огневойны - мой любимый скилл в призыве...
вот, а я о чём!!! все только так и качают призыв - не надоело? ИМХО надо равноценные варианты.
Аватар пользователя
9 лет назад
огневойны, скилл который призыв феникса и элемов усиливает, если некр то скилл с усилением поднятия мертвых, иначе по ситуации.

Добавлено через 33 секунды
но идея интересная.
Аватар пользователя
9 лет назад
А чем открыть файлы из папки bin в data?
В ответ пользователю ThomasKiller
Аватар пользователя
9 лет назад
ThomasKiller
А чем открыть файлы из папки bin в data?

В папке bin содержатся файлы анимаций, геометрии, скелетов и аудиофайлов, причём у них отсутствует расширение. Для того, чтобы знать чем открыть, нужно сначало узнать тип файла или где он используется игрой.
В ответ пользователю Frozensoull
Аватар пользователя
9 лет назад
Это все и так понятно. На эти файлы ссылаются многие xdb. Геометрия, анимсеты и т. д. Хотелось бы создать свою геометрию и вообще понять как они создаются. Так что же это за формат и чем его открыть?
Аватар пользователя
9 лет назад
Геометрию с помощью Maya 6.
Анимации вероятно ей же, но не уверен.
Звуки любым звуковым редактором (Audacity, например).

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 7 пользователей 1284 гостей