Сообщения от Random Monsters Map Patcher - разнообразные нейтральные армии
Вопрос! Реально ли данной программкой обработать стандартные мультиплеерные карты?:o
Добавлено через 22 минуты
Правда, это изменит все встроенные карты, а не только мультиплеерные.
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
То есть только 2 союзные фракции в армии?
Хорошо, в следующей версии, скорее всего, так и будет.
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
при этом пары можно собрать так как будет каноничней - например эльфы и гномы хоть и добряки, но вряд ли будут друг с другом дружить, как собственно и демоны с орками, с демонами вообще только чернокнижники и нейтралы могуь бок о бок сражаться - ну это я опять же предлагаю соблюдать лор/канон, разнообразие конечно от этого пострадает.
Можно дойти до того, почему орки обитают в подземелье или маги в снегах и т.п.
А это всё только угробит разнообразие.
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Под мультиплеер не важен канон.
Можно дойти до того, почему орки обитают в подземелье или маги в снегах и т.п.
А это всё только угробит разнообразие.
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Все работает, выше всяких похвал! Играю на сборке EWA 2.6.2. Такой вопрос, нужно ли все время новых существ загружать в программу, или она их запоминает?
Отрицательный БД тоже интересен. Низкий очень он точно не будет. Можно сократить шанс выпадения таких стеков,если на то уж пошло, иначе потеряется разнообразие.
Также для стандартного метода думаю сделать настройку ключевых коэффициентов (уровень, количество стеков).
Вообще, в оригинале задумывалось сохранить интересные связки в таблицу-БД, откуда брать уже готовые комбинации.
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Запоминает.
Ну, что же, замечательно! А можно ли заново прогенерировать карту? Я случайно забыл поставить галочку на "убрать дробление". И теперь никак не поменять армии?
Ну, что же, замечательно! А можно ли заново прогенерировать карту? Я случайно забыл поставить галочку на "убрать дробление". И теперь никак не поменять армии?
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Отрицательный БД тоже интересен. Низкий очень он точно не будет. Можно сократить шанс выпадения таких стеков,если на то уж пошло, иначе потеряется разнообразие.
Отрицательный БД очень плох. Зачем давать игроку фору, которую можно не давать. Пропуск каждого хода имеет серьезные последствия, фактически - халява (в значительно большей мере, чем срабатывание морали на своих войсках). При том, что игрок не приложил никаких усилий для этого. На самом деле, достаточное разнообразие достигается смешением уже 2 фракций, 3 и более выглядит как винегрет.
Чем так сильно -1 или -2 у нейтрального стека решает? Представь, стреляет сильный стек следующим, и у игрока мандраж: а вдруг отрицательный БД в -1 сработает. Это интерес игры и неожиданность.
Представь большую карту. Смешение только двух фракций - это очень слабо. Итак надоедает пробивать по несколько раз одних и тех же юнитов.
Да и выше предложили идеальное решение в виде выбора, сколько фракций хотим смешать. Потому, спор пустой.
Можно ещё смешивать одного юнита злой фракции и одного доброй.
И от 2 до 4 добрых по выбору. Нейтралы могут встать в любую выборку случайно (вместо злого или доброго).
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Тогда давайте сразу увеличим стеки, добавим героя в стек, чтобы фору не давать.
Делать только в исключительных случаях (как определять -- тот ещё вопрос! По относительной силе нейтрального отряда?) и только со специальной опцией, конечно.
Тогда давайте сразу увеличим стеки, добавим героя в стек, чтобы фору не давать.
Чем так сильно -1 или -2 у нейтрального стека решает? Представь, стреляет сильный стек следующим, и у игрока мандраж: а вдруг отрицательный БД в -1 сработает. Это интерес игры и неожиданность.
Представь большую карту. Смешение только двух фракций - это очень слабо. Итак надоедает пробивать по несколько раз одних и тех же юнитов.
Да и выше предложили идеальное решение в виде выбора, сколько фракций хотим смешать. Потому, спор пустой.
Можно ещё смешивать одного юнита злой фракции и одного доброй.
И от 2 до 4 добрых по выбору. Нейтралы могут встать в любую выборку случайно (вместо злого или доброго).
Можно настраивать и ок. Так-то 3+ фракции очень на любителя. Видел такое в ТЕ - первое впечатление, что за сброд. Который еще и дизморалится (сталкивался с этим).
Что нового
- убраны консольные окна, вместо них теперь индикатор выполнения
- добавлено несколько опций. Описание того, что они делают, выскакивает при наведении на них курсора
- большинство опций вынесено в меню "Настройки", кроме метода и силы отрядов
- возвращена проверка вместимости всех отрядов на арену
- переоценка средней силы отряда по уровням (раньше была немного завышена)
- теперь, вроде как, не должно быть проблем с именами файлов, содержащих не-ASCII символы
Опции
►Общие◄
→ перепаковка неизмененных файлов в новый архив
→ "разжалование" - 5% шанс на снижение уровня существа на 1 с удвоением силы (существовало в 1.0 в обязательном виде)
→ не обрабатывать сценарных монстров
→ переработка существующих составных армий
►Стандартный метод◄
→ минимальный уровень (относительно главного отряда)
→ максимальный уровень (относительно главного отряда)
→ максимальное количество отрядов в армии
→ уменьшить дробление отрядов
►Метод Dyrman'a◄
→ максимальное число фракций в армии (только союзных)
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4