Вопрос! Реально ли данной программкой обработать стандартные мультиплеерные карты?:o
NCF
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Вопрос! Реально ли данной программкой обработать стандартные мультиплеерные карты?:o
То есть только 2 союзные фракции в армии?
Хорошо, в следующей версии, скорее всего, так и будет.
при этом пары можно собрать так как будет каноничней - например эльфы и гномы хоть и добряки, но вряд ли будут друг с другом дружить, как собственно и демоны с орками, с демонами вообще только чернокнижники и нейтралы могуь бок о бок сражаться - ну это я опять же предлагаю соблюдать лор/канон, разнообразие конечно от этого пострадает.
Под мультиплеер не важен канон.
Можно дойти до того, почему орки обитают в подземелье или маги в снегах и т.п.
А это всё только угробит разнообразие.
Все работает, выше всяких похвал! Играю на сборке EWA 2.6.2. Такой вопрос, нужно ли все время новых существ загружать в программу, или она их запоминает?
Отрицательный БД тоже интересен. Низкий очень он точно не будет. Можно сократить шанс выпадения таких стеков,если на то уж пошло, иначе потеряется разнообразие.
Вообще, в оригинале задумывалось сохранить интересные связки в таблицу-БД, откуда брать уже готовые комбинации.
Запоминает.
Ну, что же, замечательно! А можно ли заново прогенерировать карту? Я случайно забыл поставить галочку на "убрать дробление". И теперь никак не поменять армии?
Отрицательный БД тоже интересен. Низкий очень он точно не будет. Можно сократить шанс выпадения таких стеков,если на то уж пошло, иначе потеряется разнообразие.
Отрицательный БД очень плох. Зачем давать игроку фору, которую можно не давать. Пропуск каждого хода имеет серьезные последствия, фактически - халява (в значительно большей мере, чем срабатывание морали на своих войсках). При том, что игрок не приложил никаких усилий для этого. На самом деле, достаточное разнообразие достигается смешением уже 2 фракций, 3 и более выглядит как винегрет.
Тогда давайте сразу увеличим стеки, добавим героя в стек, чтобы фору не давать.
Тогда давайте сразу увеличим стеки, добавим героя в стек, чтобы фору не давать.
Чем так сильно -1 или -2 у нейтрального стека решает? Представь, стреляет сильный стек следующим, и у игрока мандраж: а вдруг отрицательный БД в -1 сработает. Это интерес игры и неожиданность.
Представь большую карту. Смешение только двух фракций - это очень слабо. Итак надоедает пробивать по несколько раз одних и тех же юнитов.
Да и выше предложили идеальное решение в виде выбора, сколько фракций хотим смешать. Потому, спор пустой.
Можно ещё смешивать одного юнита злой фракции и одного доброй.
И от 2 до 4 добрых по выбору. Нейтралы могут встать в любую выборку случайно (вместо злого или доброго).