Перейти к содержанию

Сообщения от Random Monsters Map Patcher - разнообразные нейтральные армии

В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
Вопрос! Реально ли данной программкой обработать стандартные мультиплеерные карты?:o
NCF
В ответ пользователю Mokara
Аватар пользователя
Mokara
Вопрос! Реально ли данной программкой обработать стандартные мультиплеерные карты?:o
Да, обработайте data.pak, и положите обработанную копию в папку data. И, вроде еще, в GEMaps.pak была пара карт.

Добавлено через 22 минуты
Правда, это изменит все встроенные карты, а не только мультиплеерные.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
RedHeavenHero
То есть только 2 союзные фракции в армии?
Хорошо, в следующей версии, скорее всего, так и будет.
при этом пары можно собрать так как будет каноничней - например эльфы и гномы хоть и добряки, но вряд ли будут друг с другом дружить, как собственно и демоны с орками, с демонами вообще только чернокнижники и нейтралы могуь бок о бок сражаться - ну это я опять же предлагаю соблюдать лор/канон, разнообразие конечно от этого пострадает.
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
SRD
при этом пары можно собрать так как будет каноничней - например эльфы и гномы хоть и добряки, но вряд ли будут друг с другом дружить, как собственно и демоны с орками, с демонами вообще только чернокнижники и нейтралы могуь бок о бок сражаться - ну это я опять же предлагаю соблюдать лор/канон, разнообразие конечно от этого пострадает.
Под мультиплеер не важен канон.
Можно дойти до того, почему орки обитают в подземелье или маги в снегах и т.п.
А это всё только угробит разнообразие.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
Dyrman
Под мультиплеер не важен канон.
Можно дойти до того, почему орки обитают в подземелье или маги в снегах и т.п.
А это всё только угробит разнообразие.
согласен, просто идея/инфа для размышления
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
Все работает, выше всяких похвал! Играю на сборке EWA 2.6.2. Такой вопрос, нужно ли все время новых существ загружать в программу, или она их запоминает?
NCF
В ответ пользователю Mokara
Аватар пользователя
Mokara
Все работает, выше всяких похвал! Играю на сборке EWA 2.6.2. Такой вопрос, нужно ли все время новых существ загружать в программу, или она их запоминает?
Запоминает.
Dyrman
Отрицательный БД тоже интересен. Низкий очень он точно не будет. Можно сократить шанс выпадения таких стеков,если на то уж пошло, иначе потеряется разнообразие.
Тогда лучше будет реализовать как настройку количества фракций в отряде (от 2 до 5).
Также для стандартного метода думаю сделать настройку ключевых коэффициентов (уровень, количество стеков).
Dyrman
Вообще, в оригинале задумывалось сохранить интересные связки в таблицу-БД, откуда брать уже готовые комбинации.
Это подразумевало кучу нудной ручной работы по выискиванию таких связок. Про NCF тут вообще молчу. Не факт, что даже после ее выполнения, этих связок бы не оказалось очень мало для генерации достаточно разнообразных армий.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
RedHeavenHero
Запоминает.

Ну, что же, замечательно! А можно ли заново прогенерировать карту? Я случайно забыл поставить галочку на "убрать дробление". И теперь никак не поменять армии?
NCF
В ответ пользователю Mokara
Аватар пользователя
Mokara
Ну, что же, замечательно! А можно ли заново прогенерировать карту? Я случайно забыл поставить галочку на "убрать дробление". И теперь никак не поменять армии?
Обработайте заново оригинал карты.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Аватар пользователя
"Dyrman"
Отрицательный БД тоже интересен. Низкий очень он точно не будет. Можно сократить шанс выпадения таких стеков,если на то уж пошло, иначе потеряется разнообразие.
Отрицательный БД очень плох. Зачем давать игроку фору, которую можно не давать. Пропуск каждого хода имеет серьезные последствия, фактически - халява (в значительно большей мере, чем срабатывание морали на своих войсках). При том, что игрок не приложил никаких усилий для этого. На самом деле, достаточное разнообразие достигается смешением уже 2 фракций, 3 и более выглядит как винегрет.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
Nargott
Отрицательный БД очень плох. Зачем давать игроку фору, которую можно не давать. Пропуск каждого хода имеет серьезные последствия, фактически - халява (в значительно большей мере, чем срабатывание морали на своих войсках). При том, что игрок не приложил никаких усилий для этого. На самом деле, достаточное разнообразие достигается смешением уже 2 фракций, 3 и более выглядит как винегрет.
Тогда давайте сразу увеличим стеки, добавим героя в стек, чтобы фору не давать.
Чем так сильно -1 или -2 у нейтрального стека решает? Представь, стреляет сильный стек следующим, и у игрока мандраж: а вдруг отрицательный БД в -1 сработает. Это интерес игры и неожиданность.
Представь большую карту. Смешение только двух фракций - это очень слабо. Итак надоедает пробивать по несколько раз одних и тех же юнитов.

Да и выше предложили идеальное решение в виде выбора, сколько фракций хотим смешать. Потому, спор пустой.


Можно ещё смешивать одного юнита злой фракции и одного доброй.
И от 2 до 4 добрых по выбору. Нейтралы могут встать в любую выборку случайно (вместо злого или доброго).
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Аватар пользователя
Тогда давайте сразу увеличим стеки, добавим героя в стек, чтобы фору не давать.
Кстати, насчёт последнего, а почему нет? В некоторых случаях можно было бы генерить на карте отряды с этакими "разбойничьими атаманами". Как вариант, вешать специальный скрипт на бой с отрядом, чтобы пошёл бой с нейтральным героем.
Делать только в исключительных случаях (как определять -- тот ещё вопрос! По относительной силе нейтрального отряда?) и только со специальной опцией, конечно.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
Dyrman
Тогда давайте сразу увеличим стеки, добавим героя в стек, чтобы фору не давать.
Чем так сильно -1 или -2 у нейтрального стека решает? Представь, стреляет сильный стек следующим, и у игрока мандраж: а вдруг отрицательный БД в -1 сработает. Это интерес игры и неожиданность.
Представь большую карту. Смешение только двух фракций - это очень слабо. Итак надоедает пробивать по несколько раз одних и тех же юнитов.

Да и выше предложили идеальное решение в виде выбора, сколько фракций хотим смешать. Потому, спор пустой.


Можно ещё смешивать одного юнита злой фракции и одного доброй.
И от 2 до 4 добрых по выбору. Нейтралы могут встать в любую выборку случайно (вместо злого или доброго).
Смысл в том, что даже с 2 фракций получается ОЧЕНЬ большое количество комбинаций. А мандраж с -1 пропустит ход или нет ну хз, был в Дисайплс 2 момент с 20% промахом при любой атаке, как-то не очень.

Можно настраивать и ок. Так-то 3+ фракции очень на любителя. Видел такое в ТЕ - первое впечатление, что за сброд. Который еще и дизморалится (сталкивался с этим).
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
Random Monsters Map Patcher 1.1
Что нового
- убраны консольные окна, вместо них теперь индикатор выполнения
- добавлено несколько опций. Описание того, что они делают, выскакивает при наведении на них курсора
- большинство опций вынесено в меню "Настройки", кроме метода и силы отрядов
- возвращена проверка вместимости всех отрядов на арену
- переоценка средней силы отряда по уровням (раньше была немного завышена)
- теперь, вроде как, не должно быть проблем с именами файлов, содержащих не-ASCII символы

Опции
►Общие◄
→ перепаковка неизмененных файлов в новый архив
→ "разжалование" - 5% шанс на снижение уровня существа на 1 с удвоением силы (существовало в 1.0 в обязательном виде)
→ не обрабатывать сценарных монстров
→ переработка существующих составных армий
►Стандартный метод◄
→ минимальный уровень (относительно главного отряда)
→ максимальный уровень (относительно главного отряда)
→ максимальное количество отрядов в армии
→ уменьшить дробление отрядов
►Метод Dyrman'a◄
→ максимальное число фракций в армии (только союзных)
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 2,7 MB
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Аватар пользователя
Только союзных? Тоесть могут быть только чистооркские существа в армиях именно с орком под началом?
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 7 пользователей 1281 гостей