Но в HD моде это пофикшено, вроде. Но в хв рулз точно запрещено.
Прохождение авторских карт
Информация о карте
- maxuta
- Seven Seals
- Paragon
- camp004
- The Lost Empire (Zagubione Imperium)
- wrota-czasu
- Великая Война Dragon's
- Das Weltreich II
- 007 chases Dr No (v 12 2006)
- Gates of Wonder
- The Last Crusade v3.1
- Astral Venice
- La reconquista de Viduan
- Start of the Apocalypse (SoD)
- tlc v3.4RC
- tlc v3.4RC2
- tlc v3.4RC3
- °чєЪХЯХэК °ж2.1
- 6424УўРЫ <
- tlc v3.4RC4
- tlc v3.4RC7
- Klucz do Twierdzy
- zemsta-mutare
- Zemsta Mutare (оригинал и исправления)
- The Forces of Evil
- jeday otvetka
- jeday otvetka maps
- God Eater I
- God Eater II
- Lord Rings
- 壮志雄心
- --!!! new features
- 勇者闯天关(BT)版
- 珍妮弗环梦之旅(情之祭奠)
- УўРЫОЮµР
- racing
- tlc
- йи
- Road to Destruction BT Improved
- Sword Saga (corrected)
- War of titans (lite edition)
- dunkler horizont
- Hell Verses Heaven (corrected)
- matrix-by-unknown
- 新锦绣天下 / New Splendid World
- test
- Magical Generation I
- Bloody Fight Bloody War
- Brave without Fear
- Shan Hai Legend
- Brave without Fear
- Ascension v1.1
- 100 years Woxin
- 绝地反击(铁人版)/ Jedi Strikes Back (Iron Man Edition)
- Audaciousness
- Audaciousness
- Breaking Wind and Waves (CHI)
- 100 years Woxin
- Tree of the World-BT (CHI)
- Leap Forward-BT (CHI)
- Alcatraz Escape V2.0Rus
- Unleashing the Bloodthirsty v2
- Never Give Up (CHI)
- Journey-BT (CHI)
- Cai Yan's Adventure (CHI)
- посещаем палатки ключника
- 荒原上的英雄完善测试版(高难)
- C- Shadows of the Forest
- C- Shadows of the Forest
- 荒原上的英雄完善测试版(高难)
- 南征北战正式版
- PvE Arena
С ходу вопросы к вам:
1. На старте бонусы у всех игроков разные - розовому выпал артефакт. На авторских RPG-картах так делать не следует: лучше задать всем бонус золото, если автором не указано другое (любители халявы могут задать себе бонус - артефакт). Бонусные артефакты могут нарушить ход игры или усложнить ее (иногда - облегчить, если речь о вашем бонусе). То же и с ресурсами врагам.
2. Почему, если вы так строго придерживаетесь руководства, вы не взяли магию огня Могрейну на 3-й день? Ведь вы выбрали сложность 160%, и это очень желательно было сделать! Значение магии огня очень велико, особенно, если вы не профи.
3. В избушку ведьмочки "вправо-вниз" не идём - перк огня отменили в последней версии, ибо нефиг берсерком всю карту проходить. Так что берём магию воды у ведьмочки сверху.
Ну а на 160% решил играть даже без магии огня, ибо совсем без денег следовать за прохождением хотя бы близко по времени явно не получится.
Что я думаю по ситуации.
Почему враг не бежит к ресурсам, а нападает? Поведение ИИ не всегда понятно нам, игрокам. Возможно, надо было уйти подальше. Может даже, WSW просто повезло, что враг не напал.
vadust пишет:
Не знаю сообщалось или нет но можно "бесплатно" захватить Замок-в-горе сделав так чтобы герой защитник упал в яму к эфритам, что ниже замка, разве это правильно?
Сбросить зеленого в яму к ифритам - так задумано.
Скорее всего, вам надо попробовать открывать этого стража позже, более сильным героем с большим войском, а пока заняться чем-то другим. Нет одного абсолютно верного пошагового варианта прохождения - возможны разные подходы. Только ключевые объекты и события должны быть именно такими, как задумано автором.
Находил видео от 6-7 авторов... Но ни в одном из них город этот не брался, все проходили мимо через ямы ифритов.
Я пробовал заканчивать тот день из вашего сэйва несколько раз, по-разному - получалось так: если отойти в сторонку, враг всё равно выбегает и убивает наших героев, и если дальше по дороге уйти - если достает, то убивает. И только если убежать совсем далеко, то враг не нападает, но и не высовывается из города, тупо сидит там. Я пропускал несколько дней, но он так и не вышел, ленивец. Скорее всего, лучше подождать и прийти туда позже - может быть, тогда всё получится. Жаль, что у героев нет Маскировки: можно было бы обмануть врага, чтобы он не напал.
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Добавлено через 1 минуту
Ну, где можно обойти. То есть гномы прут напролом (с топорами и пивом), и это доказательство.
Вот вам и ответ, собственно. Я же сказал: прохождение одного человека - не догма, а пример, как это можно сделать. Так же и с магией огня: WSW не запрещал ее брать, и только при очень высоком уровне мастерства и ради удовлетворения своего ЧСВ можно проходить без нее.
Я пробовал заканчивать тот день из вашего сэйва несколько раз, по-разному - получалось так: если отойти в сторонку, враг всё равно выбегает и убивает наших героев, и если дальше по дороге уйти - если достает, то убивает. И только если убежать совсем далеко, то враг не нападает, но и не высовывается из города, тупо сидит там. Я пропускал несколько дней, но он так и не вышел, ленивец. Скорее всего, лучше подождать и прийти туда позже - может быть, тогда всё получится. Жаль, что у героев нет Маскировки: можно было бы обмануть врага, чтобы он не напал.
Да в одной и той же ситуации комп может побежать в разные стороны, особенно, если есть выбор куда бежать (арты, ресурсы, шахты, внешние жилища и т.д. и т.п). Просто можно делать релоад и смотреть куда победит. Хуже, если нет выбора куда бежать (все взято, нет шахт и пр.). Но и тут можно играться, подставляя "левых" героев на убой. Тогда, выйдя и убив 1-2 лошков, вероятно, комп может побежать и за вашим мейном. Если он боится мейна, то можно ослабить мейна, например, забрать архов или уменьшить боевые статы.
Кроме того, подмечено также, что загружая один и тот же сейв, но с HD+ или просто HD, и/или с утилитой SoD_SP, и/или разных версиях екзешных героев, комп может вести себя по разному! Или нападать, или просто ждать.
Поэтому также можно играться с переключением режимов загрузки игры и ловить то, что нужно. Это особенно видно на авторских картах, например, Ira the Mage, где комп вел себя просто отвратительно, не по китайским сценариям, не хотел нападать в определенных точках карты :)
А конкретно на Парагоне в этой ситуации проблем с выбеганием компа не было: выбегал и убивался.
Дабы не быть голословным, разгон по китайски :)
Добавлено через 2 минуты
Хотя нет, получилось :D
В некоторых картах авторами предусмотрена необходимость использовать разные баги при прохождении.
Просто интересно, как принято проходить карты в различных комьюнити, даже в тех же китайских или европейских.
Но здесь есть весьма тонкая грань, что есть баг, а что есть фича. К примеру, реакция ИИ на огненную стену или тактики с удерживанием войск ИИ в стенах города (подпирание ворот, использование призванных элементалей или превосходства в силе комповских стрелков) — баг или фича? По моему мнению, тот самый "баг" берсерка стоит рассмативать в одном контексте с перечисленным, это скорее фичи, требующие знаний их грамотного применения, а вот "баги" землетрясения, клона и жертвы — нет. Хотя вряд ли здесь возможен какой-то универсальный взгляд на эти вещи.
Бывает еще и такое: используется прием, который не баг и не чит, но очень сильно облегчает прохождение, по крайней мере, на соответствующем этапе. Вот пример (чтобы не провоцировать других игроков, не буду говорить, кто и на какой карте так делал): если автор позволяет случайно задавать тип расы у противников, этот игрок устанавливал всем врагам одну и ту же расу, и в конце игры, когда все эти города были под его руководством, у него была уже могучая армия.
По поводу видео парня, прошедшего "Wayfarer" за 70 месяцев, у меня вчера возникло предположение: видел в обсуждении, что не он один испытывал затруднения с поиском 90000 руды для стража прохода. Вероятно, этот парень просто не нашел, где ее взять, а банально копил ресурсы и обменивал их на руду. Тогда понятно: конечно, на это ушла тьма времени. К счастью, я подумал, что автор предусмотрел получение руды, и не ошибся: я уже убрал этого стража. Сейчас, правда, мне надо найти дипломатические артефакты, чтобы идти дальше. По крайней мере, хорошо, что подолгу нигде сидеть не нужно, чтобы накопить ресурсы или войска, так что темп не снижается.
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Я считаю: если человек проходит карту для удовольствия, и особенно, если не в первый раз, а хочет внести некое разнообразие или улучшить личный рекорд, то пусть при желании использует баги.
Согласен 100%. Просто когда кто-то юзает шляпу адмирала и потом пишет "вы все неудачники, я прошел карту за неделю", то это выглядит комично :)
ИМХО прохождение на удовольствие - это значит делай что хочешь, хоть чит коды включай сразу.
Для меня лично, пройдя пару-тройку хардкорных карт и получив опыт, пройти следующую карту хочется уже на скорость, но без багоюзания, просто за счет логистики, темпа, быстрого захвата, решения задач и пр. Все это приближенно к правилам ХВ рулз, условно говоря.
По поводу видео парня, прошедшего "Wayfarer" за 70 месяцев, у меня вчера возникло предположение: видел в обсуждении, что не он один испытывал затруднения с поиском 90000 руды для стража прохода. Вероятно, этот парень просто не нашел, где ее взять, а банально копил ресурсы и обменивал их на руду. Тогда понятно: конечно, на это ушла тьма времени. К счастью, я подумал, что автор предусмотрел получение руды, и не ошибся: я уже убрал этого стража. Сейчас, правда, мне надо найти дипломатические артефакты, чтобы идти дальше. По крайней мере, хорошо, что подолгу нигде сидеть не нужно, чтобы накопить ресурсы или войска, так что темп не снижается.
Наверняка тот парень просто не юзал редактор карт, хотя на подобных картах это делать периодически можно.
Вообще есть разница: юзать редактор или нет. Можно на интерес проходить вслепую (есть такие любители), не важно сколько времени займет прохождение.
А есть вариант строго идти по редактору карты, таким образом ОЧЕНЬ темпуя и очень сокращая время прохождения. Имхо 2 вариант мне более интересен.
Я уже молчу, что у многих нет чудесной проги Проспектор (для меня ставшей открытием пару недель назад :)
Добавлено через 6 минут
Просто интересно, как принято проходить карты в различных комьюнити, даже в тех же китайских или европейских.
Пока что на этом сайте более всех обсуждается именно китайские геймеры, т.к. у них есть пошаговое прохождение отдельных карт, где видно как решаются те или иные задачи.
Из других комьюнити, то я полазил еще какое-то время на польских сайтах, ища инфу про карту Limes Inferior, т.к. она меня в свое время заинтересовала.
Ну и heroescommunity.com приходится почитывать, конечно.
Интересно что они думают про нас :)
Можно выиграть и если будет 2 гарпии, но тут уже rng по урону, поэтому решил оставить одну, в этом случае мы урона вообще не получаем.
Это работает только если гарпия занимает именно центральную клетку, проблема в том что нужно ухитрится заставить её это сделать. Получалось и таким способом, но геморроя больше: https://imgur.com/a/muiuf
В принципе, можно тоже рассматривать как обьюз, но если все фиксить то игра может не быть такой интересной =)
я полазил еще какое-то время на польских сайтах, ища инфу про карту...
Ну и heroescommunity.com приходится почитывать, конечно.
Интересно что они думают про нас :)
Добавлено через 1 минуту
Вот недавно тестил бой... Можно выиграть и если будет 2 гарпии, но тут уже rng по урону
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)