Огромное спасибо!
Делал немного в спешке, так как хотел уложиться в срок.
Добавлено через 2 минуты
Исправил
Сообщения от Справедливость - авторский глобальный мод
Всё норм? Или нет?
Особенно цереберы интересуют.
ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
А в плане баланса как?
Всё норм? Или нет?
Особенно цереберы интересуют.
Мой канал по King's Bounty - "Remix Play"
Моя группа по героям 5 - Здесь отвечу быстрее
В принципе норм баланс надо немного его протестировать, а вот церберы урон наверно стоил бы оставить, теперь можно делать выбор между огненных гончий и церберов, хотя пещерным отродьям надо "Убойный клинок" на 3 урон вместо 4.
ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Ожидается новое большое обновление мода. Он будет полностью переделан с учётом мнений людей, В него сразу же войдут все фракции. К тому же, теперь будет две версии мода: только баланс и баланс+текст(возможно визуал). Выйдет обновление весной, точно не знаю когда, так как одновременно работаю над картой.
И пусть Эльрат осветит твой путь
интересует текстовая часть, что именно она меняет? И, если текст затрагивает описание скилов, было бы неплохо, что бы там были формулы, к примеру, в описании убойного клинка после всего шла приписка (урон увеличивается на 4 за каждое существо в стеке), но это так, небольшое пожелание. В целом, баланс обоснован, планирую потестировать, тогда скажу наверняка
ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Разработка идёт полным ходом, почти готовы Орден Порядка и Некрополис, сейчас как раз идёт тестирование.
Хочу анонсировать одно изменение, которое скорее всего появится в версии 1.0. Связано оно со скелетами:
Костяные воины
1/2, 1-1, з4, с5, и10, Нежить
Костяные лучники
1/2, 1-1, з4, с5, и11, Нежить, Стрелок, Нет штрафа в б/б
Костяные воители
2/4, 1-2, з5, с5, и9, Нежить, Большой щит, Защита союзников, Оглушающий удар, Непробиваемость магией 25%
Прирост 25(+5)
Просьба высказать своё мнение насчёт этого изменения или предложить, как сделать по-другому.
ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Новости!!!
Разработка идёт полным ходом, почти готовы Орден Порядка и Некрополис, сейчас как раз идёт тестирование.
Хочу анонсировать одно изменение, которое скорее всего появится в версии 1.0. Связано оно со скелетами:
Костяные воины
1/2, 1-1, 4, с5, и10, Нежить
Костяные лучники
1/2, 1-1, 4, с5, и11, Нежить, Стрелок, (Ответный выстрел?)
2/4, 2-2, 4, с5, и9, Нежить, Большой щит, Защита союзников, Оглушающий удар, Непробиваемость магией 25%
Прирост 25(+5)
Просьба высказать своё мнение насчёт этого изменения или предложить, как сделать по-другому.
Зачем делать лучникам слабее, а воителям сильнее урон, если "стандарт" для первого уровня как лучников так и бойцов урон 1-2 (гремлины или гномы как пример) ?
Лично моё мнение что нужно наоборот усиливать лучников для финалки, но так что бы они не были сильнее в пробивке. Как вариант попробовать понять урон до 2-2 раз уже Старшим гремлинам его поднял.
Костяные воители как по мне вполне норм, похожи параметрами с горными стражами.
P.S. Зачем поднимать еще и пророст при этом всем ? Мне лично непонятно...
Привет, по изменениях:
Зачем делать лучникам слабее, а воителям сильнее урон, если "стандарт" для первого уровня как лучников так и бойцов урон 1-2 (гремлины или гномы как пример) ?
Лично моё мнение что нужно наоборот усиливать лучников для финалки, но так что бы они не были сильнее в пробивке. Как вариант попробовать понять урон до 2-2 раз уже Старшим гремлинам его поднял.
Костяные воители как по мне вполне норм, похожи параметрами с горными стражами.
P.S. Зачем поднимать еще и пророст при этом всем ? Мне лично непонятно...
Ну и если вы не заметили, то тут логика как раз. Скелеты лучники становятся полностью аналогом обычных скелетов, только стреляющими. С водителями: у них урон 1-3 был, так что по сути ничего не меняется.
ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Прирост поднимается из-за потери здоровья, если вы не заметили.
Ну и если вы не заметили, то тут логика как раз. Скелеты лучники становятся полностью аналогом обычных скелетов, только стреляющими.
Старшие гремлины. Атака 3(+1), Защита 3(+1), Урон 2-2(+1 к мин.) Жизней 6 Ини 12 Прирост 20
Костяные лучники. Атака 1 (0), Защита 2 (0), Урон 1-1(- 1 к макс.)Жизней 4 Ини 11 Прирост 25
Где здесь логика ? +25 % к Приросту не компенсирует хуже параметры та в 2 Раза! меньший урон.
По Костяные воителям у меня была неверна информация как по мне урон 1-2 балансней для них.
P.S. Ничего личного, баланс дело непростое, я как вы и просите высказываю свое мнение.
Не заметил, если так может и есть смысл в этом изменение
Ок смотрим в вашем моде:
Старшие гремлины. Атака 3(+1), Защита 3(+1), Урон 2-2(+1 к мин.) Жизней 6 Ини 12 Прирост 20
Костяные лучники. Атака 1 (0), Защита 2 (0), Урон 1-1(- 1 к макс.)Жизней 4 Ини 11 Прирост 25
Где здесь логика ? +25 % к Приросту не компенсирует хуже параметры та в 2 Раза! меньший урон.
По Костяные воителям у меня была неверна информация как по мне урон 1-2 балансней для них.
P.S. Ничего личного, баланс дело непростое, я как вы и просите высказываю свое мнение.
ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов