Перейти к содержанию

Сообщения от Справедливость - авторский глобальный мод

В ответ пользователю Андраил
Аватар пользователя
#139
Андраил
Огромное спасибо!
Делал немного в спешке, так как хотел уложиться в срок.

Добавлено через 2 минуты
Исправил
Всегда рад помочь:D
Аватар пользователя
#140
А в плане баланса как?
Всё норм? Или нет?
Особенно цереберы интересуют.
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
В ответ пользователю Андраил
Аватар пользователя
#141
Андраил
А в плане баланса как?
Всё норм? Или нет?
Особенно цереберы интересуют.
В принципе норм баланс надо немного его протестировать, а вот церберы урон наверно стоил бы оставить, теперь можно делать выбор между огненных гончий и церберов, хотя пещерным отродьям надо "Убойный клинок" на 3 урон вместо 4.
Аватар пользователя
#143
Обзор мода "Справедливость": https://www.youtube.com/watch?v=gZ3Ey90jXZ4
Мой канал по героям 5 - "Heroes for Fan"
Мой канал по King's Bounty - "Remix Play"
Моя группа по героям 5 - Здесь отвечу быстрее
В ответ пользователю roman_yo_ye_ya
#144
roman_yo_ye_ya
В принципе норм баланс надо немного его протестировать, а вот церберы урон наверно стоил бы оставить, теперь можно делать выбор между огненных гончий и церберов, хотя пещерным отродьям надо "Убойный клинок" на 3 урон вместо 4.
И это тоже дисбаланс. Так он убьет всех крестьян и гоблинов за раз. Лучше вернуть изначальную силу «Убойного клинка». +3 урона, а тем более +4 урона за существо — это уж просто садизм получается, а не благородная битва.
Аватар пользователя
#145
Ожидается новое большое обновление мода. Он будет полностью переделан с учётом мнений людей, В него сразу же войдут все фракции. К тому же, теперь будет две версии мода: только баланс и баланс+текст(возможно визуал). Выйдет обновление весной, точно не знаю когда.
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
В ответ пользователю Андраил
Аватар пользователя
#146
Андраил
Ожидается новое большое обновление мода. Он будет полностью переделан с учётом мнений людей, В него сразу же войдут все фракции. К тому же, теперь будет две версии мода: только баланс и баланс+текст(возможно визуал). Выйдет обновление весной, точно не знаю когда, так как одновременно работаю над картой.
интересует текстовая часть, что именно она меняет? И, если текст затрагивает описание скилов, было бы неплохо, что бы там были формулы, к примеру, в описании убойного клинка после всего шла приписка (урон увеличивается на 4 за каждое существо в стеке), но это так, небольшое пожелание. В целом, баланс обоснован, планирую потестировать, тогда скажу наверняка
"Астельнаир, мод добавляющий новых существ и многое другое (разработка)"
И пусть Эльрат осветит твой путь
В ответ пользователю Уриэль Септим Х
Аватар пользователя
#147
Уриэль Септим Х
интересует текстовая часть, что именно она меняет? И, если текст затрагивает описание скилов, было бы неплохо, что бы там были формулы, к примеру, в описании убойного клинка после всего шла приписка (урон увеличивается на 4 за каждое существо в стеке), но это так, небольшое пожелание. В целом, баланс обоснован, планирую потестировать, тогда скажу наверняка
Ну, насчёт убойного клинка, я немного перебрал с уроном 4. Но все описания расширю и изменю в соответствии с изменениями мода.
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Аватар пользователя
#148
Новости!!!
Разработка идёт полным ходом, почти готовы Орден Порядка и Некрополис, сейчас как раз идёт тестирование.
Хочу анонсировать одно изменение, которое скорее всего появится в версии 1.0. Связано оно со скелетами:

Костяные воины
1/2, 1-1, з4, с5, и10, Нежить
Костяные лучники
1/2, 1-1, з4, с5, и11, Нежить, Стрелок, Нет штрафа в б/б
Костяные воители
2/4, 1-2, з5, с5, и9, Нежить, Большой щит, Защита союзников, Оглушающий удар, Непробиваемость магией 25%
Прирост 25(+5)

Просьба высказать своё мнение насчёт этого изменения или предложить, как сделать по-другому.
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
В ответ пользователю Андраил
#149
Андраил
Новости!!!
Разработка идёт полным ходом, почти готовы Орден Порядка и Некрополис, сейчас как раз идёт тестирование.
Хочу анонсировать одно изменение, которое скорее всего появится в версии 1.0. Связано оно со скелетами:

Костяные воины
1/2, 1-1, 4, с5, и10, Нежить
Костяные лучники
1/2, 1-1, 4, с5, и11, Нежить, Стрелок, (Ответный выстрел?)
2/4, 2-2, 4, с5, и9, Нежить, Большой щит, Защита союзников, Оглушающий удар, Непробиваемость магией 25%
Прирост 25(+5)

Просьба высказать своё мнение насчёт этого изменения или предложить, как сделать по-другому.
Привет, по изменениях:
Зачем делать лучникам слабее, а воителям сильнее урон, если "стандарт" для первого уровня как лучников так и бойцов урон 1-2 (гремлины или гномы как пример) ?

Лично моё мнение что нужно наоборот усиливать лучников для финалки, но так что бы они не были сильнее в пробивке. Как вариант попробовать понять урон до 2-2 раз уже Старшим гремлинам его поднял.

Костяные воители как по мне вполне норм, похожи параметрами с горными стражами.

P.S. Зачем поднимать еще и пророст при этом всем ? Мне лично непонятно...
В ответ пользователю InoyOleh
Аватар пользователя
#150
InoyOleh
Привет, по изменениях:
Зачем делать лучникам слабее, а воителям сильнее урон, если "стандарт" для первого уровня как лучников так и бойцов урон 1-2 (гремлины или гномы как пример) ?

Лично моё мнение что нужно наоборот усиливать лучников для финалки, но так что бы они не были сильнее в пробивке. Как вариант попробовать понять урон до 2-2 раз уже Старшим гремлинам его поднял.

Костяные воители как по мне вполне норм, похожи параметрами с горными стражами.

P.S. Зачем поднимать еще и пророст при этом всем ? Мне лично непонятно...
Прирост поднимается из-за потери здоровья, если вы не заметили.
Ну и если вы не заметили, то тут логика как раз. Скелеты лучники становятся полностью аналогом обычных скелетов, только стреляющими. С водителями: у них урон 1-3 был, так что по сути ничего не меняется.
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
В ответ пользователю Андраил
#151
Андраил
Прирост поднимается из-за потери здоровья, если вы не заметили.
Не заметил, если так может и есть смысл в этом изменение
Андраил

Ну и если вы не заметили, то тут логика как раз. Скелеты лучники становятся полностью аналогом обычных скелетов, только стреляющими.
Ок смотрим в вашем моде:
Старшие гремлины. Атака 3(+1), Защита 3(+1), Урон 2-2(+1 к мин.) Жизней 6 Ини 12 Прирост 20
Костяные лучники. Атака 1 (0), Защита 2 (0), Урон 1-1(- 1 к макс.)Жизней 4 Ини 11 Прирост 25
Где здесь логика ? +25 % к Приросту не компенсирует хуже параметры та в 2 Раза! меньший урон.

По Костяные воителям у меня была неверна информация как по мне урон 1-2 балансней для них.

P.S. Ничего личного, баланс дело непростое, я как вы и просите высказываю свое мнение.
Аватар пользователя
#152
Количество тёмной энергии на поднятие изменится? Ну и можно дать костяным лучникам отсутсвие штрафа в рукопашке тогда, если это полные аналоги негрейда со стрельбой.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю InoyOleh
Аватар пользователя
#153
InoyOleh
Не заметил, если так может и есть смысл в этом изменение

Ок смотрим в вашем моде:
Старшие гремлины. Атака 3(+1), Защита 3(+1), Урон 2-2(+1 к мин.) Жизней 6 Ини 12 Прирост 20
Костяные лучники. Атака 1 (0), Защита 2 (0), Урон 1-1(- 1 к макс.)Жизней 4 Ини 11 Прирост 25
Где здесь логика ? +25 % к Приросту не компенсирует хуже параметры та в 2 Раза! меньший урон.

По Костяные воителям у меня была неверна информация как по мне урон 1-2 балансней для них.

P.S. Ничего личного, баланс дело непростое, я как вы и просите высказываю свое мнение.
Хорошо. Замечу, что та версия, фрагмент изменений которой вы цитировали, откровенно говоря плохо, новая 1.0 будет почти полностью другой.
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Аватар пользователя
#154
Непонятно, зачем понижать урон и так слабым скелетами?
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%