Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
Heroes V - Remake "Реструктуризация файлов, очистка от "мусора" и оптимизация игры"
В EE, по-моему, можно выбирать в бонусах перед началом карты какой будет ИИ (защитный или аткующий)
а вот с этим в корне не согласен - непредсказуемый враг имхо лучше, чем заранее запрограммированный на конкретную модель поведения. Вообще если смотреть на оригинал ТоЕ то иногда случалось и так, что пробив сильного нейтрала который охранял какую-либо реликвию, ИИ вместо того чтобы забрать приз, подбирал кучку ресурсов или сундук, которые явно лишь дополняли основное сокровище - то есть складывается впечатление, что данный бой был только ради получения опыта ибо зачем пробивать сильного нейтрала не подбирая при этом то, что он охранял? Такие глупые поступки ИИ вообще вводят меня в ступор. Ещё известная проблема ИИ - его отношение к заклинанию "Уклонение" и к массовым версиям заклинаний - если ИИ так туп и это непоправимо, то можно попробовать запрограммировать для него конкретные перки которые он брать будет/не_будет ибо есть явно сильные и явно слабые перки и даже сильными перками ИИ иногда пользоваться не умеет - имхо только пассивные умения будут отыгрываться в игре с ИИ (то есть прокачка боевых навыков, машинерии и логистики) а из магии разве что хаос или тьма, да и то не всегда - это не пассивки и ИИ может начать тупить
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
а вот с этим в корне не согласен - непредсказуемый враг имхо лучше, чем заранее запрограммированный на конкретную модель поведения. Вообще если смотреть на оригинал ТоЕ то иногда случалось и так, что пробив сильного нейтрала который охранял какую-либо реликвию, ИИ вместо того чтобы забрать приз, подбирал кучку ресурсов или сундук, которые явно лишь дополняли основное сокровище - то есть складывается впечатление, что данный бой был только ради получения опыта ибо зачем пробивать сильного нейтрала не подбирая при этом то, что он охранял? Такие глупые поступки ИИ вообще вводят меня в ступор. Ещё известная проблема ИИ - его отношение к заклинанию "Уклонение" и к массовым версиям заклинаний - если ИИ так туп и это непоправимо, то можно попробовать запрограммировать для него конкретные перки которые он брать будет/не_будет ибо есть явно сильные и явно слабые перки и даже сильными перками ИИ иногда пользоваться не умеет - имхо только пассивные умения будут отыгрываться в игре с ИИ (то есть прокачка боевых навыков, машинерии и логистики) а из магии разве что хаос или тьма, да и то не всегда - это не пассивки и ИИ может начать тупить
Насчёт приоритета выбора перков ИИ, в ремейке приоритет выбора перков взят из "MegaAI", в будущем планирую подправить приоритет чтобы ИИ качался под расовый ультра навык, доступ к которому был облегчен в моде. Но на это нужно время, которого сейчас нет.
Добавлено через 4 минуты WizardNazyr
В EE, по-моему, можно выбирать в бонусах перед началом карты какой будет ИИ (защитный или аткующий)
Да, но EE пока что несовместим с "Remake". Насколько мне известно, автор EE вновь появился на форуме и сообщил что скоро будет релиз 3.2, а предыдущую версию своего мода назвал прототипом обладающим чередой недостатков. Так что пока что не вижу смысла в адаптации прошлой версии под модификацию.
Доступно обновление (17.12.17-Beta): — Способность «Бальзамировщик» увеличивает лечение и наносимый урон палаткой на 2% за каждый уровень героя вместо 5 ед; — Исправления ошибок и прочие доработки.
В новой версии произошли глобальные изменения внутри игрового архива, поэтому оставлена возможность скачать предыдущую версию модификации, если в новой версии имеются непредвиденные ошибки.
Мод очень хороший. Есть одна идея. Лет 8 назад здесь выкладывался мод, в котором Рыцари смерти заменяли Умертвий, итд. Но при этом и сами Умертвия (точнее их модели) заменяли Призраков, Духов, итд. Всё-таки слишком они красивые чтоб выкидывать их в нейтралов. При этом они соответственно становились большими существами, и чтобы это сбалансировать Личей сделали маленькими, да они и выглядят на поле на одну клетку. Вот хотелось бы видеть такое в Вашем моде.
Доброго времени. Скачивал новогоднюю версию, подскажите, возможно ли поставить мод на НЕпересечение интересов в онлайне, ибо как то не удалось и как вообще ставить моды, ибо в Rmod H5u не работают вроде как, парочку кидал, да и PRT формата pak тоже не завелся
Доброго времени. Скачивал новогоднюю версию, подскажите, возможно ли поставить мод на НЕпересечение интересов в онлайне, ибо как то не удалось и как вообще ставить моды, ибо в Rmod H5u не работают вроде как, парочку кидал, да и PRT формата pak тоже не завелся
Добрый день. Карты и модификации созданные для стандартной игры к сожалению будут 100% не совместимы. Можете по подробнее описать, что это за "мод на НЕпересечение интересов"?
Доступно обновление (18.03.18-Beta): — Используется новый "exe" файл без патча для видения более 2гб оперативной памяти, т.к. из-за патча игру приходилось запускать от имени администратора, в противном случае у игроков не работали некоторые функции, скрипты и происходили спонтанные вылеты; — Дополнение на разблокировку всех героев уже лежит в архиве с игрой, если эта возможность Вам не нужна, тогда удалите или переместите куда угодно файл "AllHero-Unlock.pak" из каталога "RMod"; — Палатка первой помощи: увеличен уровень лечения палаткой при повышении навыка «Боевые машины» (Было 10-20-50-100 стало 10-40-75-200); — Исправления ошибок и прочие доработки.
Доступно обновление (17.03.18-Beta): — Используется новый "exe" файл без патча для видения более 2гб оперативной памяти, т.к. из-за патча игру приходилось запускать от имени администратора, в противном случае у игроков не работали некоторые функции, скрипты и происходили спонтанные вылеты;
Что именно поменяли в .exe, чтобы удалить ограничение ОЗУ ?!
Что именно поменяли в .exe, чтобы удалить ограничение ОЗУ ?!
Ничего. Был взяты экзешник повелителей орды, на который были наложены патчи связанные с механникой и произведены мелкие правки уникальные для Remake. Другими словами новый экзешник такой-же как и старый, но без патча.
А на старый экзешник применялась небольшая утилита, для расширения видимости памяти, но на практике оказалось, что игра стала себя неадекватно вести если запущена не под админом. Не сохранялись гск карты, не работало колесо умений и т.п.
Ничего. Был взяты экзешник повелителей орды, на который были наложены патчи связанные с механникой и произведены мелкие правки уникальные для Remake. Другими словами новый экзешник такой-же как и старый, но без патча.
А на старый экзешник применялась небольшая утилита, для расширения видимости памяти, но на практике оказалось, что игра стала себя неадекватно вести если запущена не под админом. Не сохранялись гск карты, не работало колесо умений и т.п.
А можно узнать, что это за небольшая утилита и где её можно взять ?!
ну вообще-то именно это и является первостепенной целью, а ресурсы - лишь средство и не более того, снижать агрессивность в таком случае логично если только ИИ совсем не захватывает шахты и не развивает город, а просто атакует до тех пр пока силы не истощатся (закончатся стартовые ресурсы, армии и герои) - в таком случае игра сведется к захвату почти пустующих городов и вылавливанию слабых героев на которых ИИ хоть что-то наскрёб. Но я думаю каким бы агрессивным ИИ не был он должен хоть как-то развивать города и соответственно игнорировать шахты лишь на первых парах, пока есть стартовые ресурсы/армия. Я такое и в оригинальной ТоЕ замечал - судя по всему то количество ресурсов которое выделено для ИИ на "герое" для него достаточно, чтоб первоочередной задачей избирать не захват шахт, а агрессивное_развитие/раш (иногда захватив город ИИ где-нибудь на третей неделе с удивлением замечал, что даже ближайшие к столице шахты древесины и руды не захватывались - то есть он развивает город тем, что имеет в начале и идёт в атаку - как видите эта "проблема" свойственна и оригинальной игре, а не только модифицированной
Я же считаю что агрессивность ИИ должна повышаться в зависимости от сложности. Если я играю на Рекруте скажем, мне вот не нужно чтобы он сильно быковал, я просто хочу поаутировать, отдохнуть и все такое).
Доступно обновление (04.05.2018-Beta): — Академия волшебства: — Всем «Горгульям» возвращены стандартные характеристики, теперь они не механизмы; — Всем «джинам» возвращены стандартные характеристики + все джины теперь элементали; — Строение «Кузница големов»: требует 6 (+3) уровень города; — «Магам» и «Архимагам» вернул стандартные модели тел. У «Архимагов» перекрашен камушек на тюрбане в красный цвет, чтобы соответствовать иконке. (Был синий); — Изменена формула расчёта параметров для всех миниартефактов кроме волшебной защиты. Параметры теперь будут ниже или равны оригиналу на разных уровнях знания героя; — Снижены максимальные значения у следующих параметров миниартефактов: — Здоровье: 15; — Атака: 20; — Защита: 20; — Сокрушение доспеха: -5; — Удача: 7; — Боевой дух: 7; — Скорость: 5; — Инициатива: 50%; — Альянс света: — «Стрелки»: изменён внешний вид существ - на лицах теперь кольчуга; — «Королевские грифоны»: изменена модель существ - убрана броня; — «Боевые грифоны»: изменена модель существ - убрана броня; — Герой Айрис — способность «Дресировщик грифонов» временно изменена на «Мистик», биография героя была изменена; — Строение «Казармы»: требует 6 (+3) уровень города; — Лесной союз: — Боевые единороги: изменён внешний вид, на более суровый, изменена иконка существа, подправлено описание; — Северные кланы: — Все Жрецы теперь существа 4 (-1) уровня: — «Жрецы Рун»: атака 9, защита 6, урон 7-9, жизнь 34; — «Жрецы Арката»: атака 9, защита 9, урон 8-10, жизнь 35; — «Жрецы Пламени»: атака 9, защита 9, урон 10-12, жизнь 37; — Все Медведи теперь существа 5 (+1) уровня: — «Наездники на медведях»: атака 9, защита 10, урон 8-10, жизнь 60; — «Хозяева медведей»: атака 11, защита 10, урон 10-12, жизнь 70; — «Северные наездники»: атака 11, защита 12, урон 11-20, жизнь 70; — Лига Теней: — Владычицы тени: изменён внешний вид, добавлено платье, изменена иконка существа; — Все «мантикоры» — способность «Отравление» изменена на «Животный яд», пришлось сменить из-за неправильно срабатывающего «Отравления»; — Некрополис: — «Некроманты»: изменены способности: убрано умение «нежить», из заклинаний осталась только «чума» базовая, запас маны 12 (+1) — «Чумные личи»: возвращено стандартное имя «Архиличи» и стандартная книга с заклинаниями; — «Архиличи»: возвращено стандартное имя «Высшие личи» и стандартная книга с заклинаниями; — «Вампиры»: атака 9 (-2), защита 15 (+9), урон 9-12 (10-13), жизнь 50 (-16); — «Высшие вампиры»: атака 14 (-4), урон 7-18 (17-25), жизнь 58 (-22); — «Князья вампиров»: атака 14, урон 8-21 (10-16), жизнь 67 (-23); — Все «Скелеты-драконы» вернулись к стандартным характеристикам и получили общую способность «Подавляющий взгляд»; — «Костяные драконы»: урон 20-30 (15-30); — Строение «Особняк вампиров»: теперь требует «Кузницу», а не «Таверну»; — Инферно: — Городские строения: — «Адская псарня»: теперь требует «Кузницу», а не «Таверну»; — «Жервенная яма» и «Врата хаоса» были поменяны местами; — Заклинания: — Свет: «Антимагия» снижен уровень снятия заклинаний на 1 круг на всех уровнях мастерства (1,2,3,4) (было 2,3,4,5); — Призыв: «Призыв осиного роя» уменьшен расход маны с 5 до 4; — Призыв: «Поднятие мертвых» увеличен расход маны до 11 (теперь оно на 3-ем круге магии); — Изменены стартовая магии для всех героев кроме героев кампаний и тех у кого специальность на усиление заклинания: — Люди: Божественная сила; — Академия: Магический кулак; — Гномы: Каменная кожа; — Эльфы: Призыв осиного роя; — Тёмные Эльфы: Магическая стрела; — Некрополис: Печаль; — Демоны: Ослабление; — Некоторые городские строения были переставлены на схеме застройки города, для более логичного вида, без изменения условий постройки; — Изменён балан гарнизонов на карте «Бой за славу»; — Исправления ошибок и прочие доработки.
Мне интересно, вы спрашиваете у создателей графических модов разрешения для их использования?
Добавлено через 3 минуты И ещё. Уж слишком, мне кажется, часто меняется баланс. То вы делаете изменения, то возвращаетесь к оригиналу. И меняете визуал с выходом новых модов