Перейти к содержанию

Сообщения от Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Открыт
Нравится ли вам глобальный мод WarGame Edition?
178 голосовавших
Один вариант Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
Nargott
- Винраэль (Бегущий как ветер): Усиливается заклинание «Ускорение»: эффект увеличивается на 5% за каждый уровень героя.
Если в случае с ВинГаэлем мне ясна причина усиления специализации (обрезание скоростей практически ликвидировало тактику раша в результате чего Винг перестал быть таким страшным), то вот в случае с "Бегущим как ветер" мне это не ясно - какова причина усиления данной специализации (предположу, что это сделано на фоне изменений самого заклинания "ускорение")
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
SRD
Если в случае с ВинГаэлем мне ясна причина усиления специализации (обрезание скоростей практически ликвидировало тактику раша в результате чего Винг перестал быть таким страшным), то вот в случае с "Бегущим как ветер" мне это не ясно - какова причина усиления данной специализации (предположу, что это сделано на фоне изменений самого заклинания "ускорение")
По 3 причинам:

1) усиление специализаций в принципе (моду задали специалисты по существам, т.к. сила характеристик Нападение и Защита выросла вдвое)

2) снижение площади заклинания (вместо массового до площади 4х4)

3) снижение длительности заклинания (0.25 х (Колдовство + 1) вместо Колдовство)

Оригинальная спеца на 20 уровне давала +60% ини вместо +40% (усиление в 1,5 раза).
Новая спеца на 10 уровне дает +150% ини вместо +100% (то же усиление в 1,5 раза).

Оригинальные спецы по существам на 20 уровне давали +10/+10 к статам.
Новые спецы по существам на 10 уровне дают +5/+5 к новым статам, что в переводе на старые статы дает те же +10/+10.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
Яснопонятно
Nargott
...сила характеристик Нападение и Защита выросла вдвое
А каким образом менялся бонус/штраф (10% вместо 5%) за единицу раздницы между нападением и защитой?
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
SRD
Яснопонятно

А каким образом менялся бонус/штраф (10% вместо 5%) за единицу раздницы между нападением и защитой?
В DefaultStats поищи
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
Nargott
В DefaultStats поищи
Яснопонятно, спасибо)))
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
Есть альтернативная идея по Храму Нижнего Мира.
Заблокировать интерфейс преобразователя нежити (т.е. запретить стандартный функционал), но дать иную функцию: воскрешать 100% потерянных призраков игрока, делая их доступными для найма.
В том числе, подобную фишку удобно будет использовать для обороны города (не забываем и про защитную функцию -2 к боевому духу), когда находящиеся вдалеке армии смогут таким образом платно телепортировать призраков в город (уволил призраков - появились в городе - скупил).
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott. Есть примерная дата выхода новой версии?
Аватар пользователя
Nargott, Спасибо Вам большое за этот мод! Впервые с ним знакомлюсь и "первое общение" мне понравилось, заставили посмотреть на героев по новому.. наслышан о Вас как о мастере баланса, поэтому в ваших правках абилок и значений я нисколько не сомневаюсь.. жаль конечно, что игра несколько ускоряется, но из долгих и терпеливых походов, как это было ранее, игра превращается в "экшон") Первый раз начал игру за лесной союз и, признаться честно, охренел когда построил улучшение танцоров, Ловкость у всех, у аоешников нападение зашкаливает, а у стокового нет ответа. И получается, что улучшения не всегда то и нужны, что замечательно.
Есть правда одна вещь, которой мне сильно не достает.. Встроенного в игру колеса умений.. как это было в EWA, как это было в 5.5.
Скажите, с сетевым режимом проблем также нет? И что насчет совместимости этого мода с выше описанными "сборками"? Заранее спасибо!
В ответ пользователю OFFOSORG
Аватар пользователя
OFFOSORG
Nargott, Спасибо Вам большое за этот мод! Впервые с ним знакомлюсь и "первое общение" мне понравилось, заставили посмотреть на героев по новому.. наслышан о Вас как о мастере баланса, поэтому в ваших правках абилок и значений я нисколько не сомневаюсь.. жаль конечно, что игра несколько ускоряется, но из долгих и терпеливых походов, как это было ранее, игра превращается в "экшон") Первый раз начал игру за лесной союз и, признаться честно, охренел когда построил улучшение танцоров, Ловкость у всех, у аоешников нападение зашкаливает, а у стокового нет ответа. И получается, что улучшения не всегда то и нужны, что замечательно.
Есть правда одна вещь, которой мне сильно не достает.. Встроенного в игру колеса умений.. как это было в EWA, как это было в 5.5.
Скажите, с сетевым режимом проблем также нет? И что насчет совместимости этого мода с выше описанными "сборками"? Заранее спасибо!
Жаль вас разочаровывать, но сейчас, насколько я знаю, сделан только режим дуэли (в шапке это написано). Обычный режим игры не сделан.
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Аватар пользователя
Андраил, добра! Я внимательно прочел описание здесь и почитал много чего на самом сайте WGE. Увидел "разбор" ремикса вместе с автором. После чего понял, что сейчас это лишь "шахматы", но идейно это ведь не так, будем надеяться на светлое будущее) Продолжаю играть и не перестаю удивляться продуманности в плане изменения построек и существ в городах.
Аватар пользователя
2Nazarian:

Даты выхода пока нет, сейчас в финальной стадии идет доработка городских схем, лишь после которой будет апдейт по дуэлям. Ориентировочно - летом, но это неточно. Пока процесс не настолько поставлен на поток, чтобы что-то гарантировать.

2OFFOSORG:

По поводу игры на карте все верно отметили - она сейчас недоработана, часть задумок реализована, часть нет, соответственно о балансе на карте пока говорить рано. Есть ли сейчас технические проблемы с сетевым режимом, не могу сказать, т.к. давно не играл карты, единственное точно могу сказать, на картах должны быть включены скрипты, чтобы ряд вещей в принципе работал.
Дуэли проработаны и сбалансированы хорошо (но это не значит, что нельзя сделать еще лучше - как в грядущем апдейте).

Добавлено через 17 минут
Могу ли я считать эти схемы идеальными, или их можно еще как-то улучшить?





Красные здания - стартовые. Цифры слева - городские планки. Стартовый уровень города - 4 (доступны первые 3 строки). На седьмой день первой недели уровень города - 10 (доступны все 6 строк).

Визуально не показаны, но имеются удваивающие прирост фермы: на крестьян, гоблинов и драконов смерти. Они становятся доступными сразу после возведения улучшенной постройки (т.е. как дополнительное улучшение).
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
Эм... т.е. личей можно строить поздней драконов и жнецов? - как-то странно это
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
SRD
Эм... т.е. личей можно строить поздней драконов и жнецов? - как-то странно это
согласен, мне кажется, было бы логичнее поднять личей на одну ступень вверх, а драконов на одну опустить
"Астельнаир, мод добавляющий новых существ и многое другое (разработка)"
И пусть Эльрат осветит твой путь
Аватар пользователя
Фишка Некрополиса в том, что у них 7 тир традиционно слаб. Поэтому вместо него роль супер-существ выполняют личи (5 тир).

Вампиры: прирост (3-6) х 1000 (цена)
Личи: прирост (3-6) х 1500
Жнецы: прирост (2-4) х 2000
Драконы Смерти: прирост 1 х 3000 (2 под фермами)

Как видим, максимальную силу здесь имеют личи.
Для сравнения, обычные живые драконы: прирост 1 х 6000.

Наличие ферм само по себе не выводит драконов Смерти в топ, т.к. это отдельное здание, на постройку которого надо тратить отдельный темп. Кроме того, фермы разгоняют только еженедельный прирост, но не затрагивают разовый приход существ от постройки жилища и улучшения. Таким образом, если на 2 неделе реально иметь в армии 3 обычных драконов (+1 каждую неделю), то мертвых драконов даже под фермами на первой неделе будет всего лишь 4.

Подобная практика не нова и в редких случаях применяется. Например, в Героях 3 есть виверны 6 тира, которые старше тиром, но строятся раньше более мощных горгон 5 тира. Более мощных в плане прироста, т.к. очевидно, что 3 горгоны сильнее 2 виверн. Второй пример из Героев 3 - грифоны 3 тира, которые мощнее и строятся позже, чем мечники 4 тира (7 грифонов сильнее 4 мечников).
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
Мозговой штурм - каким образом лучше ослабить умение Боевое Безумие?

Это умение планируется вернуть в качестве базовых (ранее шло от Тактики). От него пустить Холодную Сталь (с доп. эффектом Могильного холода) и Огненную Ярость (с доп. эффектом Защиты от огня). От Тактики останется только Ускорение.

Так вот, для базового умения Боевое безумие слишком сильно, круче обычных перков раза в 2, а в начале игры и того больше. Требуется ослабление, чтобы игроки не хотели качать это умение абсолютно всегда. Т.е. чтобы Боевое безумие встало в один ряд с Тактикой и Стрельбой (30%).

Пока что, лучшее, что смог придумать - это при наличии ББ убивать 5% войск героя после каждого сражения (округление убитых вниз). Как правило, будет работать только на многочисленные отряды 1-3 уровня (20 и больше существ). Эффект очень здорово связан с названием умения и является противоположным Сбору Войск (+5% войск каждый день).

Менее кардинальный способ - давать штраф -1 к Нападению (в данном моде эквивалентно -2 к Нападению в оригинале). Но это скучно и костыльно.

Есть еще идеи?
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil