- Винраэль (Бегущий как ветер): Усиливается заклинание «Ускорение»: эффект увеличивается на 5% за каждый уровень героя.
Если в случае с ВинГаэлем мне ясна причина усиления специализации (обрезание скоростей практически ликвидировало тактику раша в результате чего Винг перестал быть таким страшным), то вот в случае с "Бегущим как ветер" мне это не ясно - какова причина усиления данной специализации (предположу, что это сделано на фоне изменений самого заклинания "ускорение")
Если в случае с ВинГаэлем мне ясна причина усиления специализации (обрезание скоростей практически ликвидировало тактику раша в результате чего Винг перестал быть таким страшным), то вот в случае с "Бегущим как ветер" мне это не ясно - какова причина усиления данной специализации (предположу, что это сделано на фоне изменений самого заклинания "ускорение")
По 3 причинам:
1) усиление специализаций в принципе (моду задали специалисты по существам, т.к. сила характеристик Нападение и Защита выросла вдвое)
2) снижение площади заклинания (вместо массового до площади 4х4)
3) снижение длительности заклинания (0.25 х (Колдовство + 1) вместо Колдовство)
Оригинальная спеца на 20 уровне давала +60% ини вместо +40% (усиление в 1,5 раза). Новая спеца на 10 уровне дает +150% ини вместо +100% (то же усиление в 1,5 раза).
Оригинальные спецы по существам на 20 уровне давали +10/+10 к статам. Новые спецы по существам на 10 уровне дают +5/+5 к новым статам, что в переводе на старые статы дает те же +10/+10.
Есть альтернативная идея по Храму Нижнего Мира. Заблокировать интерфейс преобразователя нежити (т.е. запретить стандартный функционал), но дать иную функцию: воскрешать 100% потерянных призраков игрока, делая их доступными для найма. В том числе, подобную фишку удобно будет использовать для обороны города (не забываем и про защитную функцию -2 к боевому духу), когда находящиеся вдалеке армии смогут таким образом платно телепортировать призраков в город (уволил призраков - появились в городе - скупил).
Nazarian
8 лет назад
Nargott. Есть примерная дата выхода новой версии?
OFFOSORG
8 лет назад
Nargott, Спасибо Вам большое за этот мод! Впервые с ним знакомлюсь и "первое общение" мне понравилось, заставили посмотреть на героев по новому.. наслышан о Вас как о мастере баланса, поэтому в ваших правках абилок и значений я нисколько не сомневаюсь.. жаль конечно, что игра несколько ускоряется, но из долгих и терпеливых походов, как это было ранее, игра превращается в "экшон") Первый раз начал игру за лесной союз и, признаться честно, охренел когда построил улучшение танцоров, Ловкость у всех, у аоешников нападение зашкаливает, а у стокового нет ответа. И получается, что улучшения не всегда то и нужны, что замечательно. Есть правда одна вещь, которой мне сильно не достает.. Встроенного в игру колеса умений.. как это было в EWA, как это было в 5.5. Скажите, с сетевым режимом проблем также нет? И что насчет совместимости этого мода с выше описанными "сборками"? Заранее спасибо!
Nargott, Спасибо Вам большое за этот мод! Впервые с ним знакомлюсь и "первое общение" мне понравилось, заставили посмотреть на героев по новому.. наслышан о Вас как о мастере баланса, поэтому в ваших правках абилок и значений я нисколько не сомневаюсь.. жаль конечно, что игра несколько ускоряется, но из долгих и терпеливых походов, как это было ранее, игра превращается в "экшон") Первый раз начал игру за лесной союз и, признаться честно, охренел когда построил улучшение танцоров, Ловкость у всех, у аоешников нападение зашкаливает, а у стокового нет ответа. И получается, что улучшения не всегда то и нужны, что замечательно. Есть правда одна вещь, которой мне сильно не достает.. Встроенного в игру колеса умений.. как это было в EWA, как это было в 5.5. Скажите, с сетевым режимом проблем также нет? И что насчет совместимости этого мода с выше описанными "сборками"? Заранее спасибо!
Жаль вас разочаровывать, но сейчас, насколько я знаю, сделан только режим дуэли (в шапке это написано). Обычный режим игры не сделан.
OFFOSORG
8 лет назад
Андраил, добра! Я внимательно прочел описание здесь и почитал много чего на самом сайте WGE. Увидел "разбор" ремикса вместе с автором. После чего понял, что сейчас это лишь "шахматы", но идейно это ведь не так, будем надеяться на светлое будущее) Продолжаю играть и не перестаю удивляться продуманности в плане изменения построек и существ в городах.
Nargott
8 лет назад
2Nazarian:
Даты выхода пока нет, сейчас в финальной стадии идет доработка городских схем, лишь после которой будет апдейт по дуэлям. Ориентировочно - летом, но это неточно. Пока процесс не настолько поставлен на поток, чтобы что-то гарантировать.
2OFFOSORG:
По поводу игры на карте все верно отметили - она сейчас недоработана, часть задумок реализована, часть нет, соответственно о балансе на карте пока говорить рано. Есть ли сейчас технические проблемы с сетевым режимом, не могу сказать, т.к. давно не играл карты, единственное точно могу сказать, на картах должны быть включены скрипты, чтобы ряд вещей в принципе работал. Дуэли проработаны и сбалансированы хорошо (но это не значит, что нельзя сделать еще лучше - как в грядущем апдейте).
Добавлено через 17 минут Могу ли я считать эти схемы идеальными, или их можно еще как-то улучшить?
Красные здания - стартовые. Цифры слева - городские планки. Стартовый уровень города - 4 (доступны первые 3 строки). На седьмой день первой недели уровень города - 10 (доступны все 6 строк).
Визуально не показаны, но имеются удваивающие прирост фермы: на крестьян, гоблинов и драконов смерти. Они становятся доступными сразу после возведения улучшенной постройки (т.е. как дополнительное улучшение).
Эм... т.е. личей можно строить поздней драконов и жнецов? - как-то странно это
согласен, мне кажется, было бы логичнее поднять личей на одну ступень вверх, а драконов на одну опустить
Nargott
8 лет назад
Фишка Некрополиса в том, что у них 7 тир традиционно слаб. Поэтому вместо него роль супер-существ выполняют личи (5 тир).
Вампиры: прирост (3-6) х 1000 (цена) Личи: прирост (3-6) х 1500 Жнецы: прирост (2-4) х 2000 Драконы Смерти: прирост 1 х 3000 (2 под фермами)
Как видим, максимальную силу здесь имеют личи. Для сравнения, обычные живые драконы: прирост 1 х 6000.
Наличие ферм само по себе не выводит драконов Смерти в топ, т.к. это отдельное здание, на постройку которого надо тратить отдельный темп. Кроме того, фермы разгоняют только еженедельный прирост, но не затрагивают разовый приход существ от постройки жилища и улучшения. Таким образом, если на 2 неделе реально иметь в армии 3 обычных драконов (+1 каждую неделю), то мертвых драконов даже под фермами на первой неделе будет всего лишь 4.
Подобная практика не нова и в редких случаях применяется. Например, в Героях 3 есть виверны 6 тира, которые старше тиром, но строятся раньше более мощных горгон 5 тира. Более мощных в плане прироста, т.к. очевидно, что 3 горгоны сильнее 2 виверн. Второй пример из Героев 3 - грифоны 3 тира, которые мощнее и строятся позже, чем мечники 4 тира (7 грифонов сильнее 4 мечников).
Nargott
7 лет назад
Мозговой штурм - каким образом лучше ослабить умение Боевое Безумие?
Это умение планируется вернуть в качестве базовых (ранее шло от Тактики). От него пустить Холодную Сталь (с доп. эффектом Могильного холода) и Огненную Ярость (с доп. эффектом Защиты от огня). От Тактики останется только Ускорение.
Так вот, для базового умения Боевое безумие слишком сильно, круче обычных перков раза в 2, а в начале игры и того больше. Требуется ослабление, чтобы игроки не хотели качать это умение абсолютно всегда. Т.е. чтобы Боевое безумие встало в один ряд с Тактикой и Стрельбой (30%).
Пока что, лучшее, что смог придумать - это при наличии ББ убивать 5% войск героя после каждого сражения (округление убитых вниз). Как правило, будет работать только на многочисленные отряды 1-3 уровня (20 и больше существ). Эффект очень здорово связан с названием умения и является противоположным Сбору Войск (+5% войск каждый день).
Менее кардинальный способ - давать штраф -1 к Нападению (в данном моде эквивалентно -2 к Нападению в оригинале). Но это скучно и костыльно.