Перейти к содержанию

Сообщения от NCF - Расширенный список Нейтральных существ

В ответ пользователю OFFOSORG
Аватар пользователя
#1833
OFFOSORG
Отыграл я с десяток карт на 5.5.. и большого размера арены я видел лишь в сокровищницах, да) А это что-то меняет?) Мы же сейчас устанавливаем ограничитель для программы, если я не ошибаюсь.. а если по поводу существ, то как писал человек выше, если я захочу действительно монстра с телепортацией, то скорость должна "доставать" от одного угла до диагонально-противоположного.. но я ничего не понимаю в балансе, поэтому это уже решать вам) вы мне главное сообщите результат, всё таки я вызвался прогнать Chaos Pack через NOIADE )

PS: насчет стражей NCF, этого я пока сказать не могу точно.. насколько мне помнится, я не видел в сокровищницах NCF

Просто вот, если дать возможность создавать имбалансных монстров которых не будет в сокровищницах в качестве стражи, то тогда получится, что эти имбовые существа в армии героя просто разорвут их как Тузик грелку... и все опять будут говорить, что NCF это жуткая имбалансная кака!

Поэтому я думаю, что лучше дать выбор автору, но с выводом соответствующего сообщения, что если не предполагается использовать его творение в 5.5, то скорость больше 10 будет на автомате сброшена до 10...

А ещё нужно, чтобы кастеров с маной адекватно обсчитывать, т.е. не идеально, но хотя бы адекватно, а то как все знают есть такие безобидные начальных уровней, но с маной и с сильными заклинаниями и плодятся на шахтах и прочих вкусных местах как безобидные, т.е. как тараканы!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#1834
psatkha
если не предполагается использовать его творение в 5.5, то скорость больше 10 будет на автомате сброшена до 10...
звучит то классно, но как это вообще реализуется ;D скорость же лежит в файле описания, если NOIADE изменить скорость до предельно адекватной, то она такая и останется везде)
Необходимо найти компромиссное решение, и что-то мне подсказывает, что лучше поставить ограничитель скорости в программе на уровень 20 (как это с инициативой), или же на 14 (чтобы существо на арене сокровищницы могло долетать до противника напротив, ибо думаю, что не просто так они увеличили размеры арены).. всё таки даже если рассматривать оригинальную арену, то скорости в 10 не хватит, чтобы "телепортироваться" по всему полю.. но опять же, я не знаю ничего о балансе, потому тут я ниразу не советчик :D
psatkha
А ещё нужно, чтобы кастеров с маной адекватно обсчитывать, т.е. не идеально, но хотя бы адекватно, а то как все знают есть такие безобидные начальных уровней, но с маной и с сильными заклинаниями и плодятся на шахтах и прочих вкусных местах как безобидные, т.е. как тараканы!
Не давите на больное!) Хотя я таких встречаю нечасто, после этого сразу проверяю таких тварей через NOIADE, и пока что, каждый такой случай был повышен в уровне, а значит на шахтах появиться шансов меньше)
Не думаю, что возможно как-то программно это реализовать.. хотя чем черт не шутит, смогли же как то сопоставить коэффициенты под абилки.. но это мечты мечты))
Heroes 5.5 + NCF (Manual) / My templates / DeSync? / Русификация кампаний
Required ARMG Settings: Monster Strength - Strong (3); Resources - Little (2); Experience - 3.
AI Settings: Difficult - Heroic (3); Lookahead Depth - Normal (1).

My Favorite Heroes:
Haven (H) - Jeddite (Heretic)
Sylvan / Preserve (P) - Vinrael (Druid)
Academy (A) - Minasli (Seer)
Fortress (F) - Ingvar (Engineer)
Аватар пользователя
#1835
Ну ок, раз бывают арены 14х14, то можно делать лимит 12 для такого случая. Для обычной игры это будет перебор, но на практике мало кто делает существ со скоростями больше 10.
Фишка как раз в балансе и состоит. Речь идет о расчетном лимите. Можно скорость хоть 100 выставить, но большая часть из этого будет избыточной и рассчитываться по формуле не должна.
Для обычных арен 10х12, как я уже писал, в 99% случаев скорость 10 = безлимиту, т.к. на практике мало кто прыгает из 1 угла арены прямо в противоположный, обычно задача состоит в том, чтобы с определенного места достать любого противника, и с этой задачей скорость 10 справляется вполне.
По большей части это справедливо для летунов, с другой стороны нелетающим существам давать космические скорости 10+ странно.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
#1836
Автопереведено
Если кто-то работает над NOIADE для новых NCF-паков (Chaos и Legacy), имейте в виду, что объём маны у существ изменён, поэтому заклинатели смогут использовать все свои заклинания (как в ToTe, так и в MMH55).

Чтобы обеспечить совместимость обеих версий, я добавил немного больше маны некоторым существам, что никак не повлияет на баланс. В худшем случае у существа останется 2-4 лишних единицы маны, которые нельзя будет использовать для произнесения заклинаний.
В ответ пользователю dredknight
#1837
Hello, need some help with a game creating in MMH55 + NCF. My friend and I try to play a map (2x2x2), but the control sum is not equal.

I loaded the map, pacthed it with MapMixer including NCF. I sent him the patched map, we checked Saves, Maps and Data folders (including index.bin and a RMG folder to be deleted) for equal elements and everything's fine: no saves, no extra files or smth else. Everything seems to be equal! We also downloaded and put the russian localization pack MMH55_Texts_RU, it is along with Texts_EN in the Data folder.
Result: playing the map solo works, all NCF creatures are seen, but we can't manage to play it together.

We both start the game with MMH55_Utility_64_NCF.exe with administrative rights. Both loaded only a Chaos pack (as it includes the Legacy one) and chose the right core (RC10 Beta 4). Version of MMH55 is equal as well - we played without NCF just yesterday.

The MMH55_Utility_64 works only with basic maps, generating maps in both exes doesn't work (game's crashing). In other words, the patched map doesn't even work Utility_64 (without NCF), so we dont have a clue what's the problem. :smile35:

How can we solve such a problem and play a map with NCF? I really want to enjoy new creatures along with my friend but it seems like NCF is preventing it.

P.S. Если что я русский, так что можно и по-русски писать))
#1838
Автопереведено
Привет, Crazysom,

Спасибо, что предоставил такую подробную информацию. Прежде всего, вот список шагов, которые будут преобразованы в более подробное руководство.

Как играть в MMH55 + NCF в мультиплеере:
1. Установите ToTe
2. Обновите ToTe до версии 3.1
3. Установите MMH5.5
4. Создайте карту ARMG
5. Установите NCF Utility
6. Установите основной модуль MMH55RC10 Beta 4
7. Установите Chaos pack
8. Используйте Mapmixer, чтобы добавить NCF в ARMG
9. Подготовьте игру к LAN-мультиплееру
10. Используйте mmh55_64_NCF.exe для PvP-мультиплеера или MMH55_Utility_64_NCF.exe для мультиплеера с игроками и ИИ.

После шага 4 у вас будет чистая установка MMH55 + карта ARMG. Это момент, когда вы можете установить MMH55_Texts_RU.pak и быстро сыграть (всего несколько ходов) на карте, чтобы убедиться, что все работает должным образом и файлы игры синхронизированы.

Если все работает правильно, выполните остальные шаги.
Имейте в виду, что после выполнения шага 6 генератор ARMG больше не будет работать (он будет вызывать сбой, как вы сообщали). Генератор ARMG не работает в NCF-ядре. Если вы хотите создавать карты, вам следует либо сохранить чистую установку MMH55 в другом месте, либо использовать NCF Utility для очистки конфигурации NCF.

Поскольку MMH55 + NCF + LAN еще не тестировались, попробуйте выполнить следующие шаги:
1. Сначала используйте mmh55_64_NCF.exe и сыграйте 6-7 ходов только со своим другом, чтобы убедиться, что в нее действительно можно играть. На данный момент не активируйте 8-е навыки.
2. Если предыдущее работает, попробуйте то же самое с MMH55_Utility_64_NCF (опять же, без ИИ).
3. Если шаг 2 работает, попробуйте MMH55_Utility_64_NCF с ИИ.

Дайте мне знать, как все пройдет! У нас не было времени на тестирование, поэтому любой опыт будет ценен!
Аватар пользователя
#1839

Кочевники
CREATURE_649
Кочевники – древнее племя коневодов, пришедшее на восток еще до орков и гномов. Каждый член племени владеет верховой ездой и основами ближнего боя, но по-настоящему страшными их делают прекрасные боевые кони, не уступающие в разбеге даже породистым имперским коням.

Нукеры
CREATURE_648
Дружинники предводителей родов и племен зовутся нукерами. Воины, пережившие встречу с нукерами, говорят будто сам Илат не дает навредить им – каждый шаг их коней вызывает порывы штормового ветра, сбивающего противников с ног.

Хошучи
CREATURE_650
Хошучи – конные латники, выступающие в роли телохранителей вождей и их личной гвардии. Железная дисциплина и сплоченность сделали воинов хошучи лучшим защитным подразделением, поэтому они всегда там, где требуется помощь в отражении атаки.

СКАЧАТЬ
Вложения 3
3 файл(ов) • Общий размер: 1,6 MB
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
Аватар пользователя
#1841
Думаю, этих ребят можно использовать в сценариях, в качестве элитных заградительных отрядов
Аватар пользователя
#1842
Автопереведено
Круто! :smile02:
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#1843
Шикос!
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#1844
я провел работу над ошибками: маги получили по посоху, а черный гвардеец свой личный шлем + вся линейка стражей обзавелась новыми мечами
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 985,4 KB
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю fktifzobr
Аватар пользователя
#1845
ИМХО:
У красного мага лучше камушек на посохе сделать не синим, а желтым? (красным, оранжевым и т.п. или вообще белым)
У альтгрейда стражей дрын уж очень тонкую рукоять имеет.

Добавлено через 4 минуты
И кстати, а почему грейд красный? Из-за сбежавших алых магов Аль-Рубита (Дом Химеры)?
На сколько я понимаю эти маги - жрецы Илата и логичнее их было делать в белых, серых, серебряных, синих, голубых тонах, как собственно и мечей ветра.
Раскраска мне конечно очень нравится, но соответствует ли лору?
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#1846
А почему у улучшений магов нету кинжалов, как у обычных. По мне, это как-то странно.
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#1847
SRD
ИМХО:
У красного мага лучше камушек на посохе сделать не синим, а желтым? (красным, оранжевым и т.п. или вообще белым)
У альтгрейда стражей дрын уж очень тонкую рукоять имеет.

Добавлено через 4 минуты
И кстати, а почему грейд красный? Из-за сбежавших алых магов Аль-Рубита (Дом Химеры)?
На сколько я понимаю эти маги - жрецы Илата и логичнее их было делать в белых, серых, серебряных, синих, голубых тонах, как собственно и мечей ветра.
Раскраска мне конечно очень нравится, но соответствует ли лору?
а почему бы не синий? в пятере все волшебные палочки с голубоватыми камнями

красный цвет идет по лору у всех магистров магии таких как Менелаг и Фенриг, также особо эпические маги из мультиплеерного мессии носят такой цвет, но они не жрецы, а просто очень мощные кастеры
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа