Решил пройти карту еще раз ( на герое). Ослабление орков это лишнее. Теперь они от меня бегают, что нарушает всю концепцию. Игра во многом теряет интерес.2 вариант был в самый раз. Для игроков, кто испытывает трудности (не в обиду им) есть другие уровни.
Сообщения от Наследие Шантири
Решил пройти карту еще раз ( на герое). Ослабление орков это лишнее. Теперь они от меня бегают, что нарушает всю концепцию. Игра во многом теряет интерес.2 вариант был в самый раз. Для игроков, кто испытывает трудности (не в обиду им) есть другие уровни.
Так и думал. Что ж, верну как в версии 1.0.
Добавлено через 3 минуты
Обновил. Версия все та же: 1.1
Играл вторую версию на герое, прошел за 120 дней (дали дьявола). В целом карта понравилась, может быть и переиграю побыстрее. Враг весьма агрессивен (орки и чернокнижники), что придает игре особый интерес. Хороша задумка с тремя финальными героями (Гарольдом, Гленом и Карфельдом) - бои по возрастающей, так что не забалуешь. Неприятный момент - это отсутствие ментора неподалеку от замков (там где они помещены, они уже бесполезны). Например, мне долго не удавалось взять колдовское всеведение, поэтому приходилось переигрывать, и это не есть хорошо. А так, спасибо автору за труд.
Играл вторую версию на герое, прошел за 120 дней (дали дьявола). В целом карта понравилась, может быть и переиграю побыстрее. Враг весьма агрессивен (орки и чернокнижники), что придает игре особый интерес. Хороша задумка с тремя финальными героями (Гарольдом, Гленом и Карфельдом) - бои по возрастающей, так что не забалуешь. Неприятный момент - это отсутствие ментора неподалеку от замков (там где они помещены, они уже бесполезны). Например, мне долго не удавалось взять колдовское всеведение, поэтому приходилось переигрывать, и это не есть хорошо. А так, спасибо автору за труд.
Спасибо за отзыв. С рассположением ментора подумаю.
Выиграл карту версии 1.0 за 90дн («герой»). Не любитель я играть за Академию, поэтому получилось так затянуто. Хорошая карта, играется напряженно, в ней есть драйв. На мой взгляд, это лучшая карта как минимум за пол года. От души поздравляю Автора с достойной работой. Тем не менее, есть моменты которые не понравились. Не понял почему надо было запрещать «вампиризм» и уж тем более «уклонение». На мой вкус лучшие бои проходили на «групповом» этапе, а там от «вампиризма» мало пользы. Ментор расположенный 92.108- бесполезный, намного лучше он смотрелся бы около стартового замка (про это уже писали). Противники меняются кардинально, а ГГ бегает с какой-то средне потолочной прокачкой. Академики и без того- каша, а с неудачной прокачкой полная размазня. Потом, они сильно зависят от заклинаний в башне, и пока дело дойдет к 4-5 уровню уже, возможно, надо будет исправлять навыки. Не понял смысла обмена посоха/кольца у эльфа на череп- счастья от его приобретения никакого. Почему-то на стартовой картинке, у пророка вместе с Грувером показаны войска Ордена Порядка, но в действительности их на карте нет. В качестве пожелания- поставить кузницу артефактов, где-нибудь под охраной Резака. Перед финальным боем мини-арты хотелось бы изменить/улучшить, а возвращаться в город из-за этого специально все-таки лень.
Выиграл карту версии 1.0 за 90дн («герой»). Не любитель я играть за Академию, поэтому получилось так затянуто. Хорошая карта, играется напряженно, в ней есть драйв. На мой взгляд, это лучшая карта как минимум за пол года. От души поздравляю Автора с достойной работой. Тем не менее, есть моменты которые не понравились. Не понял почему надо было запрещать «вампиризм» и уж тем более «уклонение». На мой вкус лучшие бои проходили на «групповом» этапе, а там от «вампиризма» мало пользы. Ментор расположенный 92.108- бесполезный, намного лучше он смотрелся бы около стартового замка (про это уже писали). Противники меняются кардинально, а ГГ бегает с какой-то средне потолочной прокачкой. Академики и без того- каша, а с неудачной прокачкой полная размазня. Потом, они сильно зависят от заклинаний в башне, и пока дело дойдет к 4-5 уровню уже, возможно, надо будет исправлять навыки. Не понял смысла обмена посоха/кольца у эльфа на череп- счастья от его приобретения никакого. Почему-то на стартовой картинке, у пророка вместе с Грувером показаны войска Ордена Порядка, но в действительности их на карте нет. В качестве пожелания- поставить кузницу артефактов, где-нибудь под охраной Резака. Перед финальным боем мини-арты хотелось бы изменить/улучшить, а возвращаться в город из-за этого специально все-таки лень.
Спасибо за отзыв.
Уклонение заблокировал, потому что хотел посмотреть как будет ИИ вести без него, а то одиночное уклонение в течении всего боя не есть хорошо, разблокировать его забыл.
На стартовой картинке как раз первоначальный замысел- играть нужно было за Орден порядка, ну и я сразу заблочил вампиризм. Да и Грувер участвует в экспедиции Империи, то есть людей.
Насчет обмена я подумаю, скорее просто выпилю его.
А вот кузницу артефактов на карте не добавить, к сожалению.
Отдельное спасибо за реплеи.
Добавлено через 1 час 8 минут
Обновление:
v1.2(19.11.2018)
-Изменено положение ментора. Теперь он недалеко от первого города.
-Разблокированы заклинания "Вампиризм" и "Уклонение".
-Убрана хижина провидца.
-Добавлен Череп Маркела на старую позицию ментора.
Нашел небольшой баг. Он связан с ментором, который даёт загадку. При подходе к нему возникает диалоговый экран деньги/загадка. Выбираем загадку, даем правильный ответ, он подтверждает возможность бесплатно что-то поменять- ничего больше не происходит. Тыкаемся снова к ментору, теперь он уже сразу требует денег, видимо, уже заработал другой цикл.
Нашел небольшой баг. Он связан с ментором, который даёт загадку. При подходе к нему возникает диалоговый экран деньги/загадка. Выбираем загадку, даем правильный ответ, он подтверждает возможность бесплатно что-то поменять- ничего больше не происходит. Тыкаемся снова к ментору, теперь он уже сразу требует денег, видимо, уже заработал другой цикл.
Спасибо за выявленный баг. Пофиксил.
Я так понимаю, вы проходите новую версию? Если да, то можете написать как последние бои? Просто хочется узнать как я улучшил их.
Я так понимаю, вы проходите новую версию?.
можете написать как последние бои? Просто хочется узнать как я улучшил их.
Нет , я пока старую 1.0 смотрю. Напишу, но , наверное, дней через 5-7.
Странно. Посмотрел версию 1.0( архив с ней имеется) и там такого бага нет. А вот в новой как раз имелся.
Прошел последнюю версию на герое за 90 дней (дали громовержца). Ну что сказать, карта тяжелая, враг по-прежнему агрессивен, и это хорошо. А вот наличие ментора на новом месте из-за излишне сильной защиты не спасает. Кроме того, неплохо бы ослабить Карфельта, а то уж больно он силен. Выиграл у него с трудом, переигрывая несколько раз, и это очень муторно. Да, как отмечалось, ментор в конце не работает ни после правильной отгадки, ни за деньги. А так спасибо автору за сложную и интересную карту.
Прошел последнюю версию на герое за 90 дней (дали громовержца). Ну что сказать, карта тяжелая, враг по-прежнему агрессивен, и это хорошо. А вот наличие ментора на новом месте из-за излишне сильной защиты не спасает. Кроме того, неплохо бы ослабить Карфельта, а то уж больно он силен. Выиграл у него с трудом, переигрывая несколько раз, и это очень муторно. Да, как отмечалось, ментор в конце не работает ни после правильной отгадки, ни за деньги. А так спасибо автору за сложную и интересную карту.
Спасибо за еще один отзыв. Жалобы про ментора были из за тэ, к приходу которым прокачку поменять было сложно. Поэтому я и поставил такую охрану. Карфельту скорее порежу войско. С последним ментором все исправлено.
Посмотрел карту версии 1.2. Долго не хотел ничего о ней писать, но вроде как пообещал…
-Убрана хижина провидца. Не понял этого момента, хижина как была, так и осталась. Грувер попрежнему в диалоговых сценах выходит с людскими войсками: у мага, при разговоре с Гарольдом. Вся сцена с Гарольдом выглядит странной- Грувер разбивает его в бою, а потом идет диалог, где с армией сидит Гарольд, а без армии Грувер, и при этом первый диктует условия второму.
Новое место ментора несколько лучше чем было, но никак не близко к замку. При таком расположении над входом в подземелье будто вывесили табличку: «заходить здесь». Второй выход, гораздо более полезный, расположений по центру, теперь годится только для вылазок ТЭ.
Бой с Гарольдом немного стал лучше. Два последних боя не понравились совсем. Бой с Гленом на меня уже произвел крайне неприятное впечатление, но его я все-таки решил выигрывать в надежде на лучший финал. Однако, последний бой оказался настолько абсурдным и беспардонным читом, что играть его не было никакого смысла. Карта для меня умерла.
-Убрана хижина провидца. Не понял этого момента, хижина как была, так и осталась. Грувер попрежнему в диалоговых сценах выходит с людскими войсками: у мага, при разговоре с Гарольдом. Вся сцена с Гарольдом выглядит странной- Грувер разбивает его в бою, а потом идет диалог, где с армией сидит Гарольд, а без армии Грувер, и при этом первый диктует условия второму.
Новое место ментора несколько лучше чем было, но никак не близко к замку. При таком расположении над входом в подземелье будто вывесили табличку: «заходить здесь». Второй выход, гораздо более полезный, расположений по центру, теперь годится только для вылазок ТЭ.
Бой с Гарольдом немного стал лучше. Два последних боя не понравились совсем. Бой с Гленом на меня уже произвел крайне неприятное впечатление, но его я все-таки решил выигрывать в надежде на лучший финал. Однако, последний бой оказался настолько абсурдным и беспардонным читом, что играть его не было никакого смысла. Карта для меня умерла.
Посмотрел карту версии 1.2. Долго не хотел ничего о ней писать, но вроде как пообещал…
-Убрана хижина провидца. Не понял этого момента, хижина как была, так и осталась. Грувер попрежнему в диалоговых сценах выходит с людскими войсками: у мага, при разговоре с Гарольдом. Вся сцена с Гарольдом выглядит странной- Грувер разбивает его в бою, а потом идет диалог, где с армией сидит Гарольд, а без армии Грувер, и при этом первый диктует условия второму.
Новое место ментора несколько лучше чем было, но никак не близко к замку. При таком расположении над входом в подземелье будто вывесили табличку: «заходить здесь». Второй выход, гораздо более полезный, расположений по центру, теперь годится только для вылазок ТЭ.
Бой с Гарольдом немного стал лучше. Два последних боя не понравились совсем. Бой с Гленом на меня уже произвел крайне неприятное впечатление, но его я все-таки решил выигрывать в надежде на лучший финал. Однако, последний бой оказался настолько абсурдным и беспардонным читом, что играть его не было никакого смысла. Карта для меня умерла.
Спасибо за отзыв. Итак:
Убрана хижина провидца. Не понял этого момента, хижина как была, так и осталась.
Этого момента я тоже не понял. Скачал архив, посмотрел и не нашел хижину провидца. А вы где то нашли :confused:
Бой с Гленом на меня уже произвел крайне неприятное впечатление, но его я все-таки решил выигрывать в надежде на лучший финал.
Посмотрел реплей и ничего такого страшного не увидел.
Однако, последний бой оказался настолько абсурдным и беспардонным читом, что играть его не было никакого смысла. Карта для меня умерла.
И чем же последний герой силен? Тем что он может колдовать подчинение, берсерк или массовые заклинания? Единственное, на мой взгляд, ему нужно урезать войска, статы и все.
Грувер попрежнему в диалоговых сценах выходит с людскими войсками: у мага, при разговоре с Гарольдом. Вся сцена с Гарольдом выглядит странной- Грувер разбивает его в бою, а потом идет диалог, где с армией сидит Гарольд, а без армии Грувер, и при этом первый диктует условия второму.
Да и Грувер участвует в экспедиции Империи, то есть людей.
А вот про ментора соглашусь. Придется переставить .
Добавлено через 4 часа 32 минуты
Обновление:
v1.3(30.11.2018)
-Ослаблен Карфельт: немного уменьшена армия и характеристики, подкорректирован его боевой скрипт.
-Переставлен ментор ближе к первому городу.
-Убран бонус на инициативу у Глена.
Скачал архив, посмотрел и не нашел хижину провидца. .
Да и Грувер участвует в экспедиции Империи, то есть людей. .
Посмотрел реплей и ничего такого страшного не увидел. .
И чем же последний герой силен? Тем что он может колдовать подчинение, берсерк или массовые заклинания? Единственное, на мой взгляд, ему нужно урезать войска, статы и все. .
Напоследок, ментор у финального замка -рабочий в версии 1.2. Это небольшое уточнение, а то из постов выше возникает недопонимание.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil