Перейти к содержанию

Сообщения от Наследие Шантири

Информация о карте

Категория
Карта
Тип карты
Сценарий
Размер карты
M
Автор
AlekseyS
#61
Решил пройти карту еще раз ( на герое). Ослабление орков это лишнее. Теперь они от меня бегают, что нарушает всю концепцию. Игра во многом теряет интерес.2 вариант был в самый раз. Для игроков, кто испытывает трудности (не в обиду им) есть другие уровни.
В ответ пользователю ass1952
#62
ass1952
Решил пройти карту еще раз ( на герое). Ослабление орков это лишнее. Теперь они от меня бегают, что нарушает всю концепцию. Игра во многом теряет интерес.2 вариант был в самый раз. Для игроков, кто испытывает трудности (не в обиду им) есть другие уровни.

Так и думал. Что ж, верну как в версии 1.0.

Добавлено через 3 минуты
Обновил. Версия все та же: 1.1
Карты: Экспедиция ГрувераНаследие ШантириВременной парадоксПоиски рунной сферыПуть возвращения
#63
Играл вторую версию на герое, прошел за 120 дней (дали дьявола). В целом карта понравилась, может быть и переиграю побыстрее. Враг весьма агрессивен (орки и чернокнижники), что придает игре особый интерес. Хороша задумка с тремя финальными героями (Гарольдом, Гленом и Карфельдом) - бои по возрастающей, так что не забалуешь. Неприятный момент - это отсутствие ментора неподалеку от замков (там где они помещены, они уже бесполезны). Например, мне долго не удавалось взять колдовское всеведение, поэтому приходилось переигрывать, и это не есть хорошо. А так, спасибо автору за труд.
В ответ пользователю Antik
#64
Antik
Играл вторую версию на герое, прошел за 120 дней (дали дьявола). В целом карта понравилась, может быть и переиграю побыстрее. Враг весьма агрессивен (орки и чернокнижники), что придает игре особый интерес. Хороша задумка с тремя финальными героями (Гарольдом, Гленом и Карфельдом) - бои по возрастающей, так что не забалуешь. Неприятный момент - это отсутствие ментора неподалеку от замков (там где они помещены, они уже бесполезны). Например, мне долго не удавалось взять колдовское всеведение, поэтому приходилось переигрывать, и это не есть хорошо. А так, спасибо автору за труд.

Спасибо за отзыв. С рассположением ментора подумаю.
Карты: Экспедиция ГрувераНаследие ШантириВременной парадоксПоиски рунной сферыПуть возвращения
В ответ пользователю AlekseyS
#65
Выиграл карту версии 1.0 за 90дн («герой»). Не любитель я играть за Академию, поэтому получилось так затянуто. Хорошая карта, играется напряженно, в ней есть драйв. На мой взгляд, это лучшая карта как минимум за пол года. От души поздравляю Автора с достойной работой. Тем не менее, есть моменты которые не понравились. Не понял почему надо было запрещать «вампиризм» и уж тем более «уклонение». На мой вкус лучшие бои проходили на «групповом» этапе, а там от «вампиризма» мало пользы. Ментор расположенный 92.108- бесполезный, намного лучше он смотрелся бы около стартового замка (про это уже писали). Противники меняются кардинально, а ГГ бегает с какой-то средне потолочной прокачкой. Академики и без того- каша, а с неудачной прокачкой полная размазня. Потом, они сильно зависят от заклинаний в башне, и пока дело дойдет к 4-5 уровню уже, возможно, надо будет исправлять навыки. Не понял смысла обмена посоха/кольца у эльфа на череп- счастья от его приобретения никакого. Почему-то на стартовой картинке, у пророка вместе с Грувером показаны войска Ордена Порядка, но в действительности их на карте нет. В качестве пожелания- поставить кузницу артефактов, где-нибудь под охраной Резака. Перед финальным боем мини-арты хотелось бы изменить/улучшить, а возвращаться в город из-за этого специально все-таки лень.
В ответ пользователю 13га
#66
13га
Выиграл карту версии 1.0 за 90дн («герой»). Не любитель я играть за Академию, поэтому получилось так затянуто. Хорошая карта, играется напряженно, в ней есть драйв. На мой взгляд, это лучшая карта как минимум за пол года. От души поздравляю Автора с достойной работой. Тем не менее, есть моменты которые не понравились. Не понял почему надо было запрещать «вампиризм» и уж тем более «уклонение». На мой вкус лучшие бои проходили на «групповом» этапе, а там от «вампиризма» мало пользы. Ментор расположенный 92.108- бесполезный, намного лучше он смотрелся бы около стартового замка (про это уже писали). Противники меняются кардинально, а ГГ бегает с какой-то средне потолочной прокачкой. Академики и без того- каша, а с неудачной прокачкой полная размазня. Потом, они сильно зависят от заклинаний в башне, и пока дело дойдет к 4-5 уровню уже, возможно, надо будет исправлять навыки. Не понял смысла обмена посоха/кольца у эльфа на череп- счастья от его приобретения никакого. Почему-то на стартовой картинке, у пророка вместе с Грувером показаны войска Ордена Порядка, но в действительности их на карте нет. В качестве пожелания- поставить кузницу артефактов, где-нибудь под охраной Резака. Перед финальным боем мини-арты хотелось бы изменить/улучшить, а возвращаться в город из-за этого специально все-таки лень.

Спасибо за отзыв.
Уклонение заблокировал, потому что хотел посмотреть как будет ИИ вести без него, а то одиночное уклонение в течении всего боя не есть хорошо, разблокировать его забыл.
На стартовой картинке как раз первоначальный замысел- играть нужно было за Орден порядка, ну и я сразу заблочил вампиризм. Да и Грувер участвует в экспедиции Империи, то есть людей.
Насчет обмена я подумаю, скорее просто выпилю его.
А вот кузницу артефактов на карте не добавить, к сожалению.
Отдельное спасибо за реплеи.

Добавлено через 1 час 8 минут
Обновление:
v1.2(19.11.2018)
-Изменено положение ментора. Теперь он недалеко от первого города.
-Разблокированы заклинания "Вампиризм" и "Уклонение".
-Убрана хижина провидца.
-Добавлен Череп Маркела на старую позицию ментора.
Карты: Экспедиция ГрувераНаследие ШантириВременной парадоксПоиски рунной сферыПуть возвращения
В ответ пользователю AlekseyS
#67
Нашел небольшой баг. Он связан с ментором, который даёт загадку. При подходе к нему возникает диалоговый экран деньги/загадка. Выбираем загадку, даем правильный ответ, он подтверждает возможность бесплатно что-то поменять- ничего больше не происходит. Тыкаемся снова к ментору, теперь он уже сразу требует денег, видимо, уже заработал другой цикл.
В ответ пользователю 13га
#68
13га
Нашел небольшой баг. Он связан с ментором, который даёт загадку. При подходе к нему возникает диалоговый экран деньги/загадка. Выбираем загадку, даем правильный ответ, он подтверждает возможность бесплатно что-то поменять- ничего больше не происходит. Тыкаемся снова к ментору, теперь он уже сразу требует денег, видимо, уже заработал другой цикл.

Спасибо за выявленный баг. Пофиксил.
Я так понимаю, вы проходите новую версию? Если да, то можете написать как последние бои? Просто хочется узнать как я улучшил их.
Карты: Экспедиция ГрувераНаследие ШантириВременной парадоксПоиски рунной сферыПуть возвращения
В ответ пользователю AlekseyS
#69
AlekseyS
Я так понимаю, вы проходите новую версию?.
Нет , я пока старую 1.0 смотрю.

можете написать как последние бои? Просто хочется узнать как я улучшил их.
Напишу, но , наверное, дней через 5-7.
В ответ пользователю 13га
#70
13га
Нет , я пока старую 1.0 смотрю. Напишу, но , наверное, дней через 5-7.

Странно. Посмотрел версию 1.0( архив с ней имеется) и там такого бага нет. А вот в новой как раз имелся.
Карты: Экспедиция ГрувераНаследие ШантириВременной парадоксПоиски рунной сферыПуть возвращения
#71
Прошел последнюю версию на герое за 90 дней (дали громовержца). Ну что сказать, карта тяжелая, враг по-прежнему агрессивен, и это хорошо. А вот наличие ментора на новом месте из-за излишне сильной защиты не спасает. Кроме того, неплохо бы ослабить Карфельта, а то уж больно он силен. Выиграл у него с трудом, переигрывая несколько раз, и это очень муторно. Да, как отмечалось, ментор в конце не работает ни после правильной отгадки, ни за деньги. А так спасибо автору за сложную и интересную карту.
В ответ пользователю Antik
#72
Antik
Прошел последнюю версию на герое за 90 дней (дали громовержца). Ну что сказать, карта тяжелая, враг по-прежнему агрессивен, и это хорошо. А вот наличие ментора на новом месте из-за излишне сильной защиты не спасает. Кроме того, неплохо бы ослабить Карфельта, а то уж больно он силен. Выиграл у него с трудом, переигрывая несколько раз, и это очень муторно. Да, как отмечалось, ментор в конце не работает ни после правильной отгадки, ни за деньги. А так спасибо автору за сложную и интересную карту.

Спасибо за еще один отзыв. Жалобы про ментора были из за тэ, к приходу которым прокачку поменять было сложно. Поэтому я и поставил такую охрану. Карфельту скорее порежу войско. С последним ментором все исправлено.
Карты: Экспедиция ГрувераНаследие ШантириВременной парадоксПоиски рунной сферыПуть возвращения
В ответ пользователю AlekseyS
#73
Посмотрел карту версии 1.2. Долго не хотел ничего о ней писать, но вроде как пообещал…
-Убрана хижина провидца. Не понял этого момента, хижина как была, так и осталась. Грувер попрежнему в диалоговых сценах выходит с людскими войсками: у мага, при разговоре с Гарольдом. Вся сцена с Гарольдом выглядит странной- Грувер разбивает его в бою, а потом идет диалог, где с армией сидит Гарольд, а без армии Грувер, и при этом первый диктует условия второму.
Новое место ментора несколько лучше чем было, но никак не близко к замку. При таком расположении над входом в подземелье будто вывесили табличку: «заходить здесь». Второй выход, гораздо более полезный, расположений по центру, теперь годится только для вылазок ТЭ.
Бой с Гарольдом немного стал лучше. Два последних боя не понравились совсем. Бой с Гленом на меня уже произвел крайне неприятное впечатление, но его я все-таки решил выигрывать в надежде на лучший финал. Однако, последний бой оказался настолько абсурдным и беспардонным читом, что играть его не было никакого смысла. Карта для меня умерла.
В ответ пользователю 13га
#74
13га
Посмотрел карту версии 1.2. Долго не хотел ничего о ней писать, но вроде как пообещал…
-Убрана хижина провидца. Не понял этого момента, хижина как была, так и осталась. Грувер попрежнему в диалоговых сценах выходит с людскими войсками: у мага, при разговоре с Гарольдом. Вся сцена с Гарольдом выглядит странной- Грувер разбивает его в бою, а потом идет диалог, где с армией сидит Гарольд, а без армии Грувер, и при этом первый диктует условия второму.
Новое место ментора несколько лучше чем было, но никак не близко к замку. При таком расположении над входом в подземелье будто вывесили табличку: «заходить здесь». Второй выход, гораздо более полезный, расположений по центру, теперь годится только для вылазок ТЭ.
Бой с Гарольдом немного стал лучше. Два последних боя не понравились совсем. Бой с Гленом на меня уже произвел крайне неприятное впечатление, но его я все-таки решил выигрывать в надежде на лучший финал. Однако, последний бой оказался настолько абсурдным и беспардонным читом, что играть его не было никакого смысла. Карта для меня умерла.


Спасибо за отзыв. Итак:
13га
Убрана хижина провидца. Не понял этого момента, хижина как была, так и осталась.

Этого момента я тоже не понял. Скачал архив, посмотрел и не нашел хижину провидца. А вы где то нашли :confused:
13га
Бой с Гленом на меня уже произвел крайне неприятное впечатление, но его я все-таки решил выигрывать в надежде на лучший финал.

Посмотрел реплей и ничего такого страшного не увидел.

13га
Однако, последний бой оказался настолько абсурдным и беспардонным читом, что играть его не было никакого смысла. Карта для меня умерла.

И чем же последний герой силен? Тем что он может колдовать подчинение, берсерк или массовые заклинания? Единственное, на мой взгляд, ему нужно урезать войска, статы и все.
13га
Грувер попрежнему в диалоговых сценах выходит с людскими войсками: у мага, при разговоре с Гарольдом. Вся сцена с Гарольдом выглядит странной- Грувер разбивает его в бою, а потом идет диалог, где с армией сидит Гарольд, а без армии Грувер, и при этом первый диктует условия второму.
AlekseyS
Да и Грувер участвует в экспедиции Империи, то есть людей.

А вот про ментора соглашусь. Придется переставить .

Добавлено через 4 часа 32 минуты
Обновление:
v1.3(30.11.2018)
-Ослаблен Карфельт: немного уменьшена армия и характеристики, подкорректирован его боевой скрипт.
-Переставлен ментор ближе к первому городу.
-Убран бонус на инициативу у Глена.
Карты: Экспедиция ГрувераНаследие ШантириВременной парадоксПоиски рунной сферыПуть возвращения
В ответ пользователю AlekseyS
#75
AlekseyS

Скачал архив, посмотрел и не нашел хижину провидца. .
Я так понял, что под объектом «пророк» мы понимаем разные вещи (у меня он- 47.129, надземная часть). Но, для простоты пропустим этот пункт.
Да и Грувер участвует в экспедиции Империи, то есть людей. .
Если он в экспедиции от людей, то где замок людей? Грувер имеет очевидное раздвоение личности. Один Грувер ходит с войсками Академии, ставит города Академии и в бою разбивает армию Гарольда, посланного поймать его. Другой Грувер считает себя конкистадором Ордена Порядка, ходит с войском из рыцарей, однако, будучи пойманным Гарольдом, вынужден лечится от шизофрении.
Посмотрел реплей и ничего такого страшного не увидел. .
Там не менее, выводы сделали правильные (Убран бонус на инициативу у Глена. ). Именно выпячивание инициативы войск Глена мне не нравилось первую очередь. Войска Академии обязаны иметь преимущество в ини при герое 30 уровня по сравнению с людскими, хотя бы за счет миниартов. У людей может быть перевес в «мясе» или коэффициентах атаки/защиты. Одновременное колдовство Гленом «замедления» с «молитвой» на предыдущей версии было приемлемо, а при раздутой ини людского войска в новой, уже сверх всякой меры.
И чем же последний герой силен? Тем что он может колдовать подчинение, берсерк или массовые заклинания? Единственное, на мой взгляд, ему нужно урезать войска, статы и все. .
Финальный герой мне не нравится, не тем что он умеет колдовать массовые заклинания «света» и одиночные из «тьмы», а тем, что он колдует, то три заклинания (!) (одно массовое и два одиночных), то два за один прием. Если хотелось усложнить жизнь игроку, почему бы сразу не обрушить на героя всю магию «тьмы» в первый же каст? Ему было бы точно не просто. У игрока нет возможности одновременно снять проклятья со своих отрядов и колдовать что-либо ещё. Более того, «подчинение» и «берсерк» снимаются разными способами, т.е не за один раз. Про такую кучность заклятий я уже писал, (#33) теперь это приобрело ещё больший размах. Для выигрыша финала важны не знания игрока, а обычная удача, угадайка. Если подействовало оба заклинания «тьмы»- проигрыш, если одно – можно подергаться. Следствием этого будет количество переигрываний. Я бы с интересом увидел (реплей) авторский вариант ведения этого боя.
Напоследок, ментор у финального замка -рабочий в версии 1.2. Это небольшое уточнение, а то из постов выше возникает недопонимание.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 3 пользователей 1350 гостей