Перейти к содержанию

Сообщения от FAQ по модостроению

Аватар пользователя
#33
ресурсы склада можно изменить в файле GameMechanics/RefTables/TownTypesInfo в пункте ResourceSiloIncome.

таверны можно вручную в редакторе построить в каждом городе, если скриптом, то как-то так:
for i, town in GetObjectNamesByType('TOWN') do
UpgradeTownBuilding(town, TOWN_BUILDING_TAVERN)
end
Нет войне.
В ответ пользователю Gerter
Аватар пользователя
#34
Gerter
ресурсы склада можно изменить в файле GameMechanics/RefTables/TownTypesInfo в пункте ResourceSiloIncome.

таверны можно вручную в редакторе построить в каждом городе, если скриптом, то как-то так:
for i, town in GetObjectNamesByType('TOWN') do
UpgradeTownBuilding(town, TOWN_BUILDING_TAVERN)
end

Огромная тебе благодарность, добрый человек :) :smile54: Очень выручил от бессонных ночей ))
Постарался повысить твой "Боевой дух" - вроде и сообщение отправилось и все сработало, но визуально ничего не изменилось :smile44:
Стримы:
https://www.twitch.tv/2Sithis
https://www.youtube.com/c/Sithiss
https://goodgame.ru/channel/Sithis.
#35
Есть ли какой способ перекрасить particle эффекта? когда используется только одна текстура glow05 ?
В ответ пользователю Constellar
Аватар пользователя
#36
Constellar
Есть ли какой способ перекрасить particle эффекта? когда используется только одна текстура glow05 ?

Самый лёгкий случай, когда Particle способен воспринимать свой цвет из текстуры рулится с помощью true/false в параметре PerParticleFog:

< PerParticleFog>true< /PerParticleFog>

с последующей заменой на нужный цвет задаваемый текстурой эффекта!

Если всё печально и Particle содержит в себе "зашитые" цвета, то можно с помощью любого 16-го редактора изменить составляющие цвета, т.е. RGB

Вот как это я реализовал на существе Намтар для проекта NCF!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю Constellar
Аватар пользователя
#37
Constellar
Есть ли какой способ перекрасить particle эффекта? когда используется только одна текстура glow05 ?
Я обычно использую внутриигровые текстуры, просто меняю пути к текстурами через редактор карт, там же просматриваются что получается
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю psatkha
#38
psatkha

Если всё печально и Particle содержит в себе "зашитые" цвета, то можно с помощью любого 16-го редактора изменить составляющие цвета, т.е. RGB

И каким образом Вы ищите нужный фрагмент hex кода RGB'шного? Если эффект маленький (к примеру глаза), то строк там не особо много, код цвета можно можно найти методом проб. Но ведь бывают и большие эффекты, тот же дым существа , которого Вы привели в пример. Подбирать его можно весь день... Как с ним быть?
fktifzobr@mail.ru
Я обычно использую внутриигровые текстуры, просто меняю пути к текстурами через редактор карт, там же просматриваются что получается

К сожалению, не все партиклы можно перекрасить текстурами.
В ответ пользователю Constellar
Аватар пользователя
#39
Constellar
И каким образом Вы ищите нужный фрагмент hex кода RGB'шного? Если эффект маленький (к примеру глаза), то строк там не особо много, код цвета можно можно найти методом проб. Но ведь бывают и большие эффекты, тот же дым существа , которого Вы привели в пример. Подбирать его можно весь день... Как с ним быть?

Открываете нужный particle и глазками находите RGB - лично я составляющие RGB проверяю через Adobe Photoshop ... муторно, но иначе никак, да и в основном цветоряд различных частей почти всегда находится в родственном диапазоне!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Аватар пользователя
#40
Как привязать визуальный эффект Волны огня к обычной атаке? Хочу сделать 100% волну огня как площадную атаку, без фактора рандома (если выкрутить рандом в бесконечность, то дает кривой прогноз урона).
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#41
Nargott
Как привязать визуальный эффект Волны огня к обычной атаке? Хочу сделать 100% волну огня как площадную атаку, без фактора рандома (если выкрутить рандом в бесконечность, то дает кривой прогноз урона).

Хочешь эффект как у Кха ?!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#42
Nargott
Как привязать визуальный эффект Волны огня к обычной атаке? Хочу сделать 100% волну огня как площадную атаку, без фактора рандома (если выкрутить рандом в бесконечность, то дает кривой прогноз урона).
Если нужен чисто визуальный эффект, то можно попробовать добавить ModelInstance и ParticleInstance эффекта огненной волны к списку ModelInstance и ParticleInstance эффекта анимации атаки существа. Если эффект будет проигрываться не в том направлении, то подкорректировать Position и Rotation в скопированных инстанциях эффекта волны.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
#43
RedHeavenHero
Если нужен чисто визуальный эффект, то можно попробовать добавить ModelInstance и ParticleInstance эффекта огненной волны к списку ModelInstance и ParticleInstance эффекта анимации атаки существа. Если эффект будет проигрываться не в том направлении, то подкорректировать Position и Rotation в скопированных инстанциях эффекта волны.
Спасибо, попробую.

Как я понял, specability анимация привязывается одновременно и к активируемым способностям, и к случайно срабатываемым. У меня Циклоп с пожиранием гоблинов и оглушением при успешном оглушении... жрал гоблинов. Видимо, придется убирать у них пожирание, если других способов решить проблему с общей анимацией нет.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
#44
Подскажите пожалуйста, где находиться файл с Умением образование, что бы его можна было изменить? Буду очень благодарен
Аватар пользователя
#45
HOMM5_A2_Script_Functions_rus
Скриптовые функции к второму аддану Герои 5 Повелители Орды.

Скачать документ HOMM5_A2_Script_Functions_rus.docx

Строение файлов Тайлов
В этом документе, я опишу свои знания о структуре расположения файлов, относящихся к тайлам игры Герои Меча и Магии 5. На базе знаний данного документа вам будет проще понять как это всё работает и сможете изменять, добавить новые тайлы в игру.

Скачать документ Строение файлов Тайлов.docx
Уроки по моддингу Heroes на youtube
Мои файлы по HoMM_V, по M&MH_VII
Здесь я всегда на связи Discord
Аватар пользователя
#46
Ребята, подскажите как сделать так, чтобы скорость передвижения Рыцарей-Ренегатов (RedHeavenHero) была как у всех стандартных героев?
В ответ пользователю Nagron
#47
Скажите пожалуйста, как убрать штраф/бонус к морали, если герой из фракции с другим мировоззрением/из фракции его войск? Если я поставлю TownType=TOWN_NO_TYPE для каждого героя это решит задачу, или что-нибудь поломает?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 8 пользователей 1321 гостей