Перейти к содержанию

Сообщения от FAQ по модостроению

Аватар пользователя
7 лет назад
ресурсы склада можно изменить в файле GameMechanics/RefTables/TownTypesInfo в пункте ResourceSiloIncome.

таверны можно вручную в редакторе построить в каждом городе, если скриптом, то как-то так:
for i, town in GetObjectNamesByType('TOWN') do
UpgradeTownBuilding(town, TOWN_BUILDING_TAVERN)
end
В ответ пользователю Gerter
Аватар пользователя
7 лет назад
Gerter
ресурсы склада можно изменить в файле GameMechanics/RefTables/TownTypesInfo в пункте ResourceSiloIncome.

таверны можно вручную в редакторе построить в каждом городе, если скриптом, то как-то так:
for i, town in GetObjectNamesByType('TOWN') do
UpgradeTownBuilding(town, TOWN_BUILDING_TAVERN)
end

Огромная тебе благодарность, добрый человек :) :smile54: Очень выручил от бессонных ночей ))
Постарался повысить твой "Боевой дух" - вроде и сообщение отправилось и все сработало, но визуально ничего не изменилось :smile44:
7 лет назад
Есть ли какой способ перекрасить particle эффекта? когда используется только одна текстура glow05 ?
В ответ пользователю Constellar
Аватар пользователя
7 лет назад
Constellar
Есть ли какой способ перекрасить particle эффекта? когда используется только одна текстура glow05 ?

Самый лёгкий случай, когда Particle способен воспринимать свой цвет из текстуры рулится с помощью true/false в параметре PerParticleFog:

< PerParticleFog>true< /PerParticleFog>

с последующей заменой на нужный цвет задаваемый текстурой эффекта!

Если всё печально и Particle содержит в себе "зашитые" цвета, то можно с помощью любого 16-го редактора изменить составляющие цвета, т.е. RGB

Вот как это я реализовал на существе Намтар для проекта NCF!
В ответ пользователю Constellar
Аватар пользователя
7 лет назад
Constellar
Есть ли какой способ перекрасить particle эффекта? когда используется только одна текстура glow05 ?
Я обычно использую внутриигровые текстуры, просто меняю пути к текстурами через редактор карт, там же просматриваются что получается
В ответ пользователю psatkha
7 лет назад
psatkha

Если всё печально и Particle содержит в себе "зашитые" цвета, то можно с помощью любого 16-го редактора изменить составляющие цвета, т.е. RGB

И каким образом Вы ищите нужный фрагмент hex кода RGB'шного? Если эффект маленький (к примеру глаза), то строк там не особо много, код цвета можно можно найти методом проб. Но ведь бывают и большие эффекты, тот же дым существа , которого Вы привели в пример. Подбирать его можно весь день... Как с ним быть?
fktifzobr@mail.ru
Я обычно использую внутриигровые текстуры, просто меняю пути к текстурами через редактор карт, там же просматриваются что получается

К сожалению, не все партиклы можно перекрасить текстурами.
В ответ пользователю Constellar
Аватар пользователя
7 лет назад
Constellar
И каким образом Вы ищите нужный фрагмент hex кода RGB'шного? Если эффект маленький (к примеру глаза), то строк там не особо много, код цвета можно можно найти методом проб. Но ведь бывают и большие эффекты, тот же дым существа , которого Вы привели в пример. Подбирать его можно весь день... Как с ним быть?

Открываете нужный particle и глазками находите RGB - лично я составляющие RGB проверяю через Adobe Photoshop ... муторно, но иначе никак, да и в основном цветоряд различных частей почти всегда находится в родственном диапазоне!
Аватар пользователя
7 лет назад
Как привязать визуальный эффект Волны огня к обычной атаке? Хочу сделать 100% волну огня как площадную атаку, без фактора рандома (если выкрутить рандом в бесконечность, то дает кривой прогноз урона).
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
7 лет назад
Nargott
Как привязать визуальный эффект Волны огня к обычной атаке? Хочу сделать 100% волну огня как площадную атаку, без фактора рандома (если выкрутить рандом в бесконечность, то дает кривой прогноз урона).

Хочешь эффект как у Кха ?!
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
7 лет назад
Nargott
Как привязать визуальный эффект Волны огня к обычной атаке? Хочу сделать 100% волну огня как площадную атаку, без фактора рандома (если выкрутить рандом в бесконечность, то дает кривой прогноз урона).
Если нужен чисто визуальный эффект, то можно попробовать добавить ModelInstance и ParticleInstance эффекта огненной волны к списку ModelInstance и ParticleInstance эффекта анимации атаки существа. Если эффект будет проигрываться не в том направлении, то подкорректировать Position и Rotation в скопированных инстанциях эффекта волны.
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
7 лет назад
RedHeavenHero
Если нужен чисто визуальный эффект, то можно попробовать добавить ModelInstance и ParticleInstance эффекта огненной волны к списку ModelInstance и ParticleInstance эффекта анимации атаки существа. Если эффект будет проигрываться не в том направлении, то подкорректировать Position и Rotation в скопированных инстанциях эффекта волны.
Спасибо, попробую.

Как я понял, specability анимация привязывается одновременно и к активируемым способностям, и к случайно срабатываемым. У меня Циклоп с пожиранием гоблинов и оглушением при успешном оглушении... жрал гоблинов. Видимо, придется убирать у них пожирание, если других способов решить проблему с общей анимацией нет.
7 лет назад
Подскажите пожалуйста, где находиться файл с Умением образование, что бы его можна было изменить? Буду очень благодарен
Аватар пользователя
7 лет назад
HOMM5_A2_Script_Functions_rus
Скриптовые функции к второму аддану Герои 5 Повелители Орды.

Скачать документ HOMM5_A2_Script_Functions_rus.docx

Строение файлов Тайлов
В этом документе, я опишу свои знания о структуре расположения файлов, относящихся к тайлам игры Герои Меча и Магии 5. На базе знаний данного документа вам будет проще понять как это всё работает и сможете изменять, добавить новые тайлы в игру.

Скачать документ Строение файлов Тайлов.docx
Аватар пользователя
7 лет назад
Ребята, подскажите как сделать так, чтобы скорость передвижения Рыцарей-Ренегатов (RedHeavenHero) была как у всех стандартных героев?
В ответ пользователю Nagron
7 лет назад
Скажите пожалуйста, как убрать штраф/бонус к морали, если герой из фракции с другим мировоззрением/из фракции его войск? Если я поставлю TownType=TOWN_NO_TYPE для каждого героя это решит задачу, или что-нибудь поломает?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb