таверны можно вручную в редакторе построить в каждом городе, если скриптом, то как-то так:
for i, town in GetObjectNamesByType('TOWN') do
UpgradeTownBuilding(town, TOWN_BUILDING_TAVERN)
end
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
for i, town in GetObjectNamesByType('TOWN') do
UpgradeTownBuilding(town, TOWN_BUILDING_TAVERN)
end
ресурсы склада можно изменить в файле GameMechanics/RefTables/TownTypesInfo в пункте ResourceSiloIncome.
таверны можно вручную в редакторе построить в каждом городе, если скриптом, то как-то так:for i, town in GetObjectNamesByType('TOWN') do
UpgradeTownBuilding(town, TOWN_BUILDING_TAVERN)
end
Есть ли какой способ перекрасить particle эффекта? когда используется только одна текстура glow05 ?

Есть ли какой способ перекрасить particle эффекта? когда используется только одна текстура glow05 ?
Если всё печально и Particle содержит в себе "зашитые" цвета, то можно с помощью любого 16-го редактора изменить составляющие цвета, т.е. RGB
Я обычно использую внутриигровые текстуры, просто меняю пути к текстурами через редактор карт, там же просматриваются что получается
И каким образом Вы ищите нужный фрагмент hex кода RGB'шного? Если эффект маленький (к примеру глаза), то строк там не особо много, код цвета можно можно найти методом проб. Но ведь бывают и большие эффекты, тот же дым существа , которого Вы привели в пример. Подбирать его можно весь день... Как с ним быть?

Как привязать визуальный эффект Волны огня к обычной атаке? Хочу сделать 100% волну огня как площадную атаку, без фактора рандома (если выкрутить рандом в бесконечность, то дает кривой прогноз урона).

Как привязать визуальный эффект Волны огня к обычной атаке? Хочу сделать 100% волну огня как площадную атаку, без фактора рандома (если выкрутить рандом в бесконечность, то дает кривой прогноз урона).
Если нужен чисто визуальный эффект, то можно попробовать добавить ModelInstance и ParticleInstance эффекта огненной волны к списку ModelInstance и ParticleInstance эффекта анимации атаки существа. Если эффект будет проигрываться не в том направлении, то подкорректировать Position и Rotation в скопированных инстанциях эффекта волны.

